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討論串[閒聊] 為什麼異世界要套用一堆遊戲概念
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異世界有經驗值 要點技能樹 會跳出面版或菜單. 顯示自己的HP MP LV. 快速鍊成或加工按個指令就速成. 很多異世界或轉生作品都很愛套用以上設定 這算方便還是偷懶呢. 還有 可以跳出遊戲面板這點根本瞎. 實力無法量化不覺得才有趣嗎?. 我的攻擊力1萬 你只有兩千這樣打起來有甚麼意思?. 再來個矛
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冷靜一下. 其實對很多人而言,實力可以被量化才是有趣的。. 甚至可以說,如果沒有被量化,人類很難確切地體會實力的差距。. 所以其實在三次元中,各種競技項目裡面,. 都有非常多人想透過數據來衡量選手的實力. 那原po所提到的這種看起來像遊戲的設定為啥讓有些人不適應?. 海霧東洋第一巡航艦隊旗艦─大戰艦
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有遊戲概念的異世界小說. 基本上都有個前題. 就是延續主角前一個世界的遊戲概念. 這感覺上其實很多都學刀劍的概念. 但沒法寫的比刀劍好. 所以就換種寫法. 其實沒遊戲概念的異世界小說也很多. 但熱門的其實都擺脫不了幾個要素. 中古歐洲,怪物,特殊能力. 差不多就是這樣. --. ※ 發信站: 批踢踢
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