Re: [閒聊] 遊戲性重要還是遊戲劇情重要?
※ 引述《bm200300127 (逼M)》之銘言:
: 我們可以區分出一些不同的製作理念譬如:
: (百分比抓個大概不要深究)
: 『我想說一個故事,遊戲性不重要,故事一定要讓玩家覺得超棒』遊戲5% 劇情95%
那為什麼不乾脆去拍電影?去找更適合敘述故事的載體呢?
說極端點,對於只想看故事的人而言,遊戲過程有時甚至只是一種防礙而已
同樣的,對於只想玩遊戲的人來說,故事也可以是一種礙事的東西
正如你所說
遊戲中劇情的比例可以為0
但遊戲性的比例在低都不能是0
劇情可以為無,但遊戲性不能為無
這不就證明了遊戲性才是遊戲的本質嗎?
這世界上沒有一款沒有遊戲性只有故事性的遊戲
如果有
那也只存在於日本HG的自稱,反正倫軟委員會才不會管有沒有遊戲性
如果想講故事到最後反而變成遊戲性是一種防礙
就代表選錯了載體,該考慮轉行了
: 關於為什麼電子小說是個遊戲,我認為理由是電子小說中最常見的功能『選擇支線』有做
: 出「互動」。
: (當然可以說完全沒有互動的不算,我ok)
: 互動並不是「故事」內容中包含的事,
: 換句話說,因為『玩家的選擇』而這個故事有著多重的樣貌;
: 火車在行進,因為你『控制』切換軌道的動作而可以讓它有不同的方向,這就是你遊玩到
: 的東西:『依照作品給你的情境進行選擇』。
其實根本不用你們來講
我就知道有些故事非得用遊戲這個載體來表達
遊戲擁有其他媒體不具有的用戶主動性特色
所以才有像EVER17和Undertale這種後設的作品
不過HG中九成九的電子小說基本上選擇性都是累贅
早期的還算好有每個選項背後都有隱藏參數
後來日本人就越來越偷懶
拿掉互動參數拿掉分支劇情連選項都簡化到最少
令人懷疑他們為什麼非要用遊戲這個載體不可?
單以"實用性"來考量的話
對於追求"有聲有色"的用戶而言
動畫製作成本很貴,漫畫全彩也很貴
CG套圖+有聲小說的市場算比較小眾
HG算是一種CP值比較高的解決方案
跟漫畫和動畫比,大部分的場景都可以用模組化的CG和介面去解決
H場景則可以重點使用插畫級的圖畫和配音
但這些考量都是從H的角度出發的
並不是從遊戲的角度去思考的
也有人說遊戲的本質是打發時間什麼的
最早的遊戲其實是電腦科學實驗室下的產物
遊戲的本質其實是科學模擬器
就像棋藝最早是發源於軍事參謀的戰場推演
有些體育運動是起源於軍事演習
連哺乳類幼獸的玩鬧從動物學觀點來看都是為未來狩獵作演練
打發時間並不是製作低劣的藉口
就像爛動漫爛電影用來打發時間也只會越看越怒而已
遊戲作為第九藝術,就應該追求品質,追求更加完善
想拿遊戲來說故事不是不行
但如果不去考慮如何結合互動性在演出上
那就是一種本末倒置的行為
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1528112303.A.BE8.html
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我很歡迎古典派和基本教義派XD
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遊戲性終究不會是0%對吧
但是劇情為0%的遊戲可是非常常見的
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電影不是都用遙控器倒帶嗎XDDD
而且你為什麼要把遊戲當作電影看?
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沒錯,是不合我胃口
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就是沒有所以才說遊戲一定要有遊戲性阿XD
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有人要把大便當咖哩,我也尊重個人自由
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你想說凡存在就合理
因為有遊戲性0的電子小說"自稱"為遊戲所以可以0遊戲性
你是在跟我玩文字遊戲嗎?
你也可以自稱為總統
但不會有人把你當作總統,要當總統就要有總統的權力地位
要被人當作遊戲,就要有遊戲性存在
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我當然無法阻止電子小說自稱為遊戲,也無法阻止有些人承認他們是遊戲
所以這本來就是主觀極重的一篇文章
但這些作品始終沒辦法避免被遊戲性三個字評論的命運
就算是工口GAME批評空間都會講究介面的快適度了,更別提一般遊戲界了
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你可以不聽我的
我只是告訴你連日本的HG界都會有最起碼的界面快適度要求
完全不評論遊戲性的遊戲媒體是不存在的
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我覺得那就一種歪風
正如你所知,很多人選擇作HG是想要有CG和配音員和故事
出發點並不是遊戲
你要承認我阻止不了你
但我內心的價值永遠把遊戲性擺在第一位
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這款我承認是有遊戲性阿
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在專業遊戲評論上這些通常上不會被歸類為遊戲性的範疇
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世界上有0音樂和0畫面的遊戲喔
我記得PS上還是SS上有一款沒有畫面的遊戲
也有盲人玩任天堂的節奏天國
同等重要?
真正的重要是"不可或缺"
只有遊戲性才是遊戲唯一不可或缺的條件
畫面超爛或音樂超平淡的遊戲可是很常見的
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 06/04/2018 20:31:23
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