Re: [閒聊] 為什麼異世界要套用一堆遊戲概念已回收
※ 引述《kyo3tree (evan)》之銘言:
: 異世界有經驗值 要點技能樹 會跳出面版或菜單
: 顯示自己的HP MP LV. 快速鍊成或加工按個指令就速成
: 很多異世界或轉生作品都很愛套用以上設定 這算方便還是偷懶呢
: 還有 可以跳出遊戲面板這點根本瞎
: 實力無法量化不覺得才有趣嗎?
: 我的攻擊力1萬 你只有兩千這樣打起來有甚麼意思?
: 再來個矛盾設定 經驗值這種東西套入
: 讓你可以殺大量低等怪升級成強者
: 但這樣就能打贏龍?
: 你每天吃滷肉飯吃到變滷肉飯達人 你也不可能成為美食家好不
: 這些東西根本就是遊戲打多了的小屁孩才會寫的吧
: 根本膩
這我好像略懂
『幫我撐十秒』
調出面板切換雙刀流模式
星爆,氣流斬!
秒殺大笨牛,收工
你就把那些作品通通想成是sao就好啦~
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噓
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討論串 (同標題文章)
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