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134F→: 是不是有人不懂機械降神是什麼,世界觀設定是舞台設定,機02/28 00:28
135F→: 械降神是古希臘劇作理論在劇情高潮遇到瓶頸和挑戰的時候,02/28 00:28
136F→: 僵硬的從天而降一個解法,跟世界觀設定是不是機械論除了都02/28 00:28
137F→: 有個機械字之外八竿子打不著02/28 00:28
138F→: 如果這個超能力從自劇情內邏輯和舞台設定而言不合理,那就02/28 00:30
139F→: 有機械降神的嫌疑,反之沒有02/28 00:30
140F→: 比起按照原文直譯的機械降神,相對中文原生的用詞是天外飛02/28 00:32
141F→: 來一筆,跟你世界觀有沒有系統是不是機械性宇宙不是一個概02/28 00:32
142F→: 念02/28 00:32
143F→: 機械降神描述的是敘事手法而非舞台設定,如果你的世界觀從02/28 00:42
144F→: 一開始就沒有任何伏筆會設定暗示這個解決方案的存在,在很02/28 00:42
145F→: 後面的章節為了解決一個寫不下去的劇情問題的才突然說欸其02/28 00:42
146F→: 實有系統然後系統介入解決了問題,甚至之後的篇章再也沒提02/28 00:42
147F→: 到過系統,那才是最傳統定義的機械降神02/28 00:42
148F→: 上面提到什麼提前機械降神,那就開始滑坡了,照這個說法古02/28 00:42
149F→: 希臘劇本一開始就跟你說這個舞台設定是希臘神話有宙斯海拉02/28 00:42
150F→: 金蘋果的存在,你也要說金蘋果是「提前機械降神」為了之後02/28 00:43
151F→: 的地面戰役提前降神一個解釋開戰的理由02/28 00:43
152F→: 引入劇情的時間點和重要性是判斷機械降神很重要的關鍵,提02/28 00:43
153F→: 早引入叫做舞台設定,前面有鋪陳然後在大結局揭露叫做伏筆02/28 00:43
154F→: 回收和顛覆性或者日本推理小說叫是敘述性詭計02/28 00:43
155F→: 是在劇情中莫名其妙出現然後又莫名其妙失去重要性代表跟劇02/28 00:43
156F→: 情一點關係也沒有,完全就是加進來解決一個寫不下去的劇情02/28 00:43
157F→: 問題的寫作手法,才叫傳統的機械降神02/28 00:43
328F推: 的確,篩選很重要,中國網小如果不在第一篇就把有問題的讀02/28 00:23
329F→: 者淘汰掉,後面會引起一堆爭議,他們的作者跟讀者是對立的02/28 00:24
330F→: ,一定要想辦法只留下真的是來看書的02/28 00:24
10F→: 這種超古老網站還有一種可能機率也不為零,100.8.239.31 02/27 07:57
11F→: 就是十幾二十年前你小時候某天註冊過但根本100.8.239.31 02/27 07:57
12F→: 還沒用來幹嘛所以從來沒記得過100.8.239.31 02/27 07:57
1057F→: 你只觀察台灣視角就被限縮了,從三哩島開始100.8.239.31 02/27 02:56
1058F→: 一直到福島全世界都在反核,最好是只有台灣100.8.239.31 02/27 02:56
1059F→: ,是疫情前幾年歐洲的思潮開始把核能重新定100.8.239.31 02/27 02:57
1060F→: 義成綠能開始台灣才慢吞吞改變認知,這一改100.8.239.31 02/27 02:57
1061F→: 也是改了好久等社會共識都開始覺得反核有問100.8.239.31 02/27 02:57
1062F→: 題之後政治才慢半拍跟上100.8.239.31 02/27 02:57
186F→: 魔杖當成劍就好了,神劍即使是原鑄劍師用相同的材料和製法02/27 01:51
187F→: 也不見能重現,也許生涯甚至整個門派就只做出來這把。而且02/27 01:51
188F→: 歷史上的名劍更像是象徵符號,名劍是因為讓備受尊敬者拿所02/27 01:51
189F→: 以才是名劍,不是好劍給誰拿都是好劍,所謂的繼承象徵更像02/27 01:51
191F→: 是人類學上社會給予的認可,不是你殺了持劍者你拿到的劍就02/27 01:51
192F→: 強,是大家覺得你強所以你拿的劍才被認為強02/27 01:51
210F→: 跟現代兵器有自己的性能差異,三歲小孩拿到手槍都能砰死人02/27 01:57
211F→: 不同,熱兵器之前人類社會對武具的理解和評價方式受持有者02/27 01:57
212F→: 影響很大,這部作品對強度和武器的很多認知和描述比較像現02/27 01:57
213F→: 代被遊戲數值化影響之前的傳統思考模式02/27 01:57
234F→: 用材質 製造者 傷害倍率之類武具自己本身的qualitative和qu02/27 02:00
235F→: antitative性質來思考是現代人對武器的思維模式,不太合作02/27 02:00
236F→: 品調性02/27 02:00
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