Re: [閒聊] 卡牌遊戲是不是不可能做到平衡已回收

看板C_Chat作者 (麻卡巴卡)時間6年前 (2017/11/05 12:23), 編輯推噓2(206)
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※ 引述《dicktionary (大屌書櫥)》之銘言: : 是不是? : 市面上幾款比較紅的卡牌遊戲 : 都被人抱怨過特定職業過強的問題 : 難道真的沒有辦法把卡牌遊戲做到100%平衡 : 大家一起玩遊戲嗎? : 不要說什麼剪刀石頭布之類的喔@@ : 我在說啥大家都知道吧 以我在玩的實體TCG先導者為例 營運方武士道現在怎麼讓賽場上出現的集團比例改變? META 沒錯就是一代PATCH一代強 自從他們發現齒輪 (主打時翔(增加攻擊次數)的技能的集團) 因為他們的縱容而像秘旋諜一樣為所欲為時 除了限卡、強推與舊卡關聯度較低的新卡(十二支刻獸) 還有現在的放置PLAY之外 就是讓每彈出的一些新卡能夠登上上位 上個月LJ(主打咒縛(控場)的集團)一出 賽場上就有30幾%是LJ了 這個月即將要出的新卡有很多是針對咒縛的 大概這個月的比賽LJ的比率會降低一些了吧 所以要說計算上的平衡?還是有難度的 -- 〈風中的早晨〉 我推開窗門 迎向風中的一個早晨 我靜靜的等待 等待著妳柔情的眼神 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 222.10.89.217 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1509855822.A.7E5.html

11/05 12:29, 6年前 , 1F
卡牌遊戲最大的問題是為了吸引玩家繼續投錢
11/05 12:29, 1F

11/05 12:30, 6年前 , 2F
會出一張比一張更強設定更亂七八糟的卡 卻沒考慮到
11/05 12:30, 2F

11/05 12:30, 6年前 , 3F
為了抗超主流出了個灰流讓其他牌組更難做事 現在又來個你
11/05 12:30, 3F

11/05 12:30, 6年前 , 4F
一張灰流也不見得擋得住的東西
11/05 12:30, 4F

11/05 12:31, 6年前 , 5F
遊戲平衡 到最後無法再吸引更多的新玩家(打不過)
11/05 12:31, 5F

11/05 12:31, 6年前 , 6F
而老玩家也膩了 最後自然收攤
11/05 12:31, 6F

11/05 12:32, 6年前 , 7F
就怕之後繼續上綱出個妨礙牌組做事的 害二線更活不下去
11/05 12:32, 7F

11/05 12:44, 6年前 , 8F
先手用禁止令給禁花花公子和雙螺旋吧
11/05 12:44, 8F
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