[閒聊] 為什麼異世界要套用一堆遊戲概念已回收

看板C_Chat作者 (evan)時間6年前 (2017/09/07 18:53), 編輯推噓31(31048)
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異世界有經驗值 要點技能樹 會跳出面版或菜單 顯示自己的HP MP LV. 快速鍊成或加工按個指令就速成 很多異世界或轉生作品都很愛套用以上設定 這算方便還是偷懶呢 還有 可以跳出遊戲面板這點根本瞎 實力無法量化不覺得才有趣嗎? 我的攻擊力1萬 你只有兩千這樣打起來有甚麼意思? 再來個矛盾設定 經驗值這種東西套入 讓你可以殺大量低等怪升級成強者 但這樣就能打贏龍? 你每天吃滷肉飯吃到變滷肉飯達人 你也不可能成為美食家好不 這些東西根本就是遊戲打多了的小屁孩才會寫的吧 根本膩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.159.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1504781590.A.E40.html

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你該問的是為什麼這種作品還有相當大的市場
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想設定很累
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如果這蠢設定賣不出去 老早就沒了
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阿宅寫給阿宅看的作品
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人就想玩 一直玩一直玩一直玩一直玩一直玩一直玩一直
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可以方便簡單快速的告訴你主角的尊爵不凡
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愛書的下克上 可以滿足你
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寫起來方便 讀起來也不太花腦筋吧?
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這是最簡單把戰力化為數字的方法啊 一看面板就知道強弱
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方便快速阿 每話結尾還幫你更新面板 讓你不用自己記
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這樣寫啦 用一樣套路 結果發現2千能打贏1萬
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我的戰鬥力只有六千,他起碼有一萬以上
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一種叫純異世界 一種叫遊戲異世界 沒很難懂
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沒數字可以比較你還要花篇幅去敘述戰力 多麻煩
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不用戰強度了 很好
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套用/沿用 比架空世界簡單多了
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又不是人人都是托爾金XD
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不只異世界,一堆作品套類似遊戲之類的設定。單純是作者
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跟讀者都深受遊戲影響罷了。而對作者來說這樣也較好寫
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小時候不讀書只會打電動 寫出來的東西當然會這樣
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因為作者與讀者就只懂這些阿...拿學術套上去他們又不會
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所以魔物獵人的世界最合理(O
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因為滿足大家想進去遊戲世界的夢想啊
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不用想一堆設定 卻能得到一堆人共鳴 讓人馬上了解+腦部
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設定 多方便啊 重點是還能賣的出去
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魔物獵人的裝備也有數字啊
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部>補
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七大罪有鬪級這個設定,然而隨便都會暴走提升鬪級
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到後面也無法拿來判斷強弱,只知道你數字好高好牛B
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因為腦子裡只有遊戲的東西,你要作者真的生一個寫實的異世
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界出來,肚子裡沒一點墨水是做不到的
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我覺得就只是流行改變了而已 或者異世界現在要搞出新花樣
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很難,所以就走這種遊戲風格的
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阿籬:?
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方便 又好偷懶
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用遊戲設定的也不是最近才有 十幾年前的說頻就一堆
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想像力貧乏 大概
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這樣兩千打贏一萬或是一萬屌虐兩千都會有主角好強的感覺
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作者跟讀者都是遊戲世代的同溫層 要有嚴謹的社會科技人文背
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景設定沒有廣泛科普跟歷史知識是弄不出來的 只浸淫在ACG世
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界的作者跟讀者說穿了也只能創作跟接受這類型的作品
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趨勢大概就是懶到不行還是有人看圖就好棒棒(誤
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但是這些遊戲天條設定的作品 接受範圍也就這些人而已 甚至
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有些同溫層的讀者都感到設定疲乏了..
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方便 客群這類遊戲也玩不少
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支倉凍砂寫本小說還要列一堆參考書目
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現在都不用了 U戲套下去 讚
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設定起來方便啊 和中國的升級小說有87像
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支倉的作品不錯...自己後來有接觸中世紀相關的經濟史 狼與
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辛香料很符合當時中世紀末的經濟型態跟商業行為 看得出來作
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者有下功夫的那種
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就作者爛啊
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要描述敵人強弱很吃文學底子 但是數值化之後就簡單解決
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遊戲世界有兩種 一種是NGNL用玩遊戲決定一切 一種是SAO那種
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真的是遊戲
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與其說作者爛不如說讀者懶的動腦
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因為要描寫差距很麻煩哪,量化實力真是個美妙的創舉
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因為觀眾喜歡啊。
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啊就要寫得好很花時間 而且受眾看不懂 這麼累幹嘛
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然後好不容易靠神文筆跟特色作法養起一批新讀者
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大公司:太爽啦 新藍海 抄他抄他 我們有律師團隊他告不贏
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作者森77心力交瘁 無法創作,除了死忠讀者以外 忠誠度不夠
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的都游移到其他避開鋒頭(但題材類型相同)的作品 哭哭
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很糞但很好寫的設定
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早起的咕嚕咕嚕就有了
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這小子的戰鬥力果然不同凡響,我的戰力衹有六千 他起
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碼有一萬以上
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別汙辱咕嚕咕嚕 咕嚕咕嚕是拿來反諷rpg 而不是抄設定
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因為這樣就可以不用很複雜的描述也能告訴大家這人超屌阿
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我也是很討厭這種描寫方式,要嘛就說是跑到遊戲世界去還合
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理的多,跑到異世界還搞得跟遊戲一樣很…好笑
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就喜歡遊戲的阿宅寫出來的宅小說。選我正解
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不是讀者把這類作品撐起來的嗎?怎麼反過來歸咎作者= =
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其實我對一堆名詞愛套英語外來語還用錯詞彙比較看不慣
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因為好理解。
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有把這類作品稱起來的讀者群,當然也有厭惡這類作品的讀
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者群,這並不是什麼歸咎不歸咎的因果關係
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所以我只看無腦搞笑的異世界物語,這種東西哪能認真看
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蘑菇:還好我都用英文字母來分能力等級
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