Re: [閒聊] 副本攻略將走入歷史?微軟正利用AI打造可
我是覺得大概只有格game比較有這意義吧
act/rpg幾乎都是建立在boss比你擁有數倍的強度
會搞到背攻略的打法還不是你一失誤就是死
你搞成不會一擊殺
大家就直接硬吃傷害nuke不是比較實在
真的要不作業還不簡單
給boss 10個技能全部隨機就有10^n種組合
大概只有AI才會覺得10^n是一種可以預判的發展
對玩家來說別說10種
二擇都會讓人覺得不知所措...
格game高難度雖然也多半是建立在不對等的傷害上
不過沒有act/rpg這麼誇張
會被玩家嫌棄沒有練習效果也是真的會被抓到制式連段
如果真的加入AI判定可能可以真的讓新玩家靠打AI進步ㄅ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.85.117 (臺灣)
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大家就是不想被人虐才不玩格game啊
反而AI你可以自己設定條件練習
如果AI有玩家的判斷能力 那就可以打AI練習啊
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那我覺得就兩種分野
一種就是不會死人 所以硬吃nuke
一種就是會死人 所以要搞立回
後者不管怎樣我覺得都不太需要用到甚麼大數據都可以整死玩家就是...
※ 編輯: ayubabbit (1.160.85.117 臺灣), 03/20/2020 19:54:31
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之前google搞星海AI對戰
就有限制AI的能力
像是沒有內建開地圖 apm有上限
我是覺得格game真的要玩也可以這樣就是
※ 編輯: ayubabbit (1.160.85.117 臺灣), 03/20/2020 19:58:18
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傳統所謂的隨機事實上還是存在某種規律
像是MH你覺得是隨機
但是就是有神人可以吃火事場無傷打王
※ 編輯: ayubabbit (1.160.85.117 臺灣), 03/20/2020 20:00:43
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對啊 所以我覺得最適合就格game
※ 編輯: ayubabbit (1.160.85.117 臺灣), 03/20/2020 20:01:48
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呃 我講白一點就是
random seed不變就是固定pattern
所以在cs一直都說所謂的隨機是假隨機
用AI介入就是想搞真隨機吧
就像你的例子
根本不需要完全隨機就可以搞死玩家
所以很沒意義
※ 編輯: ayubabbit (1.160.85.117 臺灣), 03/20/2020 20:10:25
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不然你以為那些奇怪的speen run影片哪來的
※ 編輯: ayubabbit (1.160.85.117 臺灣), 03/20/2020 20:58:17
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你有辦法用程式去run抽個幾百萬抽
是有可能找到亂數表啊
※ 編輯: ayubabbit (1.160.85.117 臺灣), 03/20/2020 21:05:06
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