Re: [閒聊] 副本攻略將走入歷史?微軟正利用AI打造可

看板C_Chat作者 (ウォロックが倒せな)時間4年前 (2020/03/20 19:28), 4年前編輯推噓9(9015)
留言24則, 9人參與, 4年前最新討論串12/18 (看更多)
我是覺得大概只有格game比較有這意義吧 act/rpg幾乎都是建立在boss比你擁有數倍的強度 會搞到背攻略的打法還不是你一失誤就是死 你搞成不會一擊殺 大家就直接硬吃傷害nuke不是比較實在 真的要不作業還不簡單 給boss 10個技能全部隨機就有10^n種組合 大概只有AI才會覺得10^n是一種可以預判的發展 對玩家來說別說10種 二擇都會讓人覺得不知所措... 格game高難度雖然也多半是建立在不對等的傷害上 不過沒有act/rpg這麼誇張 會被玩家嫌棄沒有練習效果也是真的會被抓到制式連段 如果真的加入AI判定可能可以真的讓新玩家靠打AI進步ㄅ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.85.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1584703692.A.69C.html

03/20 19:32, 4年前 , 1F
結果就是這他媽的什麼糞game,我連最簡單都打不贏
03/20 19:32, 1F

03/20 19:33, 4年前 , 2F
我覺得act game可以嘗試看看,但MMO怎麼想都不適合= =
03/20 19:33, 2F

03/20 19:48, 4年前 , 3F
格game不都在PVP嗎,rogue-like還比較有可能
03/20 19:48, 3F
大家就是不想被人虐才不玩格game啊 反而AI你可以自己設定條件練習 如果AI有玩家的判斷能力 那就可以打AI練習啊

03/20 19:49, 4年前 , 4F
MMO如果可以把那堆不對等減去,或許可以啦。暈技不能暈王,
03/20 19:49, 4F

03/20 19:50, 4年前 , 5F
擊飛技不能擊飛、定身定不住、連遠距都比我遠……
03/20 19:50, 5F
那我覺得就兩種分野 一種就是不會死人 所以硬吃nuke 一種就是會死人 所以要搞立回 後者不管怎樣我覺得都不太需要用到甚麼大數據都可以整死玩家就是... ※ 編輯: ayubabbit (1.160.85.117 臺灣), 03/20/2020 19:54:31

03/20 19:55, 4年前 , 6F
格game就要看boss有沒有神反應了
03/20 19:55, 6F

03/20 19:56, 4年前 , 7F
格鬥AI都是0秒反應0秒出招 非人也
03/20 19:56, 7F
之前google搞星海AI對戰 就有限制AI的能力 像是沒有內建開地圖 apm有上限 我是覺得格game真的要玩也可以這樣就是 ※ 編輯: ayubabbit (1.160.85.117 臺灣), 03/20/2020 19:58:18

03/20 19:58, 4年前 , 8F
以前的遊戲中BOSS隨機反應有少見嗎? 就算是洛克人的BOSS
03/20 19:58, 8F

03/20 19:58, 4年前 , 9F
你每一招都知道怎麼應對,但BOSS會怎麼出還是看臉,比如X6
03/20 19:58, 9F
傳統所謂的隨機事實上還是存在某種規律 像是MH你覺得是隨機 但是就是有神人可以吃火事場無傷打王 ※ 編輯: ayubabbit (1.160.85.117 臺灣), 03/20/2020 20:00:43

03/20 19:59, 4年前 , 10F
凱特;這不就一個cost的問題,如果BOSS本身性能不強,那提高
03/20 19:59, 10F

03/20 19:59, 4年前 , 11F
AI的部分沒什麼不好
03/20 19:59, 11F

03/20 20:00, 4年前 , 12F
說到FTG,SF2是靠讓AI作弊,動作可以比玩家少幾幀,當FTG AI
03/20 20:00, 12F

03/20 20:00, 4年前 , 13F
提高後就不用靠這種方式來做難度
03/20 20:00, 13F

03/20 20:00, 4年前 , 14F
03/20 20:00, 14F

03/20 20:01, 4年前 , 15F
不過這篇的主題最主要是要讓AI有辦法去因應玩家的META改
03/20 20:01, 15F

03/20 20:01, 4年前 , 16F
變行為
03/20 20:01, 16F
對啊 所以我覺得最適合就格game ※ 編輯: ayubabbit (1.160.85.117 臺灣), 03/20/2020 20:01:48

03/20 20:02, 4年前 , 17F
可操作性的才叫規律,就算凱特的動作理論上能控制,人類也
03/20 20:02, 17F

03/20 20:02, 4年前 , 18F
做不到
03/20 20:02, 18F

03/20 20:05, 4年前 , 19F

03/20 20:06, 4年前 , 20F
這傢伙怎麼出招只能看臉,X6 SIGMA會不會張嘴也是看運氣
03/20 20:06, 20F
呃 我講白一點就是 random seed不變就是固定pattern 所以在cs一直都說所謂的隨機是假隨機 用AI介入就是想搞真隨機吧 就像你的例子 根本不需要完全隨機就可以搞死玩家 所以很沒意義 ※ 編輯: ayubabbit (1.160.85.117 臺灣), 03/20/2020 20:10:25

03/20 20:44, 4年前 , 21F
取亂數還會取到固定,這是寫程式的問題吧
03/20 20:44, 21F
不然你以為那些奇怪的speen run影片哪來的 ※ 編輯: ayubabbit (1.160.85.117 臺灣), 03/20/2020 20:58:17

03/20 21:00, 4年前 , 22F
有轉蛋抽卡遊戲,亂數敢讓人看出來的嗎?
03/20 21:00, 22F
你有辦法用程式去run抽個幾百萬抽 是有可能找到亂數表啊 ※ 編輯: ayubabbit (1.160.85.117 臺灣), 03/20/2020 21:05:06

03/20 21:17, 4年前 , 23F
亂數表用時間當seed算是基本手法吧?被測出來也太瞎。
03/20 21:17, 23F

03/20 21:19, 4年前 , 24F
別拿亂數表這種人類不可操作得當例子...你說的是TAS才對
03/20 21:19, 24F
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