Re: [閒聊] 遊戲性重要還是遊戲劇情重要?消失

看板C_Chat作者時間6年前 (2018/06/04 13:32), 編輯推噓3(6320)
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剛剛回錯篇,有看到的人你什麼都沒看到(ry 遊戲性高 cs系列 | 巫師 | titanfall | undertale | 艾倫醒醒 | 無劇情 | 有劇情 <------------------------------|------------------------------> | | | 底特律:變人 | | 無人深空 | to the moon 遊戲性低 都重要,或都不重要 遊戲本身是一個很廣的表現載體 先定義原po說的應該是狹義的電子遊戲吧 以二維象限直接舉些例子應該比較好討論 就我自己所熟悉的遊戲隨便找幾個舉例如上圖 這些例子應該都是公認的遊戲定義下的作品 可以發現實際上不管哪個象限都有賣的很好的作品 遊戲這樣的類型很有趣的是只要你某個要素做的非常精彩 就算其他部份很差甚至沒有也會被報予好評 我覺得辣 我玩過上千小時tf2或payday2 也玩過五小時通關的portal或to the moon 我不覺得後者帶給我的精彩就少於前者 不管遊戲性高或低、劇情多或少 玩完只要能讓人開心 覺得花的錢值得就是好遊戲 這才是遊戲的本質 好了不說了,我要去玩FGO了 -- Sent from my Redstone in Minecraft -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.5.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1528090355.A.C3C.html

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FGO真是個好遊戲呢 我也要去刷爪子了(死
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你的無人深空是沒更新過嗎
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其實CS:ZERO有劇情戰役可以打
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又要回去當盤子QQ
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無人深恐已經重生了.. 你是撥接網路??
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深空
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csz的劇情戰役在刪除片段喔,所以應該算沒有吧
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真的,我撥接網路,一個遊戲回到他本來60鎂應該有的價值
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就能被吹上天
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無人深空是一種體驗 孤獨的不斷探索...
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沒劇情沒遊戲性,台灣高鐵?
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負負第三象限
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還有體驗為什麼我他媽的要花錢買這種垃圾的心累感觸
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無人深空是體驗沒錯阿 體驗錢跟人都沒有的深空
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右上區沒有競速類神作動物賽車,差評(誤)。
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巫師歸類在遊戲性高w
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歸類參考用啦,我只是想舉例各種類型都有好遊戲
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回到應有的價值還能歸類在沒劇情沒遊戲性 所以睜眼說瞎話?
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對阿,你覺得睜眼說瞎話就隨你覺得
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隨我覺得勒 自己知道遊戲有改好了還能說成沒遊戲性
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承認自己說錯或是自己無知很困難嗎 要硬坳成這樣
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改了就表示之前那堆詐欺宣傳都假的嗎?就表示吹牛是值得
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鼓勵的?根本就是詐欺,後面只是補償而已,給他算在遊戲
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還便宜了他
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我騙了你錢,還給你,然後說沒騙你錢因為還你了
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何況一堆吹到爆的美術後面也根本沒補完整
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只能說有心補償的更生人而已
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那些一開始端屎出來的後來變成高級鵝肝餐也回不去了
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無人升空跟UBI一堆作品就是這樣 怪誰呢
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