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討論串[閒聊] 遊戲性重要還是遊戲劇情重要?
共 17 篇文章
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我覺得這樣相比差異太大. 影響遊戲性的因素太多,操作、上手、耐玩、精熟...等等. 而影響劇情的...呃,劇情?. 因此當我們說手遊沒有遊戲性時,通常指的是操作和精熟較低. 但是上手程度和耐玩性通常會較高,但這也影響了「遊戲性」. 劇情重不重要,我認為完全看遊戲類型. 概念型的遊戲根本就不會有背景劇
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其實這個問題就像做遊戲. 比較需要程式人員還是美術人員?. 答案是只有美術它就只是美術. 但是沒有美術 程序串起來. 它仍然是遊戲. 只是會不會是好遊戲那就另當別論了. 同理. 你論遊戲. 最高權重當然是遊戲性要先有. 因為這是最基底形成一個遊戲的核心. 只有故事的話. 那它就只是故事 永遠不會變成
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那一段算是跳tone我認錯sorry. 我應該舉沒有故事性的例子. 結果和"不知道故事玩家一樣可以玩"這個重點混在一起說. 被你ㄉㄧㄤ也很正常. 雖然裝傻不回應也可以,但如果是對遊戲性有信念的人那的還是道歉一下比較好. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.2
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如果真的要分一個高下來看的話. 遊戲性比較重要. 劇情應該算是一種輔助跟加成吧 劇情越神加成越多. 以至於有些遊戲性普普 劇情神就能成為佳作 甚至神作. 不過劇情與遊戲性是相輔相成. 你拿中間的例子比. 比如說劇情神 遊戲性普 VS遊戲性神 劇情普 兩者都會擁有很多支持者. 比不出個高下. 要比 要
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