Re: [閒聊] 遊戲性重要還是遊戲劇情重要?

看板C_Chat作者 (非洲大草原)時間7年前 (2018/06/04 07:46), 編輯推噓8(809)
留言17則, 10人參與, 7年前最新討論串4/17 (看更多)
以老古FC作品來說他們也是有附上一個小冊子來跟你介紹劇情跟人物設定的 經過時間洗禮過後更多的主機遊戲開始在劇情面下功夫 你就可以知道這東西其實是不可或缺的 譬如說黑魂的劇情跟世界觀被隱藏在對話跟物品介紹裡面 也譬如說沉默之丘 SIREN 最後生還者 ...etc的線性故事 也有的是像是直到黎明或是底特律變人之類的互動式電影(遊戲?)誕生 連老卡也在最近幾作的魔物獵人下足了工夫做了劇情這一塊 但是這都是建立在你有一個基本的可玩性上面 而這個可玩性可以隨著遊戲劇情而做變化 但是不能是一個煩躁的內容 而遊戲的部分也是如此 像是undertale中的各種特殊演出之類的 我只能說劇情跟遊戲性相輔而成 我不希望每次RPG類型的支線都是單純反覆的跑腿or蒐集任務 我也不希望我每次解決任務都只有同樣一種方法 用天賦系統或是人龍的流派都是為了改善這種情況而有的 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z012DA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.251.251 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1528069574.A.C91.html

06/04 07:52, 7年前 , 1F
太多遊戲到後來都只是在跑腿
06/04 07:52, 1F

06/04 07:53, 7年前 , 2F
老卡下足功夫搞MHW劇情....怎麼我感覺不出來,多了過
06/04 07:53, 2F

06/04 07:53, 7年前 , 3F
場動畫就是下足功夫嗎?
06/04 07:53, 3F

06/04 07:59, 7年前 , 4F
MHW有一個很明確的主線劇情
06/04 07:59, 4F

06/04 08:00, 7年前 , 5F
我在P2G或是P3的時候沒看到這些
06/04 08:00, 5F

06/04 08:00, 7年前 , 6F
X跟XX的時候稍微有一點 但是還是不夠
06/04 08:00, 6F

06/04 08:04, 7年前 , 7F
跟以前相比進步很多了
06/04 08:04, 7F

06/04 08:06, 7年前 , 8F
雖然劇情還是很爛....感覺所有NPC只會SKYPE而已
06/04 08:06, 8F

06/04 08:18, 7年前 , 9F
MHW很神奇的 嘴砲大師隔空說要跟主角比看誰能夠先處理
06/04 08:18, 9F

06/04 08:18, 7年前 , 10F
掉古龍 然後 嘴砲大師還是坐在據點
06/04 08:18, 10F

06/04 08:27, 7年前 , 11F
打炎龍的時候還在嘴炮你這刀不錯 你倒是來幫忙打一下R
06/04 08:27, 11F

06/04 08:27, 7年前 , 12F
...
06/04 08:27, 12F

06/04 08:48, 7年前 , 13F
老遊戲的說明書都跟設定集一樣 真的很懷念
06/04 08:48, 13F

06/04 08:48, 7年前 , 14F
現在都cost down下來了 沒有這種東西了 時代的眼淚
06/04 08:48, 14F

06/04 09:33, 7年前 , 15F
MHW那個劇情有跟沒有一樣 不如不要
06/04 09:33, 15F

06/04 09:46, 7年前 , 16F
MH4比較有劇情吧 而且是一路塑造黑蝕龍與天迴龍的故事
06/04 09:46, 16F

06/04 09:51, 7年前 , 17F
MH根本只丟了基礎世界設定而已吧
06/04 09:51, 17F
文章代碼(AID): #1R57t6oH (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 4 之 17 篇):
文章代碼(AID): #1R57t6oH (C_Chat)