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討論串[閒聊] 遊戲公司有沒有可能透過徵才來偷點子啊?
共 10 篇文章
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為什麼很多人會有「你是不是想偷幹我的點子」的想法?. 會有這種想法的前提不就是認為自己的東西尊爵不凡嗎?. 或者是......被害妄想症. 啊我記得某縱火魔的縱火的理由就是懷疑動畫公司偷幹他的點子嘛. 不過不管是在哪個業界. 這種事情都很少發生就是了. --. "Das Leben ist ein
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大致上差不多,主要就是我幹嘛花時間在沒經過市場驗證的點子裡面找黃金的感覺,. 另外講個之前學妹的例子. 也面試過一間,那製作人自己構思上卡住了但沒有想法,. 四處抓人面試,把自己卡住的點做成考題給你寫. (因為考題情境太具體了,去面試之前都嘛參考過對方作品一看就知道). (大家同行,有些人不同時間點
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雖然你這篇形容起來很像台灣陋習,但是讓我舉一個例子:. 《地平線:期待黎明》是在遊戲基本機制(拆機械恐龍部位的戰鬥)完成後才找編劇,編劇進場之後才決定這個拆恐龍的遊戲到底是什麼故事。. 基本上差別就只是遊戲開發是要服務玩法還是服務故事而已。. 例如 C 洽上每天都至少島一次的任天堂就是你的遊戲都訂好
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直說啦 不太可能. acg其他不知 會進遊戲界的人 哪個不是心中有一個或數個超厲害 比巫師3還猛. 比GTA5還強的創意在你的心裡?會逛這裡版面的玩家 哪個心中沒有個夢想中的. 的超屌遊戲?. 如果我是遊戲企劃總監就好了. 如果我有200個人加巫師3的預算 我也能。。. 每個進遊戲界的人 大概都想過
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