Re: [閒聊] 卡牌遊戲是不是不可能做到平衡已回收
※ 引述《dicktionary (大屌書櫥)》之銘言:
: 是不是?
: 市面上幾款比較紅的卡牌遊戲
: 都被人抱怨過特定職業過強的問題
: 難道真的沒有辦法把卡牌遊戲做到100%平衡
: 大家一起玩遊戲嗎?
: 不要說什麼剪刀石頭布之類的喔@@
: 我在說啥大家都知道吧
越簡單的機制,越容易做到平衡
像扔骰子、硬幣,剪刀石頭布
而卡片遊戲的不平衡在於
一些設定導致在某些情況下,某方佔優
而另一些情況下,另一方佔優
理論上作到各情況機率一致,佔優比重一致
但複雜機制總是較難達到這境界
因要考量的更多
就算能考量倒的都想辦法作到平衡
但眾人之智下,有時總是會想到出人意表的應用
不像剪刀就是贏布輸石頭,三方機率一樣,簡單的沒其他可能性
但太簡單的機制,基本上比較難商業化拿來賣錢
商業作品為了賣點
經常要想一些有的沒的,增加樂趣之類的
大多情況只會讓情況更加複雜
而有些平衡問題在於有先後手的差別
像遇過有的RPG,先手先下狀態異常就贏的情況
聽說五子棋也有先手優勢
而像圍棋就有讓子的機制
這一般是回合制比較有這問題
即時制,大家都有偷襲先手的可能在
而現在手游轉蛋又有另一個問題
有些牌不是人人都能抽到的
最簡單作法是,當大家都一樣時,才容易平衡
但這樣也就沒有所謂職業差異
剪刀石頭布很簡單,大家都一樣,一贏一輸一平手
大家一起出拳就很公平
題外話
剪刀石頭布,也有看出手初始狀態猜可能性來拉高勝率的作法
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推
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