看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 為什麼異世界要套用一堆遊戲概念
共 7 篇文章
內容預覽:
實力不量化,非常容易被嘴。因為實力太"模糊"。. 像是誰誰誰為啥可以打贏誰,為什麼在戰鬥時會輸出變強,角色變強速度怎樣怎樣的。. 無法量化造成的就是光環啦開掛啦之類的常駐評價。. 正是因為有這方面要求的讀者,所以才會有這方面的設定作品。. 像有些作品是用面版來當能力基礎,但實力發揮全看自身技術。靠面
(還有136個字)
內容預覽:
有遊戲概念的異世界小說. 基本上都有個前題. 就是延續主角前一個世界的遊戲概念. 這感覺上其實很多都學刀劍的概念. 但沒法寫的比刀劍好. 所以就換種寫法. 其實沒遊戲概念的異世界小說也很多. 但熱門的其實都擺脫不了幾個要素. 中古歐洲,怪物,特殊能力. 差不多就是這樣. --. ※ 發信站: 批踢踢
(還有141個字)
內容預覽:
冷靜一下. 其實對很多人而言,實力可以被量化才是有趣的。. 甚至可以說,如果沒有被量化,人類很難確切地體會實力的差距。. 所以其實在三次元中,各種競技項目裡面,. 都有非常多人想透過數據來衡量選手的實力. 那原po所提到的這種看起來像遊戲的設定為啥讓有些人不適應?. 海霧東洋第一巡航艦隊旗艦─大戰艦
(還有329個字)