Re: [閒聊] 我做的遊戲是不是很不吸引人

看板C_Chat作者 (小鋼)時間5年前 (2018/09/30 04:45), 編輯推噓2(200)
留言2則, 2人參與, 5年前最新討論串18/27 (看更多)
這篇是以一個獨立遊戲開發者的角度來寫的 我自己有經營一個獨立遊戲平台, 雖然是非營利性質(我有其他正職) 可能參考有限, 你就加減聽看看 資金前面一堆人說過了, 這邊我就不討論, 我想提出跟資金差不多同等重要的資源: 人力 原PO有很多想法以及有很多想做的, 但一個人的工作時數可是有限的 我自己還是獨立開發 原PO為什麼會想做這款遊戲呢? 因為你覺得相同類型的遊戲少了一些你覺得應該要有的東西? 或是相同類型遊戲要求每日會讓玩家太過勞累? 這是一個很重要的問題. 因為這個問題的解決方法將會成為整個遊戲的『核心』 核心跑掉了, 那遊戲就沒有特色了. 而沒有特色又沒錢的獨立遊戲, 跟被判死刑差不多 在人力以及資金有限的情況下, 能做的東西有限. 那就先從會被『核心』吸引的玩家開始 將一些對這些玩家還沒那麼有吸引力的功能先擺旁邊, 盡可能的先把基本都弄好 開始對那些玩家報告你的進度, 聽取他們對遊戲反映 及早上市, 接著查看這些玩家對於遊戲的回饋, 修正->更新->回饋->修正->loop 等到稍微穩定之後再慢慢地擴展市場 這是我的歷程, 希望對你有幫助 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 192.214.252.67 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538253908.A.964.html

09/30 04:49, 5年前 , 1F
謝謝你願意分享,我收到了!
09/30 04:49, 1F

09/30 08:47, 5年前 , 2F
GAMPLEX嗎!?
09/30 08:47, 2F
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