[討論] 現在單機3A大作同質化,玩法缺乏創新

看板C_Chat作者 (kons)時間5年前 (2018/12/27 13:35), 5年前編輯推噓92(986213)
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遊戲核心玩法當然不同,但這邊提的同質化是表層玩法的同質化。 現在市面上3A就只有兩種主流【FPS+角色扮演】【act+角色扮演】, 而且這兩種又很相似,幾乎都有以下特色中的數樣。 開放世界探索 + 角色成長 + 裝備鍛造素材收集 + 即時戰鬥 + 各種支線任務 白話一點,就是現在的遊戲玩法,幾乎如下所述: 在第一或第三人稱視角下,遊戲"只"控制主角一個人,四處對話看劇情, 接到任務後去戰鬥殺敵,路上順便採點素材,打倒BOSS後拿到新裝備, 同時升級了能學新技能,最後回去交任務順便拿獎勵。 差不多就是【劇情>探索>戰鬥>升級>劇情>探索>戰鬥>升級】 近幾年3A大作我玩的不多,但上面的描述應該通用許多3A大作吧? 巫師、遠哭、刺客、蜘蛛人、RDR2、蘿拉、戰神、地平線、 甚至我斷言Cyberpunk 2077也是差不多這種玩法。 那怕是魔物獵人、類黑魂遊戲,也只是劇情這環薄弱,其他玩法差不多。 此外就是戰地風雲、使命召喚、HALO這類的純FPS,但也有滿滿的上述要素,讓人玩起來 即視感很高 我想這已經不是跑步游泳,你做什麼我就做什麼問題了。 有人多人會反駁,戰神玩起來,打鬥爽快感,劇情流暢度,跟巫師三完全不同遊戲。 黑魂的緊張感,跟RDR2的悠閒感完全是光譜兩端。 當然遊戲核心的感受不一樣,但表面的玩法是一樣的。 就像【絕命精神病院】跟【返校】都是以恐怖驚悚為核心, 但不會認為他們是同類遊戲吧? 一個偏向動作冒險、一個偏向益智解謎,表面玩法,畫面傳達完全不一樣。 結論就是,現在3A大作少了很多遊戲類型。 橫版過關遊戲?雖然最近有洛克人11,但遠不到3A等級。 格鬥遊戲也沒落了,缺少新IP。 即時戰略恐怕要等世紀帝國四。策略遊戲文明已死P社獨挑大樑,沒有光榮。 TW三國或許可以期待,SLG算少數沒死透的類型。 射擊清飛機的遊戲?沒什麼新作的印象。 模擬養成、益智解謎、經營建設這些根本稀缺保育類, 反倒是互動式電影還有個底特律變人驚豔四座,但也只是煙花易冷。 當然以上這些類型獨立小品一直都有,就是大廠不願投資開發大作而已。 我知道3A大作只許成功不許失敗,(雖然真38失敗了,76也失敗了), 所以冷飯一直熱炒,成功模式一直複製。 也明白車槍球一直是大眾,特別是近年公式化開放世界的玩法更是玩家新寵。 但各大廠都把資源拿去這紅海廝殺,也不願意拿去試著做些其他玩法的3A大作。 難道玩家群眾的比例相差有如此懸殊嗎? 有些獨立遊戲做出成績,(如RimWorld、Terraria、星露谷),證明這類玩法銷量可觀, 為什麼也沒大廠跟進呢? 問一下知識淵博的板眾們,對3A遊戲大作同質化的看法,謝謝。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.175.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545888955.A.FB2.html

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UBI領頭羊,複製貼上大師
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難不成要玩MS?
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別玩3A 改玩獨立製作
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NS啦幹
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3A玩家玩的是畫面 懂?
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12/27 13:37, 5年前 , 6F
橫向卷軸3A 我還真的沒甚麼印象 有例子嘛?
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一定是恆量過利益 3A有保證的賺錢量
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12/27 13:38, 5年前 , 8F
尼爾算嗎??還是它算2.5A??XD
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12/27 13:38, 5年前 , 9F
BOTW還不是一樣可以套用這篇說的流程
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12/27 13:39, 5年前 , 10F
格鬥遊戲還是有那幾間廠商在推啦
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C社 ARC SNK 特別是ARC最近幾年動作算積極了
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不過龍珠那款東映不給參加EVO真的很傷(
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12/27 13:40, 5年前 , 13F
比起3A有些獨立遊戲好玩多了
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ㄜ 這只能證明這類遊戲就是成本高吧 aaa不就是看誰錢砸得
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兇的說法嗎
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12/27 13:40, 5年前 , 16F
Gamker有相關討論在獨立遊戲那集
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你自己都說了 很簡單的因素--就是錢 3A成本動輒數千
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12/27 13:41, 5年前 , 18F
萬鎂以上 這麼龐大的投資誰敢冒賠錢的風險?
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不過文明已死是哪來的想法?
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12/27 13:41, 5年前 , 20F
這就是3A如此墮落的原因,同質性太高惹,不像FGO如此多元
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12/27 13:41, 5年前 , 21F
另外龍珠比賽的事情東映已經出來聲明跟他們無關了
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12/27 13:42, 5年前 , 22F
大成本製作就需要遵從那個最佳解,結果就是模式都大
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就像你不會把rm11放在aaa的範疇裡一樣 就是成本夠高才會
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同小異
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被叫aaa阿 你舉例的那些說是同值化不如說這類遊戲開發成
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本就是高 不然也不會一個模子用兩三代遊戲了
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12/27 13:43, 5年前 , 27F
那比較久以前的3A大作 有比較多元嗎?
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12/27 13:43, 5年前 , 28F
橫向卷軸少一個維度,再怎麼大灑幣,可以到達 3A 嗎?
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12/27 13:43, 5年前 , 29F
不是阿 劇情 + 戰鬥 做出來就會長這樣啊
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12/27 13:43, 5年前 , 30F
你說的底特律 也可以解釋成是戰鬥那環拿掉
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3A=高成本、高宣傳費、高評價,高成本的遊戲不就那類型
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我只想玩太閣
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不然SLG、益智解謎、模擬經營是要多高成本
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或是很弱 (我還沒玩 以兩個靈魂來看 也是有點戰鬥)
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以前花錢的也都是這類有龐大劇情和世界觀 過場動畫的遊戲
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12/27 13:44, 5年前 , 36F
啊 就只是這類遊戲就是成本高而已吧
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12/27 13:44, 5年前 , 37F
同意,開始膩了
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3A主要特色是燒錢,而要賺多錢的有個較大市場是玩家互動
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12/27 13:44, 5年前 , 39F
遊戲第一人稱或第三人稱....有遊戲是第二人稱視點的嗎?
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還有 238 則推文
還有 5 段內文
12/27 15:32, 5年前 , 278F
3A就是玩畫面的,用最好的顯卡就是要玩精緻感
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12/27 15:32, 5年前 , 279F
就這類遊戲最好賣阿 其他玩法的提高成本又不見得能賣這麼
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12/27 15:32, 5年前 , 280F
多 所以乾脆成本低一點 那不是3A了
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12/27 15:33, 5年前 , 281F
主要是說不是畫面精進 玩法新穎 玩家其實想要看到的是完
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12/27 15:33, 5年前 , 282F
整的故事
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12/27 15:38, 5年前 , 283F
因為loot box就賺爆 不必創新
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12/27 15:41, 5年前 , 284F
其實跟Netflix上的電影影集很像,靠大數據跟趨勢堆出來的
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12/27 15:41, 5年前 , 285F
作品,結果就是什麼要素都要塞好塞滿
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12/27 15:42, 5年前 , 286F
玩家錢都跑去賭博轉蛋 自找的活該
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12/27 15:43, 5年前 , 287F

12/27 15:45, 5年前 , 288F
全軍破敵算偏RTS吧 它的核心是戰鬥不是嗎
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12/27 15:45, 5年前 , 289F
而且說沒死透 講的好像走下坡一樣
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12/27 15:47, 5年前 , 290F
喔 抱歉 看錯成全軍破敵沒死透 原來是說SLG
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12/27 15:47, 5年前 , 291F
就大作越做越類似 盡量降低學習成本 避免3A遊戲失敗
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12/27 15:48, 5年前 , 292F
現在還願意做slg的越來越少了
12/27 15:48, 292F

12/27 16:01, 5年前 , 293F
先去玩玩看SIE出品的VR大作《太空機器人》再來說
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12/27 16:07, 5年前 , 294F
單機有時候還會把帝國totalwar拿出來玩,不然基本就玩玩
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12/27 16:07, 5年前 , 295F
手遊了
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12/27 16:07, 5年前 , 296F
抱怨地圖系統太方便也太蠢了 你覺得不好可以關掉地圖
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12/27 16:08, 5年前 , 297F
讓有需要的玩家使用就好了
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12/27 16:12, 5年前 , 298F
這就是為什麼任天堂的任系遊戲,和當年暴雪十年磨一劍會
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12/27 16:12, 5年前 , 299F
被稱頌,因為能這樣搞的公司很少啊
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12/27 16:23, 5年前 , 300F
阿就其他類型的遊戲可能不用花到3A的開發金額阿
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12/27 16:27, 5年前 , 301F
第二人稱 笑死
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12/27 16:47, 5年前 , 302F
其實死魂曲有用到第二人稱啊,用屍人的角度看。
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12/27 17:24, 5年前 , 303F
你適合任天堂
12/27 17:24, 303F

12/27 17:42, 5年前 , 304F
有個問題想問很久了…請問"3A"到底是什麼意思?
12/27 17:42, 304F

12/27 17:48, 5年前 , 305F
如果把3A成本丟進去橫向捲軸不是殺雞用牛刀嗎?
12/27 17:48, 305F

12/27 18:40, 5年前 , 306F
這討論到爛了 簡單說大廠趨於保守 傾向複製過往暢銷遊戲
12/27 18:40, 306F

12/27 18:40, 5年前 , 307F
的成功模式 所以就是看到的開放世界+act
12/27 18:40, 307F

12/27 19:17, 5年前 , 308F
有差嗎,我又不是只玩3A
12/27 19:17, 308F

12/27 19:22, 5年前 , 309F
因為射擊跟動作要做好經費很貴啊 3A有一項不是高成本?
12/27 19:22, 309F

12/27 19:23, 5年前 , 310F
優逼搜福特的鍋啦 每次都好像很開放的一堆廢物支線
12/27 19:23, 310F

12/27 20:03, 5年前 , 311F
3A就是商業最大化 你以為沒錢窮學生能農出3A 當然是商業
12/27 20:03, 311F

12/27 20:03, 5年前 , 312F
化公司推算出最賺前的模式來推出遊戲 遊戲不僅僅是遊戲
12/27 20:03, 312F

12/27 20:03, 5年前 , 313F
還要養活開發者啊
12/27 20:03, 313F

12/27 20:36, 5年前 , 314F
同意你 現在那種遊戲一堆 可是就是潮流...一堆人吃那
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12/27 20:36, 5年前 , 315F
套 別的遊戲畫面”不寫實”都嫌比不上3a
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12/27 20:37, 5年前 , 316F
3A到底是哪3A
12/27 20:37, 316F

12/27 21:18, 5年前 , 317F
從王的角度看你操作不就第二人稱
12/27 21:18, 317F
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