Re: [閒聊] 卡牌遊戲是不是不可能做到平衡已回收

看板C_Chat作者 (【林】)時間6年前 (2017/11/05 23:08), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《dicktionary (大屌書櫥)》之銘言: : 是不是? : 市面上幾款比較紅的卡牌遊戲 : 都被人抱怨過特定職業過強的問題 : 難道真的沒有辦法把卡牌遊戲做到100%平衡 : 大家一起玩遊戲嗎? : 不要說什麼剪刀石頭布之類的喔@@ : 我在說啥大家都知道吧 越簡單的機制,越容易做到平衡 像扔骰子、硬幣,剪刀石頭布 而卡片遊戲的不平衡在於 一些設定導致在某些情況下,某方佔優 而另一些情況下,另一方佔優 理論上作到各情況機率一致,佔優比重一致 但複雜機制總是較難達到這境界 因要考量的更多 就算能考量倒的都想辦法作到平衡 但眾人之智下,有時總是會想到出人意表的應用 不像剪刀就是贏布輸石頭,三方機率一樣,簡單的沒其他可能性 但太簡單的機制,基本上比較難商業化拿來賣錢 商業作品為了賣點 經常要想一些有的沒的,增加樂趣之類的 大多情況只會讓情況更加複雜 而有些平衡問題在於有先後手的差別 像遇過有的RPG,先手先下狀態異常就贏的情況 聽說五子棋也有先手優勢 而像圍棋就有讓子的機制 這一般是回合制比較有這問題 即時制,大家都有偷襲先手的可能在 而現在手游轉蛋又有另一個問題 有些牌不是人人都能抽到的 最簡單作法是,當大家都一樣時,才容易平衡 但這樣也就沒有所謂職業差異 剪刀石頭布很簡單,大家都一樣,一贏一輸一平手 大家一起出拳就很公平 題外話 剪刀石頭布,也有看出手初始狀態猜可能性來拉高勝率的作法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.240.184 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1509894499.A.D55.html

11/05 23:28, 6年前 , 1F
不是在手落下來的時候根據對手手勢不斷變換嗎
11/05 23:28, 1F

11/05 23:37, 6年前 , 2F
樓上梁山泊高手之一
11/05 23:37, 2F
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