Re: [閒聊] 為什麼異世界要套用一堆遊戲概念已回收

看板C_Chat作者 (best_troll_tw)時間6年前 (2017/09/07 19:16), 編輯推噓-1(012)
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※ 引述《kyo3tree (evan)》之銘言: : 異世界有經驗值 要點技能樹 會跳出面版或菜單 : 顯示自己的HP MP LV. 快速鍊成或加工按個指令就速成 : 很多異世界或轉生作品都很愛套用以上設定 這算方便還是偷懶呢 : 還有 可以跳出遊戲面板這點根本瞎 : 實力無法量化不覺得才有趣嗎? : 我的攻擊力1萬 你只有兩千這樣打起來有甚麼意思? : 再來個矛盾設定 經驗值這種東西套入 : 讓你可以殺大量低等怪升級成強者 : 但這樣就能打贏龍? : 你每天吃滷肉飯吃到變滷肉飯達人 你也不可能成為美食家好不 : 這些東西根本就是遊戲打多了的小屁孩才會寫的吧 : 根本膩 這我好像略懂 『幫我撐十秒』 調出面板切換雙刀流模式 星爆,氣流斬! 秒殺大笨牛,收工 你就把那些作品通通想成是sao就好啦~ ----- Sent from JPTT on my HTC_D530u. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.92.104 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1504783013.A.032.html

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別以為借串回文我就認不出來
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