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ztO 在 PTT 最新的發文, 共 126 篇
Re: [閒聊] 白首男、白次男兄弟為何翻臉?
[ C_Chat ]7 留言, 推噓總分: +6
作者: ztO - 發表於 2025/11/25 03:35(3月前)
[心得]地獄旅館 第二季 感想懶人包 (劇情洩漏)
[ C_Chat ]11 留言, 推噓總分: +6
作者: ztO - 發表於 2025/11/24 18:57(3月前)
Re: [問題] 一頭懂經濟學的惡龍
[ C_Chat ]48 留言, 推噓總分: +23
作者: ztO - 發表於 2025/07/01 17:00(8月前)
Re: [魔物] 設定上誰是古龍種之恥?
[ C_Chat ]10 留言, 推噓總分: +7
作者: ztO - 發表於 2024/07/29 18:34(1年前)
Re: [閒聊] Ubisoft傳奇特賣
[ Steam ]51 留言, 推噓總分: +30
作者: ztO - 發表於 2022/05/27 19:54(3年前)
ztO 在 PTT 最新的留言, 共 31552 則
[獵人] 貪婪之島躲避球怎麼沒人用卡片戰鬥
[ C_Chat ]133 留言, 推噓總分: +56
作者: DivKai - 發表於 2026/03/11 19:32(8小時前)
21FztO: 跑事件時,平常能用的功能被封鎖在遊戲設計裡是常見的事。03/11 19:41
[閒聊] 規則設一堆,簡單來說就是"禁贏我" 對吧?
[ C_Chat ]55 留言, 推噓總分: +22
作者: DsLove710 - 發表於 2026/03/11 14:32(13小時前)
8FztO: 此乃領域展開,相關事例在《咒術迴戰》中亦有記載。03/11 14:37
[RE9] 當初2代的核彈是不是被偷工減料了?
[ C_Chat ]132 留言, 推噓總分: +57
作者: voohong - 發表於 2026/03/11 13:16(14小時前)
81FztO: 個人看法!為了出新作改設定問題不大,也沒太多壞影響。我唯一03/11 14:00
82FztO: 的感覺變動就是 該世界觀中的嚴肅度整體下降、而搞笑性質遽增03/11 14:00
109FztO: 洛克人X(反亂獵人)因吃書而死;惡靈古堡到是吃書吃得很歡愉。03/11 14:20
110FztO: 說明一個事實!書是可以隨便吃的,體質夠硬就行。(吃書聖體)03/11 14:20
Re: [討論] 咒術廻戰的戰鬥系統架構的如何?
[ C_Chat ]51 留言, 推噓總分: +12
作者: DivKai - 發表於 2026/03/11 13:17(14小時前)
28FztO: 咒術迴戰的戰鬥設計,把近似遊戲王這類的卡片遊戲對戰概念用03/11 14:11
29FztO: 非回合制的動態方式呈現出來。寫的其實很好,但總感覺少了什03/11 14:11
30FztO: 麼。我會更關注「獵人」念能力的戰鬥方式,倒不是說富奸寫的03/11 14:12
31FztO: 特別好,而是作為最早進場玩能力戰的眾多創作者中。我相信可03/11 14:13
32FztO: 能可以從獵人的戰鬥中發現一些創作中缺失的地方。畢竟總是老03/11 14:14
33FztO: 人影響新人。而因為老一輩沒寫完,新一代在參考時就會有那種03/11 14:14
34FztO: 類似代碼缺失的情況 0.003/11 14:15
[惡靈] 吾乃太陽之子
[ C_Chat ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: whitertiger - 發表於 2026/03/11 12:51(15小時前)
3FztO: 呱~好帥啊!!!03/11 13:48
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暱稱:不正常武士
文章數量:123