Re: [閒聊] 遊戲性重要還是遊戲劇情重要?
※ 引述《aryten (britan)》之銘言:
: 劇情極度重要。遊戲性中等就好
: 你看看許多的大作
: 刺客教條 巫師 上古捲軸 輻射世界 最後生還者
: 哪一個不是劇情上等
: 或許我舉的例子都是劇情好的例子
: 或許有些真的是遊戲性走向也很紅的我沒講到
: 類似黑暗靈魂(抱歉冒犯了)等等。 或真三國無雙= = 或是其他類型遊戲 競賽 運動等等
你真的是沒講到的一堆
比如說任天堂和CAPCOM的遊戲劇情神的有幾個?
CS和世紀帝國有什麼劇情性?
手遊扣掉FGO之類的有幾部劇情好的?
大部分還是靠遊戲性
你有沒有玩過那種可以讓你廢寢忘食憋尿,不想上班上課,
破完一次還想再破好幾次而不只是為了達成成就的遊戲?
當你玩過真正遊戲性好或是合自己電波的遊戲
什麼劇情都是狗屁
我們七八九年級生當年不懂日文,日文學習不普及而且沒有中文化漢化的時代
很多都是遊戲性好所以當文盲硬啃的
那年代在乎劇情買攻略本當小說啃的人有啦但都是少數
只要還叫做""遊戲""這兩個字,那就是""遊戲性""第一,劇情永遠只能擺第二
劇情或許有很大提振作用,像異御鎮魂曲那種遊戲性爛到底但劇情超神的例子也不是沒有
但這樣的話我為什麼不看實況就好?
我認為只有一輪價值的劇情神作頂多稱作互動電影
而HG那種東西就是電子小說連遊戲都不算
遊戲也是動詞,不管在中文日文英文都一樣
只要叫做遊戲,遊戲性就是第一
只要叫做game,gameplay永遠是第一位
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5
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HG中也有ALICESOFT之類的重視遊戲性的但還是少數
H-AVG裡面連參數影響都沒有路徑完全寫死的更是一大堆
不把HG當一回事是有理由的
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 06/04/2018 12:00:03
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因為沒人在管理阿
任何人都可以宣稱自己做的是遊戲
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軟倫只會管你分級正不正確,不會管你有沒有遊戲性
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有遊戲性的HG另當別論
但遊戲性無限接近於零的電子小說我個人主觀上是不承認那種東西有資格稱作遊戲的
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 06/04/2018 12:06:38
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HG其實也沒落了
因為RPG MAKER製作的同人H-RPG和輕小說的崛起
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我記得這個網上有專文討論過啦,不過出處在哪裡忘了
主要是輕小說打擊到HG,H-RM只是其次而已
有空再找因為我現在要去台北了
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因為我覺得電子小說畢竟還是多數
我可以簡單的去ErogameScape和DMM計算兩者的數量
RM雖然多了但終究還不是主流
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