Re: [閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?

看板C_Chat作者 (鵝妹子英)時間3年前 (2020/11/08 15:07), 編輯推噓28(28052)
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國外老板 用簡單的遊戲起家 有錢惹 =>繼續開發遊戲 因為認知到“做遊戲“是可以賺錢的 所以願意投資發展遊戲 所以要培養優秀的員工 要精進技術 有這麼做才能賺更多錢的認知 所以 崩一養崩二 崩二養崩三 崩三養原神 台灣老板 真的給你做個簡單的遊戲出來 有錢惹 =>炒房啊 不然咧 因為不想要繼續靠遊戲賺錢 不認為遊戲收益比房地產穩定優秀 事實上現況也是如此 自然就會轉換投資標的 自然就不會精進 所以產業薪水不會提高 所以沒有更進一步培養人才的動力 所以到最後搞代理就好 因為不用多麼有技術的人才開發 到最後當然就是這個屌樣啦 假設 今天賣組合廢肉的夜市牛排 就可以賺夠錢去炒房 來獲得穩定的收益 那不就好了 低風險高回報 也許 如果 繼續搞高級和牛店 /牛肉料理 可能會更賺吧 但是我為啥要特別再下高成本高風險 去嘗試改良這些這些東西ㄋ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.86.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604819254.A.441.html

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台灣 自己跟老闆講啊 手在方向盤上才算工時
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勞工都很想加班 會生病是身體本來就不好
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啊不對不是生病 是死掉
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然後這樣的執政黨還可以獲得多數台灣人支持ㄛ
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台灣房子那麼好賺誰要做遊戲呢
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對啊 而且台灣房價那麼高 想學美國來個車庫創業
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搞不好連車庫的租金都付不起
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人家經濟火車頭耶不能噴啦
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那些突破是瘋子在做的啊 波蘭也就1個CDPR 中國也沒幾個
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mihoyo 常態還是像傳奇那樣 一個模式成功就複製加改進
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文化底蘊不夠啊 連中國砸大錢和海量消費者也才今天那樣
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中國遊戲業不是才阿,半導體可以說是才這樣
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你也可以做個小遊戲,用遊戲滾遊戲啊,起始資本100萬應該
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夠你生遊戲了
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我們獨立作都很好啊 像小魔女 覺得啦 是差在從小魔女變成
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AAA大作 這個門檻 不知為何 有點卡住
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首先要有第一款能持續賺錢的遊戲,大部份第一步就掰了
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AAA 是一個極高的門檻,該產業需要極度成熟
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不然顯卡與遊戲引擎兩年翻新一次架構,產業不活絡根本
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追不上去
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傳奇有改進嗎?
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遊戲引擎看你怎麼用 原神用unity 很多大作現在就unreal
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如果不開發自己引擎 其實就直接unity unreal 覺得應該
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門檻沒到那麼那麼高
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用雙 U 引擎做遊戲可能不用太高門檻,但用出 3A 就需要了
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抱歉躺著收租就好幹嘛這麼累
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我相信一堆 3A 跳票延期不會是跳好玩的
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弄個爛房頂加隔一隔月入就比你加班全滿還高
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我是老闆我也想搭上經濟火車頭嗚嗚
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希娜是有用第一作養第二作 只是差點把第一作拖下水
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雖然資金是每個產業的基柱,但台灣遊戲業的問題資金反而是最
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後幾個需要考慮的因素
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因為最能夠試誤調整產業結構、組織結構、開發流程等真正內核
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因素的最佳時間已經過去了好幾年
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可能要再出現五個希娜才能出一個能延續到第三作以上的
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那段時間台灣遊戲業的顯學是從中國代理二三線遊戲爽幾個月換
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下一批
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不過尋董其實也蠻厲害的 可以讓日本代理兩次境界
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日中第一次都代理後放置 日第二次看來比較有在經營
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希娜出來的時期本身就是個產業轉型期,出頭的也不只5個
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但希娜本身就是個沒完多少遊戲的...團隊,單純就只是...
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傳奇在那段期間可是在進行精采的內鬥前夕wwwww
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不提了,反正他們活得好好的就是了
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有拉,台灣有個建商蓋房子蓋到 做遊戲的,不知道嗑了什麼
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事實阿 有錢拿去投資房地產、股市 躺著穩定收入還比你
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拚得要死要活不見得能有多少收益 會選哪個我想很明顯吧?
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然後台灣這種現況 別說大老闆不少年輕人(包括我)也想說
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別說炒房,資工隨便一個產業都比遊戲賺
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正解 台灣房地產太穩了 還有政府撐腰
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你可真別嘴 至少傳奇現在還是第二個能把自己IP賣到左
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那你投遊戲幹嘛?
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哪天有了筆財產丟房地產、投股市、投基金 靠收益跟利息
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岸去的,就算沒賺到那波代理也找到其他出路了XDDD
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之前中韓房地產也很穩啊
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就能活得比一堆人滋潤 幹嘛做吃力不討好的事
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遊戲業扣掉博弈利潤就不高
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原本就是沒啥發展性的產業
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這真的是現實 以CS的各大發展領域來說 遊戲業真的不算好
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會去遊戲業的是因為他喜歡這個產業而不是因為好賺
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所以遊戲業發展不起來原本就正常
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我們內需市場可是被美日韓中吃掉的
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等於金字塔底層的遊戲公司發展就很艱難
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坦白講這問題已經問到爛了 遊戲業在台灣就不是一個結
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構成熟的產業 連產業環境算好很多的美日說實在話小廠
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跟獨立製作者的處境也沒真的好到哪去 到底為啥隔三差
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五就突然有人會覺得台灣好像遊戲業應該要發展的怎樣?
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台灣各行各業絕對炒房優先
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許多公司老闆也是,曾經有過機遇把公司做大,後面認為技術
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不重要,業務重要,所以朋友一個資訊業公司,光pm都比工程
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師多,加pm助理是工程師好幾倍
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台灣公司老闆很多是業務起家,所以都會偏重業務
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遊戲業的成長性是真的很好,但是利潤都被前面幾家大
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公司吃掉了
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沒做起來真的賺不到錢啊,前期投資效益太低
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炒房是政府心中最軟的一塊 當然把錢投資在房市啊
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11/08 19:58, 3年前 , 76F
現在的環境跟最古早環境一樣效益算高的了吧
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現在可以用手遊撈錢 像傳奇免洗出好幾款出到風之
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11/08 19:59, 3年前 , 78F
國度 立刻大賺==
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11/08 21:05, 3年前 , 79F
國外開發者有房有閒 台灣房奴做遊戲等著睡公園
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11/08 23:34, 3年前 , 80F
結果很多遊戲公司後面都是建商出錢在燒
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