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討論串[討論] 現在單機3A大作同質化,玩法缺乏創新
共 11 篇文章
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 7年前最新作者peter080808 (peter)時間7年前 (2018/12/27 20:47), 編輯資訊
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3A的最先條件就是高成本. 你提到的遊戲 地平線 戰神 碧血狂殺2這些遊戲成本都在5000萬美元以上. 5000萬美元 你做出個捲軸遊戲不被投資人幹死才怪. 3A遊戲發展到現代早就不是普通"玩"遊戲了. 而是體驗一個虛構的世界 或是體驗一個故事. 要讓玩家沉浸在一個世界中,很難不擬真. 對3A遊戲有

推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 7年前最新作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)時間7年前 (2018/12/27 20:20), 7年前編輯資訊
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我這樣講吧,只以營利為目的的話,那根本就不用作什麼3A遊戲. 成本那麼高,風險那麼大,又不一定能回收. 滿腦子只想賺錢的話那就應該學暗黑M那樣,或是跟FYK一樣愛作不作的. 還願意定期推出3A作品的. 其著眼點就有一部分是在科技的進步上. 就像GAMKER攻殼說的. 3D之神約翰卡馬克的本業可以說是
(還有1268個字)

推噓4(4推 0噓 10→)留言14則,0人參與, 7年前最新作者del680202 (HANA)時間7年前 (2018/12/27 15:47), 編輯資訊
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離題一下. 角色扮演遊戲 我最近還記得的是扮演一個小正太. 回鄉跟大姐姐過暑假. 雖說不是開放世界觀 就是在一個小鎮裡面探索. 找到一些隱藏地點就可以跟好感度高的大姊姊一起嘿嘿嘿. 整個遊戲就是要在有限時間內找出這些隱藏地點. 這種探索的樂趣還能體驗養成的成就感. 可惜只是個小遊戲. 如果做成3A大

推噓8(9推 1噓 7→)留言17則,0人參與, 7年前最新作者DaneiLJ (鍵盤鄉民)時間7年前 (2018/12/27 15:28), 編輯資訊
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我覺得拉. 近年最酷的aaa. 應該就是去年任天堂的馬莉歐奧德賽了. 附身、帽子、體感(joy-con). 絕對夠創新、夠好玩. 至於薩曠,簡單來說就是去蕪存青. 之前開放世界大家都還在摸索. 任天堂用五年的時間幫大家整理出教科書來. 那些東西不該用,那些東西應該怎麼用. 至於開放世界之神-rock
(還有2個字)

推噓1(3推 2噓 2→)留言7則,0人參與, 7年前最新作者look1225 (oh)時間7年前 (2018/12/27 15:23), 編輯資訊
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聽這文在放屁. 3A大作有幾家做的出來?. 還不都是那幾家在出. 寫這廢文的人是雲玩家吧?. 笑死. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.111.139. 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545895430.
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