看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 卡牌遊戲是不是不可能做到平衡
共 14 篇文章
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 8年前最新作者linzero (【林】)時間8年前 (2017/11/05 23:08), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
越簡單的機制,越容易做到平衡. 像扔骰子、硬幣,剪刀石頭布. 而卡片遊戲的不平衡在於. 一些設定導致在某些情況下,某方佔優. 而另一些情況下,另一方佔優. 理論上作到各情況機率一致,佔優比重一致. 但複雜機制總是較難達到這境界. 因要考量的更多. 就算能考量倒的都想辦法作到平衡. 但眾人之智下,有時
(還有299個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者s50010 (SSS)時間8年前 (2017/11/05 22:49), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
以日本最新上位. 第一名 海賊跳板. 第二名 齒輪十二支. 第三名 LJ彌賽亞. 第四名 齒輪十二支. 16強分布. 齒輪(4) LJ(3). 鳴神(2) 神諭智庫(1). 創世紀(2) 海賊(2). 人魚(1) 蒼月(1). 或許不是最平衡. 但卻是最多樣. 不知道這個月的究極超越會帶來多大衝擊.
(還有17個字)

推噓7(7推 0噓 12→)留言19則,0人參與, 8年前最新作者guets (guets)時間8年前 (2017/11/05 16:36), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
想聊個延伸話題. 我覺得最做壞的卡 是你連"放進牌組"都不需要 就能造成巨大效果. meta都在追求CP值 連放進去都不用 這是什麼概念 連C都沒有....... 最早有這個概念是以前我玩某款線上回合制戰棋遊戲 他裡面有些咒語卡是隱藏的. 你可以想像成遊戲王的陷阱卡 但是連蓋在檯面上的動作都沒有.
(還有799個字)

推噓2(2推 0噓 16→)留言18則,0人參與, 8年前最新作者TED781120 (蒼夜歌)時間8年前 (2017/11/05 14:34), 編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
既然講到桌上遊戲了就來講講我前面提過的《皇輿爭霸》系統,. 不過說來慚愧,我接觸這系統是先接觸《女僕之心》XDDDD。. 這個系統通常稱為「Dominion」系統,或親切的叫「逗咪~」,. 是一種要玩家在遊玩過程中同時進行「牌庫構築」跟「爭奪積分」的遊戲,. 所有玩家通常起手都是十張完全一樣的牌,.
(還有198個字)

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 8年前最新作者GonVolcano (火山君)時間8年前 (2017/11/05 12:36), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
遊戲主題設定>人物特殊能力設定. 應該就比較平衡了吧. 舉例像紙牌大富翁系列、富饒之城等. 大富翁系列純為運氣買房(撇開原創本意),你選帽子手推車都一樣. 富饒之城每回合可選自己喜歡的職業. 也就是說假設將卡牌遊戲分成. ”強調遊戲主題性”及”強調個人英雄能力”. 上述遊戲都屬於遊戲主題性. 自然就
(還有87個字)
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁