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討論串[閒聊] 為什麼異世界要套用一堆遊戲概念
共 7 篇文章
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推噓13(13推 0噓 59→)留言72則,0人參與, 最新作者v9896678 (乂空空空乂)時間8年前 (2017/09/07 20:47), 編輯資訊
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實力不量化,非常容易被嘴。因為實力太"模糊"。. 像是誰誰誰為啥可以打贏誰,為什麼在戰鬥時會輸出變強,角色變強速度怎樣怎樣的。. 無法量化造成的就是光環啦開掛啦之類的常駐評價。. 正是因為有這方面要求的讀者,所以才會有這方面的設定作品。. 像有些作品是用面版來當能力基礎,但實力發揮全看自身技術。靠面
(還有136個字)

推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者D600dust (一世六百塵)時間8年前 (2017/09/07 20:36), 編輯資訊
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......都已經叫異世界了 不然你要怎樣. 仁醫、尋秦記那種叫做「穿越」 不會有人把他叫做「異世界」. 你這質疑就好像在說 奇怪 怎麼中世紀主題的作品 都有盔甲 甚至飛龍. 阿廢話 難道你希望在裡面看到會喵喵叫的戰車喔. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.2

推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 最新作者luck5115 (雲深不知處)時間8年前 (2017/09/07 20:19), 8年前編輯資訊
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有遊戲概念的異世界小說. 基本上都有個前題. 就是延續主角前一個世界的遊戲概念. 這感覺上其實很多都學刀劍的概念. 但沒法寫的比刀劍好. 所以就換種寫法. 其實沒遊戲概念的異世界小說也很多. 但熱門的其實都擺脫不了幾個要素. 中古歐洲,怪物,特殊能力. 差不多就是這樣. --. 發信站: 批踢踢
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者arrenwu (柊真雪超級可愛)時間8年前 (2017/09/07 20:18), 8年前編輯資訊
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冷靜一下. 其實對很多人而言,實力可以被量化才是有趣的。. 甚至可以說,如果沒有被量化,人類很難確切地體會實力的差距。. 所以其實在三次元中,各種競技項目裡面,. 都有非常多人想透過數據來衡量選手的實力. 那原po所提到的這種看起來像遊戲的設定為啥讓有些人不適應?. 海霧東洋第一巡航艦隊旗艦─大戰艦
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者BoBoLung時間8年前 (2017/09/07 19:31), 編輯資訊
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我以為是因為,他們去的不是「異世界」而就是「遊戲世界」耶. 你去遊戲世界結果沒有能力面板,反而比較奇怪吧?. 啊至於為什麼那麼多跑到遊戲世界的作品?. 不就是因為有很多人想要跑到遊戲世界嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.218.58. 文章網址
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