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討論串[討論] 現在單機3A大作同質化,玩法缺乏創新
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我這樣講吧,只以營利為目的的話,那根本就不用作什麼3A遊戲. 成本那麼高,風險那麼大,又不一定能回收. 滿腦子只想賺錢的話那就應該學暗黑M那樣,或是跟FYK一樣愛作不作的. 還願意定期推出3A作品的. 其著眼點就有一部分是在科技的進步上. 就像GAMKER攻殼說的. 3D之神約翰卡馬克的本業可以說是
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我覺得拉. 近年最酷的aaa. 應該就是去年任天堂的馬莉歐奧德賽了. 附身、帽子、體感(joy-con). 絕對夠創新、夠好玩. 至於薩曠,簡單來說就是去蕪存青. 之前開放世界大家都還在摸索. 任天堂用五年的時間幫大家整理出教科書來. 那些東西不該用,那些東西應該怎麼用. 至於開放世界之神-rock
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