作者查詢 / kaltu
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87F推: 中國合國標合認證的東西都不錯,但中國最大的問題是03/16 02:59
88F→: 商人說合規但你查了他根本不在合規名單上03/16 02:59
89F→: 中國的工程師基本上都沒問題,但中國的商人完全不能03/16 02:59
90F→: 信,你要買中國製只能買不是中國人賣的東西03/16 02:59
60F→: 單純救自己的池塘也要被說左膠,下次去罵台鐵好了03/16 02:27
65F→: 你覺得為什麼各國會批准技轉給台灣造潛艇?100.8.239.31 03/15 01:56
66F→: 任何機敏技術要出口賺錢,很關鍵的原因就是100.8.239.31 03/15 01:56
67F→: 因為已經不需要了,為什麼不需要的原因很常100.8.239.31 03/15 01:56
68F→: 是因為已經過時且沒有意義100.8.239.31 03/15 01:56
20F→: 蛇蛇無腦按就有傷害新手前幾個月覺得很爽,沒多久就無聊了03/14 16:58
21F→: 吧,連身位都不用打等於完全沒有鑑別傷害差異的能力03/14 16:58
22F→: 按得要死要活結果跟旁邊那個剛開的傷害一樣呵呵03/14 16:59
24F→: 重點是這遊戲戰鬥系統之過時之無聊,完全只能靠鍵位和迴圈03/14 17:11
25F→: 設計來營造遊戲性和職業區隔,你弄得越簡單越沒工具去支撐03/14 17:11
26F→: 這麼多職業的差異03/14 17:11
27F→: 像一堆人在吵PVP化,問題你真的去玩PVP每個職業都是111不搞03/14 17:11
28F→: 數值差異弄一代patch一代神那怎麼留住玩家付月費03/14 17:11
29F→: 你要每個職業都差不多平衡,又要有遊戲性上的區隔,那你出03/14 17:11
30F→: 無腦按的技能設計幹嘛,弄得越簡單代表後面能把設計的差異03/14 17:11
31F→: 性越早被消耗掉,還是說你之後遊戲準備收了所以不用為未來03/14 17:11
32F→: 想03/14 17:11
33F→: 反正我認識說喜歡玩爽的玩蛇蛇的玩家,都付不到一年的月費03/14 17:11
34F→: ,越簡單的東西越單調等於越不耐玩03/14 17:11
35F→: 這種教科書等級的遊戲設計概念的SE不可能不懂,但他們就是03/14 17:11
36F→: 想吸引新玩家,不想考慮怎麼留人的問題,可能跟產品生命週03/14 17:11
37F→: 期慢慢接近榨取殘值階段有關吧03/14 17:11
252F→: 推文裡怎麼有精障笑死03/14 16:55
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暱稱:ka
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