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21F推: 跑事件時,平常能用的功能被封鎖在遊戲設計裡是常見的事。03/11 19:41
8F推: 此乃領域展開,相關事例在《咒術迴戰》中亦有記載。03/11 14:37
81F推: 個人看法!為了出新作改設定問題不大,也沒太多壞影響。我唯一03/11 14:00
82F→: 的感覺變動就是 該世界觀中的嚴肅度整體下降、而搞笑性質遽增03/11 14:00
109F→: 洛克人X(反亂獵人)因吃書而死;惡靈古堡到是吃書吃得很歡愉。03/11 14:20
110F→: 說明一個事實!書是可以隨便吃的,體質夠硬就行。(吃書聖體)03/11 14:20
28F推: 咒術迴戰的戰鬥設計,把近似遊戲王這類的卡片遊戲對戰概念用03/11 14:11
29F→: 非回合制的動態方式呈現出來。寫的其實很好,但總感覺少了什03/11 14:11
30F→: 麼。我會更關注「獵人」念能力的戰鬥方式,倒不是說富奸寫的03/11 14:12
31F→: 特別好,而是作為最早進場玩能力戰的眾多創作者中。我相信可03/11 14:13
32F→: 能可以從獵人的戰鬥中發現一些創作中缺失的地方。畢竟總是老03/11 14:14
33F→: 人影響新人。而因為老一輩沒寫完,新一代在參考時就會有那種03/11 14:14
34F→: 類似代碼缺失的情況 0.003/11 14:15
3F推: 呱~好帥啊!!!03/11 13:48
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