Re: [討論] 現在單機3A大作同質化,玩法缺乏創新

看板C_Chat作者 (正義56)時間7年前 (2018/12/27 15:15), 7年前編輯推噓28(31352)
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※ 引述《kons (kons)》之銘言: : 遊戲核心玩法當然不同,但這邊提的同質化是表層玩法的同質化。 : 現在市面上3A就只有兩種主流【FPS+角色扮演】或【act+角色扮演】, 我覺得原po應該先回答一下 1. 3A的定義是什麼? 2. 今年日本最暢銷的大亂鬥算不算3A? 鬥陣特攻算不算3A? LoL算不算3A? Dota2算不算3A 是不是你自己限縮了3A的定義 然後再來說3A一成不變呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.94.211 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545894927.A.716.html

12/27 15:15, 7年前 , 1F
曠野之息不算3A(戰)
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12/27 15:16, 7年前 , 2F
定義之戰
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12/27 15:17, 7年前 , 3F
任天堂不是都小品嗎?哪來3A(戰)
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12/27 15:17, 7年前 , 4F
定義你的定義
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12/27 15:18, 7年前 , 5F
定義 到處都是定義
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12/27 15:18, 7年前 , 6F
子宮向怎麼會是3A==
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12/27 15:19, 7年前 , 7F
證明你媽是你媽
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12/27 15:22, 7年前 , 8F
看到任天堂就先排除3A了
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12/27 15:23, 7年前 , 9F
任天堂的3A不是3A
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12/27 15:24, 7年前 , 10F
眼前的黑不是黑
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12/27 15:24, 7年前 , 11F
大亂鬥算吧,但標題不就說單機,你舉的其他例子是????
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12/27 15:24, 7年前 , 12F
FGO是3A
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12/27 15:26, 7年前 , 13F
大亂鬥單機可容納8人 很單機啊
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12/27 15:27, 7年前 , 14F
他說其他例子
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12/27 15:28, 7年前 , 15F
看上面最愛講3A的那群 可以問問他們XD
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12/27 15:29, 7年前 , 16F
你的2真的不行啊,連標題都沒看= =
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我的2只是想確認一下 各位那麼愛講3A 到底什麼是3A啊 還是根本都連3A是什麼都沒有共識 就在雞同鴨講

12/27 15:31, 7年前 , 17F
開發費多少以上算3A? 不過我更想問3A是哪3個A XD
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12/27 15:31, 7年前 , 18F
3A是宣傳詞啊XD A -> AA -> AAA 不是真的哪三個A
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12/27 15:32, 7年前 , 19F
3A的A是AAA的A 沒有具體是哪個單字的縮寫吧 就是評價為
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12/27 15:32, 7年前 , 20F
現在通常是指高成本 高宣傳 高銷量 (不保證好玩)
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12/27 15:33, 7年前 , 21F
AAA級的意思 但在遊戲界用就只是高開發成本 高宣傳預算
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12/27 15:33, 7年前 , 22F
謝謝上面兩位大大解說
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12/27 15:34, 7年前 , 23F
3A有定義麻煩估一下 什麼都沒定義遊戲公司是怎麼研發宣
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傳遊戲的
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那你來回答一下2是不是都是3A?

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其他我有聽過的就是債券評等 最優良的也是AAA 不知道遊
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12/27 15:34, 7年前 , 26F
戲界是不是借用債券評等的說法的
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12/27 15:35, 7年前 , 27F
都不是
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笑了 所以為什麼2的都不是3A 你要不要講一下

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問頭推那幾位最愛說3A的 他們一定最懂~
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12/27 15:35, 7年前 , 29F
古歌3A只說開發費用很高阿?所以具體是多高呢?
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現在比較像是廠商說3A就3A XDDDDDDD
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12/27 15:37, 7年前 , 31F
應該有客觀標準吧? 可是任天堂大賣做好像沒在說自己3A?
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不算,通通不算(戰)
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12/27 15:38, 7年前 , 33F
不要自己扎稻草人= =
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正常人都覺得OW是3A
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錢都花在廣告費的也是3A
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正常人評斷3A的標準似乎是畫面?
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12/27 15:39, 7年前 , 37F
畫面高品質、投入高成本、高銷量
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12/27 15:42, 7年前 , 38F
任天堂都不算3A不是常識了嗎
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12/27 15:43, 7年前 , 39F
畫面都做不好 還跟別人說高開發成本 會很奇怪
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開發成本只看畫面?

12/27 15:45, 7年前 , 40F
我突然想起有人說 "開發成本最貴的明明就是CV!!!"
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12/27 15:46, 7年前 , 41F
"某某角色沒加回來一定是因為CV太貴公司不想花錢"
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應該說,畫面要好的話 開發成本一定很高
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12/27 15:57, 7年前 , 43F
我只能說你邏輯有問題
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12/27 16:00, 7年前 , 44F
遊戲廠商才知道自己研發和宣傳費用多少 才會自稱自己遊
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12/27 16:00, 7年前 , 45F
戲是不是3A 玩家? 只在評價和銷量這點有關
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12/27 16:05, 7年前 , 46F
3A不通常都指single player game嗎? 這問題是在討論甚麼
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12/27 16:05, 7年前 , 47F
線上遊戲的範疇有人在用3A? 從來沒看過
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https://en.wikipedia.org/wiki/AAA_(video_game_industry) wiki可是把LoL跟OW都列在3A喔 wiki都有你要說沒看過我也沒辦法 總之問一下就知道 根本是一個3A 各自表述

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po這篇不就是人嗎
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12/27 16:17, 7年前 , 49F
已經提過好幾次 3A 中不包括高畫質,別老是一直用畫質
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12/27 16:17, 7年前 , 50F
算進去好不好?
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12/27 16:19, 7年前 , 51F
大亂鬥在日本的宣傳是超越3A吧?
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12/27 16:21, 7年前 , 52F
1983 年 Atari 事件後以任天堂為首重建整個遊戲審核機
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12/27 16:21, 7年前 , 53F
制,來區分優質遊戲及劣質遊戲,挽留玩家支持及購買遊
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12/27 16:21, 7年前 , 54F
戲的信心。最初期是以無缺陷來詮釋,保證遊戲質量,至
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九十年代美國遊戲行業開始轉用 AAA 表述。 A 為最高 F
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為最低, AAA 就是最高質。
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12/27 16:22, 7年前 , 57F
任天堂就是任天堂,無法分類
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12/27 16:24, 7年前 , 58F
3A 其實是美國遊戲業界提出的概念,究竟如何定義因人
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而異。總的而言,如今比較多人同意(最大公倍數)是:
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高質量;高成本;高內容(深度)
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高質量,是指遊戲整體。如果只有畫面是 8K 120fps 但
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完全不好玩,一周目完結就不想碰,甚至發售後快速拋售
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特價之類(咦,望某 76 )都是不過關。
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※ 編輯: Justice5566 (36.225.94.211), 12/27/2018 16:28:19

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高成本這個比較簡單,投入多少資金人力時間及宣傳,都
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有明碼實數可見。巫師三開發團隊二百人,BOTW 三百人
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,加上大量宣發,都是高成本的製作
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另外整個遊戲的內容要夠龐大。如果花再多的錢只是做橫
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板、養小寵物等,由於缺乏廣度,沒有足夠的大體,所以
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依然不算進去。這也解釋了為何某些遊戲投入資金再多都
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不是 3A ,而為何開放世界又往往是 3A ,遊戲基礎的背
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景深度決定。
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個人比較同意高品質,高質量只是重而已
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看到 kaltu 的回答覺得更貼切,就是遊戲的格局。格局
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就像人的氣量,有大有小,而當格局大了,很容易(或自
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然而然)變成開放世界
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至於某些人認為 3A 就是高畫質的遊戲,只能說太狹隘也
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太偏頗,好比票房最高的電影直接頒發年度最佳電影獎一
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12/27 16:40, 7年前 , 79F
謝謝
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遊戲質量怎麼算? 光碟幾克重嗎?
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12/27 17:03, 7年前 , 81F
難怪NS沒有3A大作 卡帶太輕了
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12/27 17:29, 7年前 , 82F
遊戲質量依SRAM特性,高質量遊戲跟低質量遊戲可能只是
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差數莫耳的電子重量
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12/27 17:47, 7年前 , 84F
推個 XD
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12/27 18:23, 7年前 , 85F
google就有的東西不用特別發一篇
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12/27 20:38, 7年前 , 86F
曠野只要賣200萬就回本,不像其他3A吧
12/27 20:38, 86F
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