Re: [閒聊] 卡牌遊戲是不是不可能做到平衡已回收

看板C_Chat作者 (蒼夜歌)時間6年前 (2017/11/05 02:32), 編輯推噓7(704)
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其實我看原PO就是想要聽人講「不可能」來反駁罵平衡的人而已。 基本上也的確啦,不可能有TCG真的完美平衡,平衡本來就是相對的, 不過講「職業」真的太針對性了,目前有職業分野的TCG也就那幾款而已; 以《爐石》來說考慮了9個職業,我要不要再考慮各職的不同牌型? 如果我硬用法師去玩魚人結果狂輸算不算不平衡? 既然有構築,就代表牌組組法有適合性跟高低之分, 卡片本身的強弱其實是其次, 只要不是像《Magic》的Power9那樣強度遠勝其它卡片又稀少, 多數時候所謂太強的牌是會因為適合環境的構築方式而改變相對強度的。 像《Magic》這樣的TCG, 玩家所謂的平衡說穿了就是環境內有多種牌型而且情況延續好幾次比賽, 被玩家開始罵失衡的時候,通常是某張牌或某張組合大量出現在賽場牌表中, 例如備忘夾這類逼得官方在推出後沒多久就禁止的、絕對強度非常高的牌, 或是配合強度很高的組合技。 放在《爐石》這種職業制的遊戲又有另一個狀況, 就是玩家對牌型的記憶是先職業再記憶構築方式, 畢竟玩的時候就一個職業頭像在那嗆你嘛…… 但是《爐石》的狀況除非是「單一職業的單一牌型」獨霸, 否則只是某個職業在這個環境很弱並不能說是失衡, 官方要減少爭議要做的是為每一個異能設定應有的強度費用比例, 《爐石》在這還是常常出現比例爆強或爆弱的卡片才是詭異的地方。 對TCG來說失衡有哪些狀況呢? ●某張牌同時出現在超過1/2的賽場牌組。 ●某種組合技同時出現在超過1/2的賽場牌組且無法被有效剋制。 ●某種大項牌型(快攻/控制/組合技/中速這種分類)完全在賽場絕跡。 只要沒出現上述狀況,基本上就還是算平衡的環境,我是這麼覺得…… -- https://i.imgur.com/eQedTdf.jpg
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11/05 02:38, 6年前 , 1F
沒有大量對戰數據說他平衡的遊戲只能看看就好
11/05 02:38, 1F

11/05 02:38, 6年前 , 2F
一開始就設計爆炸的那種論外啦,備忘夾跟大學院之類的
11/05 02:38, 2F

11/05 02:40, 6年前 , 3F
這只是單純邏輯問題.. 平衡又不是全有全無的性質
11/05 02:40, 3F

11/05 02:43, 6年前 , 4F
近年這麼計較都是因為電子卡方便收集資料
11/05 02:43, 4F

11/05 02:43, 6年前 , 5F
就算沒100%平衡, 平衡還好和平衡爆爛玩家感覺很清楚
11/05 02:43, 5F

11/05 02:43, 6年前 , 6F
只拿會場資料 第一bias太高 第二場次太少
11/05 02:43, 6F

11/05 02:47, 6年前 , 7F
奴隸戰 咆嘯德 中速薩 白菜德 例子怎麼一把抓 頭好痛
11/05 02:47, 7F

11/05 02:48, 6年前 , 8F
HS跟SV容易爆炸我覺得問題是出在遊戲機制上...
11/05 02:48, 8F

11/05 02:51, 6年前 , 9F
對手回合沒辦法交流的確是容易爆炸的問題
11/05 02:51, 9F

11/05 02:51, 6年前 , 10F
遊戲王就是有名的大家拿同一套牌打比賽啊
11/05 02:51, 10F

11/05 08:53, 6年前 , 11F
平衡這種東西就跟圓周率一樣,夠用就好了
11/05 08:53, 11F
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