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7F推: 結果洛克斯身死的關鍵在於,他沒跟隊友建立革命性的情感連結03/21 00:06
8F→: 卡普雖為海軍但跟羅傑還竟然真好上了。所以被順便救走至於洛03/21 00:08
9F→: 克思就沒有真正意義上的夥伴,然後就被放著被尾刀了。03/21 00:09
14F推: 因為人生經歷完全不一樣吧,畢竟伏黑惠在澀谷事變裡差點就讓03/20 22:54
15F→: 春太那種垃圾減尾刀了。伏黑惠不可能像虎杖那樣還保留仁慈的03/20 22:54
16F→: 試探之心,但也這因為如此伏黑惠注定成為不了強者。03/20 22:54
17F→: 雷吉可以死,但確實留有交涉空間。但伏黑惠不能、也不敢賭因03/20 22:56
18F→: 為他沒有在自己能安全的前提下制伏雷吉。可是比雷吉更強、更03/20 22:57
19F→: 兇險的日車寬見卻被虎杖說服了。到頭來!只能說伏黑惠做為術師03/20 22:58
20F→: 的成長性確實不如虎杖。這也注定了伏黑惠為了只能擺爛的命運03/20 22:58
21F→: 未來03/20 23:00
31F→: 我對雷吉的第一印象就是狡詐、戰術卑劣、服裝品味極端差勁,03/20 23:49
32F→: 感覺是就是死不足惜的小角色。但隨著時間流逝~思考的愈多就愈03/20 23:49
33F→: 感到不對勁,畢竟我們觀眾從來就沒有真正了解雷吉的機會只憑03/20 23:49
34F→: 印象就認定對方罪無可赦確實是種思維誤區。但伏黑惠殺死雷吉03/20 23:49
35F→: 依舊是沒問題的因為伏黑惠沒有能保證自己安全的情況下跟雷吉03/20 23:50
36F→: 交涉的可能,所以殺死雷吉已經是最穩妥的做法了。但如果讓40003/20 23:50
37F→: 年前最強來評價,恐怕只能得到這樣的答案03/20 23:50
38F→: https://i.meee.com.tw/37M8s89.jpg03/20 23:50
1F推: 都鮮血之鍊金術師了。真的有必要真實換彈?03/20 23:16
5F推: 單機化那遊戲進行方式需要大改。遊玩方面如何單人化是恐怖的03/20 23:12
7F→: 工程。至於劇情...魔獸世界感覺還好,我沒震撼性的感覺但做為03/20 23:12
8F→: ACG創作的文本來說,我認為很多橋段極具參考價值、有可看性03/20 23:12
25F推: 玩遊戲時確實有思考過這方面的問題。然而就是我試著把每一個03/20 22:46
27F→: 場景、對話、各種人事物都翻一遍,到頭來我還是通通忘掉了。03/20 22:47
28F→: 已經循環發生太多次了。到頭來真的就是魔獸世界說的那樣!告訴03/20 22:47
29F→: 我去哪裡殺幾隻就好,要是在優秀一點就是給的獎勵是有用途而03/20 22:47
30F→: 不是垃圾就不錯了。也許這能當作現實教訓參考也不一定,比起03/20 22:47
31F→: 那些奇奇怪怪近乎情緒勒索的對話,倒不如給玩家真正有用的報03/20 22:47
32F→: 酬 最優的直接機制升級的能力、次一點的就是好用或好看的裝備03/20 22:47
33F→: 最無恥的就是給廢料了(消耗品,就是使用了意義也不大)03/20 22:47
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暱稱:不正常武士
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