[閒聊] 遊戲公司有沒有可能透過徵才來偷點子啊?

看板C_Chat作者 (可愛小球球)時間4年前 (2020/05/06 23:19), 4年前編輯推噓30(30049)
留言79則, 34人參與, 4年前最新討論串1/10 (看更多)
已經是很多年的事情了 那個時候在人力銀行看到有遊戲製作公司在徵才 有一個職缺好像是編劇之類的 然後希望應徵者能夠附上自己的作品 不論是文字的故事或是圖像的分鏡或人物設計 ............... 我在猜啦 公司有沒有可能透過徵才來找一些"參考"的點子 因為如果參考同行太容易被發現 參考那些單純新鮮人的創作比較容易有原創的東西 但是參考一下 修改一下 變成公司的 也不一定要錄取你 有沒有可能有這種情況? -- 作者 chocholove (可愛小球球) 看板 Beauty 標題 [正妹] 小暴牙唱歌超好聽..Lydia(韓睿) 時間 Sun May 3 13:24:45 2020 ─────────────────────────────────────── https://www.youtube.com/watch?v=rUclpPxEzsM
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.129.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1588778369.A.2E0.html

05/06 23:21, 4年前 , 1F
可能會有 但事效率一定不高 你可以把想法當成點 產品當成面
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05/06 23:21, 4年前 , 2F
偷一個人的點 難以成為面 就算偷很多人的點 形成的面也不會據
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05/06 23:22, 4年前 , 3F
體的東西 所以這個做法 難度很高 又沒效率 還不如老實雇用人
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可是雇用人 點子又不一定能有穩定生產

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idea不值錢 solution才值錢
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idea要無中生有

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編劇業界了解一下 呵呵
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有沒有八卦?

05/06 23:24, 4年前 , 6F
現在不是挑一個熱門產品要人拆解出玩法和經濟模型嗎
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好像很有學問...

05/06 23:25, 4年前 , 7F
不是有個直接開寫作課直接用課堂學生故事還講地很好聽的
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是駱以軍嗎? ※ 編輯: chocholove (180.217.129.23 臺灣), 05/06/2020 23:34:49

05/06 23:35, 4年前 , 8F
想法人人有,沒人做得出來
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05/06 23:40, 4年前 , 9F
有吧 記得有聽過類似的狀況
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05/06 23:42, 4年前 , 10F
一定有啊 都有企業徵才要面試者無償提供企劃案的
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05/06 23:45, 4年前 , 11F
偷概念可能比較多吧,像角色設計
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人家做的出來啊 想法又沒專利
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偷整個成品的點子,那直接偷市面上成品比較快?
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現在要偷人設也不容易了吧?
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05/06 23:47, 4年前 , 15F
很多繪師會把自己每天畫出來的東西上傳到pixiv或twitter
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留個time stamp 在那邊,你抄她的很容易爆炸啊
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抄鬼滅的韓國手遊表示
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其實只模仿一部分,其他部分故意改掉
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別人也很難說什麼
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如果只是要偷一點,也不用透過徵才吧
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是不用吧,不過我想會偷的就是看到中意的就會偷
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05/06 23:50, 4年前 , 22F
不一定是自己徵才或是在其他地方看到
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以新人來說 要寫出值得偷的超神企劃案不容易吧...
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比較常聽到面試程式給你一段code要你回家重構的
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通常將想到的點子「改良」到能有商業價值,中間過程才是花
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最多成本的
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說要看coding style 作業交上去之後不錄取然後他們專
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如果真的有值得採用的 就直接錄取了吧 低薪又有潛力
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案也重構完了 科技業小公司
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大概公司本身的成品規模要小才容易這樣幹
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05/06 23:52, 4年前 , 31F
給你一段code要你回家重構? 哪間這麼大牌啊?
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應該說 這不會是徵才的目的 但會是徵才給他們的好處
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之一
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讓外人重構專案...? 事後維護的成本會提高吧
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這種就是打算只做一次性的吧,徵才也不是真的徵才
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當然也可能你是難得一見的天才,原稿就完整如商業傑作喇
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05/06 23:54, 4年前 , 37F
這樣的做法就算是比稿吧,然後以徵才為名目所以還不用錢
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05/06 23:55, 4年前 , 38F
要偷都直接找營收排行榜上面偷 更實際
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05/07 00:05, 4年前 , 39F
創業不值錢,值錢的是執行創意的能力
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現在遊戲都東拼西湊 只要是有用的 不管誰的點子都會拿來用
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值錢的不是創意 也不是執行力 是能把兩個運用自如的人
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沒多久之前的電影好像就在演這題材
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有創意沒執行力 只是孤芳自賞 有執行力沒創意 只是個賠錢貨
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所以你想被偷嗎?
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以前$onet有徵稿然後不論收錄與否版權都是他的 幹你$on
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et
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我知道偷圖的好像滿多的= =
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直接抄熱門遊戲的原始碼比較快,還不用養新人
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05/07 00:26, 4年前 , 49F
沒做過遊戲的才會講這種話
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05/07 01:47, 4年前 , 50F
網易好像偷過應徵者的圖
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05/07 02:24, 4年前 , 51F
有喔 這類行業這種事很多 用個莫名其妙理由打槍你的大概
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就是了
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05/07 03:33, 4年前 , 53F
如果他真的想出超神的企劃你還不錄取他?
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無法執行的創意沒有聽取的必要
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05/07 07:28, 4年前 , 55F
一直都有啊 我只抄你其中的一個橋段你能怎樣
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05/07 07:32, 4年前 , 56F
台灣都有老牌公司都敢抄已播的動畫劇情 應徵者借一下點子
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根本小事
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你不願意也沒辦法 公司高層要你抄就是得抄
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05/07 09:10, 4年前 , 59F
京阿尼那時不是有這種說法嗎
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05/07 09:37, 4年前 , 60F
你沒聽過點子不值錢嗎2
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點子哪有那麼多有用的,拿一社畜位換一個點子又不虧.
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05/07 10:20, 4年前 , 62F
某部用火的消防隊也是這樣
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05/07 10:21, 4年前 , 63F
抄來抄去,沒人在意
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05/07 10:33, 4年前 , 64F
除非超大公司 不然偷點子這事被爆料肯定被抵制
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idea不值錢啊 沒有證明過會賺錢的東西 沒有評估過可行和執行
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基本上就是垃圾 創意是最不缺的 缺的是有限經費時間內完成他
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05/07 10:48, 4年前 , 67F
實際上他們更願意抄那些已經賣錢的東西山寨 至少虧錢風險低
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然後偷人設更沒道理偷新人的 那麼多有人氣畫師證明受歡迎了
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你去拿一個不知名畫風賭看看這張圖會一堆人抽爆?
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05/07 12:43, 4年前 , 70F
樓上證明了創意創新不重要 都抄熱門的就好了
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難怪台灣人愛玩抄襲糞game
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05/07 12:53, 4年前 , 72F
雖然不是遊戲業案例 但隔壁職場版不就有很多要求面試者
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就公司產品提出無償企劃案的
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這個不是想偷面試者想法真的沒人相信啦
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05/07 13:27, 4年前 , 75F
不會 做遊戲靠的是團隊 縱使有點子 也要團隊都能執行
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的情況下 才有可能實作
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05/07 13:29, 4年前 , 77F
更何況實作的過程中 一堆細節需要調整跟修改 甚至連
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05/07 13:29, 4年前 , 78F
點子本身都有修改的可能
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偷圖的構圖還比較有可能
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