Re: [閒聊] 遊戲性重要還是遊戲劇情重要?
劇情極度重要。遊戲性中等就好
你看看許多的大作
刺客教條 巫師 上古捲軸 輻射世界 最後生還者
哪一個不是劇情上等
或許我舉的例子都是劇情好的例子
或許有些真的是遊戲性走向也很紅的我沒講到
類似黑暗靈魂(抱歉冒犯了)等等。 或真三國無雙= = 或是其他類型遊戲 競賽 運動等等
其實假議題啦,端看你指的是哪一類型的遊戲,遊戲性也隨著時代的不同,有不同的標準。
但劇情不會因為十年前,就寫得比較爛吧。
你想討論的應該是關於ARPG遊戲吧?
那麼劇情絕對有一定的重要性
上述 刺客二在當代遊戲性上等。 劇情最高。
巫師。 上等。 上等。
上古。 中等。 上等。
廢土。 上等。 最高。
最後。 上等。 上等。
這些當代的神作們,所擁有的遊戲性與劇情,都是當時的高標準。
而另外,你所提到的仙劍,遊戲性越來越跟不上時代,但劇情有幾代卻是最高,
這讓很多玩家還是會衝著劇本去買來玩。
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是啊 就算把條件固定下來好了。同樣是劇情類的遊戲,一個劇情比較爛但遊戲性比較好。
接下來的關鍵也還是會落在玩家的個人喜好這個面向上。
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ok 上古有點像是遊戲性跟劇情互補連動的感覺 我自己主觀是覺得劇情帶遊戲比較多
像是多方陣營 每一方都有不同視角的故事 也可以選擇為誰效力等等
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任天堂的遊戲的確是一個很好的例子
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以遊戲自身的遊戲性與劇情比值來比較 討論這兩者的重要性 玩家是被哪一點吸引到的
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我自己私心覺得 SA的遊戲性的突破幅度 是V永遠無法取代的,取而代之的是更好的畫質
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GTA我也是幾乎每代都劇情破完就放著了XD SA當年還可以連RP伺服器 滿有趣的 一堆小屁孩
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兩者並進的意思 既然是這類型的遊戲
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這種遊戲的遊戲性就在於 "你"可以操控的劇情幅度
像是很久以前的陰屍路也是這樣子型態的遊戲啊
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這應該是屬於在"環境"這個主題 畫質的優化 音效的優化也跟十幾年前差距很大
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