[閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?

看板C_Chat作者 (阿銀z)時間3年前 (2020/11/08 13:56), 3年前編輯推噓63(9532238)
留言365則, 107人參與, 3年前最新討論串1/28 (看更多)
大家安安,如題 各位都知道日本有很多的知名遊戲IP, 像是Persona系列、黑魂系列、勇者鬥惡龍系列、寶可夢系列...等等, 而手遊類則有:龍族拼圖、怪物彈珠、白貓、Fate...等等 線上遊戲則有PSO2、FF14 而韓國也是知名的線上遊戲國度, 天堂、楓之谷、跑跑...等等各位從小玩到大的線上遊戲幾乎都是韓國產的 然後是對岸的中國, 也產出了許多的知名手遊,像是崩壞3、明日方舟、各式原廠動漫授權手遊...等等 但是,回頭望來我們臺灣 目前知名的遊戲IP而且還存活的,似乎只有赤燭的返校、還願(其實好像不算存活XD) 仙劍奇俠傳、軒轅劍(其實我不知道現在該算台灣自製還是算中國製了ˊ_>ˋ) 手遊的部分,...0? 抱歉,因為我印象中真的沒幾款有名的手遊RPG是台灣自己做的 就連神魔之塔也是香港做的 線上遊戲的話,印象中只記得幻想神域是台灣自己做的MMORPG, 還有全民打棒球應該也算蠻有名的0.0?! 總之,我想說的是,台灣的遊戲業到底出了什麼問題,為甚麼目前大家在玩的遊戲 不是日本來的,就是韓國出的,就連手遊也幾乎都是歐美或是新加坡、中國製的 台灣遊戲業的問題到底在哪呢? 要說是爆肝工作的問題的話,幾乎全世界的遊戲業應該也都一樣爆肝吧0.0?! 要說沒有編劇,台灣的創作能量明明也不小,看看巴哈上面多少長期連載的長篇網路小說 (抱歉,這邊舉例可能不太恰當,但我想表達的意思是,很多網路小說可以拿來當改編的 題? 實在搞不太懂為什麼台灣的遊戲業沒辦法像日本、韓國一樣,產出好幾款知名的IP 各位覺得呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.124.168.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604814972.A.EB2.html

11/08 13:56, 3年前 , 1F
月經文
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11/08 13:57, 3年前 , 2F
上個月討論過了 自己爬文啦
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11/08 13:57, 3年前 , 3F
為什麼我印象這標題之前看過,我是中了鏡花水月嗎
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我爬文爬很多,標題都是在講原神跟台灣電競的文章r0.0

11/08 13:58, 3年前 , 4F
市場基數,END
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看太少(各種意味
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只有一個 錢的問題
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11/08 13:58, 3年前 , 7F
你舉的哪個人口數不是台灣的兩倍以上
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但台灣人花在遊戲上的錢其實也不少吧?!

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沒錢
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一邊罵大宇自製,一邊丟錢給橘子啊。
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台灣人就愛橘子這一味。
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11/08 14:00, 3年前 , 11F
有人 沒錢
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老闆要快錢 工程屍薪水少 資本不夠不敢賭一把大作 賭城糞
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沒錢+沒市場啊
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真的月經,資方上層腦袋只想回本、政府只想本土化但玩
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家不吃這套,就那麼簡單
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11/08 14:01, 3年前 , 16F
G代理不用研發又好賺 所以問題總共只有一個 錢的問題
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11/08 14:02, 3年前 , 17F
不夠油啊 CY弄得出噴水蘿 台灣弄不出
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台灣人才濟濟,花大筆錢在遊戲上的也非常多 不少篇新聞常常在在說某課長花百萬在手遊上 所以台灣的遊戲市場其實算不小吧?!

11/08 14:02, 3年前 , 18F
每週都來一篇,煩不煩阿
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自己去a文啦!沒錢、沒市場是要玩洨,除非像韓國那樣玩啦
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!不過韓國人口也是台灣的兩倍
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這還可以延伸到漫畫業、動畫業、配音業出了什麼問題,
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11/08 14:02, 3年前 , 22F
結論就是在台灣搞娛樂創作=沒救
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與其說是在台灣搞娛樂創作沒救 不如說是還沒被完全開發吧0.0

11/08 14:03, 3年前 , 23F
以前有些台灣遊戲公司還有辦法靠賣到中國賺,現在中國不發
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給台製的遊戲版號,但中國遊戲還是可以賣來台灣沒受阻,這
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11/08 14:03, 3年前 , 25F
種情況看台灣遊戲公司能撐幾年
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從這邊來看,算是台灣遊戲公司的目標定位有誤嗎? 把目標市場訂在中國,可是以中國跟台灣的局勢,隨時都可以把台灣製的趕出去 還不如以台灣市場為目標,台灣人平常嘴巴都說台灣爛 但如果真的有一個台灣自製的東西出來 台灣人的愛國心應該還是會驅使大家去支持看看的 到時候問題可能就會變成,遊戲的內容484符合大眾的喜好跟期待0.0?!

11/08 14:03, 3年前 , 26F
BBO也只是代理 被辣椒玩到差不多要島了
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11/08 14:03, 3年前 , 27F
沒錢就算了 還要被自己人噴 狗才做遊戲
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11/08 14:03, 3年前 , 28F
台灣人又不買單
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11/08 14:04, 3年前 , 29F
要我說我們公司的話,是缺乏好的企劃…
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11/08 14:04, 3年前 , 30F
台灣在亞洲遊戲公司的關鍵發展期,幾乎把自製都排到很低
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的順位吧,後面就沒救了,畢竟是小國家
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11/08 14:05, 3年前 , 32F
沒錢,人才都往海外跑
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11/08 14:06, 3年前 , 33F
台灣遊戲公司有些是靠代理吃飯沒錯,但是自己研發的,一
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來就是沒市場,二來台灣市場也被那些代理來的遊戲佔比重
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還有 291 則推文
還有 8 段內文
11/08 16:52, 3年前 , 326F
小魔女諾貝塔
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11/08 16:53, 3年前 , 327F
周經文
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11/08 16:56, 3年前 , 328F
就沒錢阿,玩家願意花錢之前你要先拉到金主把東西做出
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來才行。台灣暴富的年代是金融業製造業房地產帶起來的
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11/08 16:56, 3年前 , 330F
,有錢的人要投資一定是先投這幾個熟悉的產業,輪不到
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遊戲。中國暴富就是網路時代之後,願意砸在遊戲產業的
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錢就是比較多
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11/08 16:59, 3年前 , 333F
古早以前的IP都賣光光 新的沒起來
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11/08 17:01, 3年前 , 334F
台灣的遊戲業沒啥問題啊如果跟全世界比本來就不怎麼樣
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11/08 17:02, 3年前 , 335F
不信的可以回頭玩玩仙劍那年代(94-96)的國際名作
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11/08 17:03, 3年前 , 336F
就會知道台灣的頂尖作品頂多就是有摸到中流的邊而已
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11/08 17:05, 3年前 , 337F
回頭看近幾年比較知名的台製作品不也差不多這等級?
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11/08 17:13, 3年前 , 338F
簡單講就台灣投資人瞧不起這塊所以不出錢
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11/08 17:14, 3年前 , 339F
出也只出香蕉
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11/08 17:15, 3年前 , 340F
月經
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11/08 17:16, 3年前 , 341F
本質還不是看不起ACG的那些大人們影響的
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11/08 17:31, 3年前 , 342F
一樣的錢台灣拿來砸房地產或股票賺多了
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11/08 18:04, 3年前 , 343F
0.0
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11/08 18:26, 3年前 , 344F
沒人想投資那些爛廠 手遊其實有幾個還行
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11/08 18:29, 3年前 , 345F
不想養ip或是放任ip毀滅
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11/08 18:34, 3年前 , 346F
台灣有人才,只是太少且分散於公司和獨立工作室
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11/08 19:02, 3年前 , 347F
看一下長輩都說了些什麼好嗎?根本就沒培育這方面人才
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11/08 19:03, 3年前 , 348F
寧可讓你做行政工作也不願讓你接觸這產業
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11/08 19:18, 3年前 , 349F
之前討論到爛了 有錢就做得出巫師三嗎
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11/08 19:31, 3年前 , 350F
市場、近視短利、政府 END
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11/08 20:07, 3年前 , 351F
炒短線
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11/08 20:31, 3年前 , 352F
我會記得你這篇的
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11/08 21:02, 3年前 , 353F
很簡單的道理,老闆自己沒玩遊戲,只是當成生意在做
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11/08 22:08, 3年前 , 354F
台灣房地產的也有搞遊戲啊
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11/08 22:14, 3年前 , 355F
你把 有錢真好 星城online 放在哪裡
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11/08 22:16, 3年前 , 356F
想想我們的sdorica
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11/08 23:14, 3年前 , 357F
台灣人的民族性做什麼產業都不會成功。
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11/08 23:14, 3年前 , 358F
TSMC? 不好意思人家Morris Chang美國人喔
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11/08 23:31, 3年前 , 359F
企劃
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11/09 04:36, 3年前 , 360F
把台灣拿掉,遊戲業沒啥大問題。
11/09 04:36, 360F

11/09 06:04, 3年前 , 361F
不想冒險而已 代工就能賺幹嘛虧錢研發新東西
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11/09 08:02, 3年前 , 362F
不油沒市場 油起來又被噴媚宅 傻了才做遊戲
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11/09 09:37, 3年前 , 363F
我比較想知道日本出了啥問題XD宇宙手遊呢
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11/09 16:45, 3年前 , 364F
薪水太低了,而且上層只會說要做賺錢的遊戲,什麼賺
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11/09 16:45, 3年前 , 365F
錢就想抄什麼,只想賺快錢
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文章代碼(AID): #1VfuXywo (C_Chat)
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