Re: [閒聊] 全職高手好看在哪? 可以討論成這樣已回收

看板C_Chat作者 (嚕嚕米)時間7年前 (2017/04/11 23:19), 編輯推噓14(18483)
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※ 引述《SeedDgas (雷姆是誰?)》之銘言: : ※ 引述《shamanlin (佐藤必須死)》之銘言: : : 全職高手我只看動畫,所以不知道裡面競賽部分是PVE還PVP : : 如果裡面的電競比賽是PVE就當我沒說........ : 大概理解你的點是什麼,我覺得主要問題應該在公平這條線應該拉在那邊 : 像是如果把線拉在選手身上,電競應該就是個人技巧的比拼 : 那就該限制後勤團隊人數,因為後勤比的就是錢 : 我錢多弄個千人後勤,就算選手不是最頂尖的,大概也是屌打只有一人後勤的團隊 : 這種情況下後勤可能就是個不公平的點 : 又如果把線拉後面點,電競應該是兩個團隊的綜合比拼 : 那後勤團隊人數多少就隨便了,不再會是一個不公平的點 : 同樣道理 : 我拿著一把獨一無二,只有我能用的裝備去比賽,這當然不公平 : 可是換個角度看,大家都能拿自己專用的裝備去比賽,這又變公平了 : 前者就類似把線拉在選手身上,後者則是後勤團隊的比拼 : 或者打個不是很洽當的比方 : 你可以把裝備想像成棒球的球棒,只要在規範內去搞誰都可以客製化自己專用的球棒 : 理論上要是對參數保密的話這也是獨一無二只有該球員才有的球棒 : 所以我們會說棒球不公平嗎? 是啊 如果要拿棒球來比方的話 至少棒球有限制球棒的彈力係數跟相關規格 職棒也要求是男性人類,不可有禁藥行為 相關的"變數"小很多,目的是為什麼? 追求公平性 全職高手 武器可以自定義,個人素質可以自定義,又有職業,又有技能 又是MMO,又有電競部份,還有看運氣的隱藏技能點 這像什麼? 一鍋滿漢全席超級海景四喜拼盤無敵大雜燴佛跳牆 加了一堆東西,變數變得超級多,要怎麼去追求公平性? 你可以做我也可以做的恐怖平衡? 感覺就是只要滿足投手+野手九人,有打擊手就算的棒球? 放隻老虎或猩猩也可以打? 看完全職的WIKI更有這種感覺 一個遊戲打了10年的電競 沒有一隊職業選擇是相似的,這是代表什麼 就好像LOL世界賽,你看到每一隊的選角都完全不一樣 打完世界賽,所有LOL的英雄的出場過這樣的不合理 再怎麼設計,一定都有多少的不平衡,一定有職業或武器或技能比較適合比賽 但在設定感覺完全忽略,硬要把多職業這東西塞進去。 然後 職業也很奇怪 彈藥專家 VS. 槍炮師 (差在哪? 一個搞子彈,另一個搞槍砲的差別嗎?) 元素法師 VS. 戰鬥法師. VS. 術士 VS. 魔道學者 我搞不清楚差在哪? 然後職業隊還都有人選 忍者、刺客、盜賊、氣功師、機械師、柔道家??????? 更詭異了 忍者不就有刺客的感覺,還是你的忍者是中式的忍者,跟日本無關? : 至於遊戲公司可能因此操縱比賽這又是另一個層面的問題了 : 這也是電子競技一直在爭論到底算不算運動的點之一 : 遊戲公司可不可以亂搞?遊戲公司當然有能力亂搞 : 甚至也不用做到直接發把神兵吃相那麼難看,一樣拿LOL當例子 : 要是哪天我西上場要跟中國爭冠軍,騰訊把拔想要中國贏 : 那直接搞個BUG讓飛斯逆命麗珊卓auto ban,結果應該就是四打五 : 可是一般我們看LOL的比賽會去考慮這個嗎?通常也不會吧 : 所以如果你不懷疑LOL的公平性的話,應該也不至於對榮耀會不會亂搞有疑慮 : 因為本質上兩者的問題差不多,真搞到那麼難看大概也不會那麼紅 : 甚至如果你認同電子競技算是一種運動項目,原則上也不會去懷疑遊戲公司的節操才是 不用懷疑遊戲公司的節操 我懷疑的是作者的設定 這其實也是老問題,中國小說其實說實話有些還不錯看 但設定一直都是罩門,不是沒設定就是亂七八糟的設定 然後用一堆備註來解釋主角為什麼很強,很像看港漫 本來10年功力,超級生氣變20年,被打殘了但右練回來變30年。 那主角練的什麼武功? 走在路上碰到的自定義絕世武功,要什麼就有什麼。 好比遊戲王,搞到後面根本是自己印卡,要印什麼要什麼能力自己選。 很強的卡有限制,但主角威能下限制等於沒有。 : 因為懷疑了就很難真的把電競當成一種運動了啊XDD : 至於其它的我都沒啥意見,像語音這個點我也覺得挺怪的 : 照理來說這本書寫在2011年,那時候應該是LOL S1到S2中間 : 打遊戲開語音應該很平常了啊怎麼還會搞個只能用打字的呢 : 除了這個看原作會有更多嘈點,不過這作品本來也不是主打設定嚴謹 : 所以會有問題才對,會有問題就對了XD 最後再吐一下,戰隊取名實在是滿爛的 賀武 皇風 煙雨.... 不能學一下現在電競隊伍的名字來取嗎? 熊熊感覺像60年代的人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.121.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1491923967.A.000.html

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為什麼要學現在隊伍取名? 他又不是在寫LOL或CS小說?
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你覺得很爛 他們也有吐興欣很鳥阿(?
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現在的有很好嗎XD? 閃電狼之類的
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榮耀最扯的設定之一就是職業超級平衡啊XD只有召喚師沒有
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出過全明星
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HKE=>香港電子運動 (?這隊名很棒?)
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然後沒看小說怎麼可能知道職業差在哪XDDDDDDD我國小的時
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C9=CLOUD 9=>雲九戰隊 ???????
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變數多不能當電競? 你沒有聽過爐石 RNG
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候也覺得速率速度位移路徑長加速度等加速度很像啊
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SKT T1 根本連隊名都不是XDD
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不是百度云戰隊嗎?
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爐石RNG很早就被酸了吧
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你講的那些對職業隊來說都不是什麼不可控因素吧
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他至少有基底遊戲打底.雖然感覺像wow競技場幻想自定義
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SKT T1 =>SK電訊T1戰隊 這名字真的有很好?
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隱藏技能點多刷幾組不就有了
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變數多但仍喊非常平衡的話應該是蓋作者說了算的章
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所以說了 電競設定請放空看 細想頭會很痛……
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隱藏技能就學WOW世界首推 開三個號刷橘裝
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這種得看戰鬥描寫來增加信服度
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戰鬥描寫……嗯……
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如果沒特別描寫 那其實當作穩定度夠的大型pvp場就好
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就當作卡池很大的紙牌遊戲想就好
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戰鬥法師跟元素法師相比沒有任何問題阿...應該說戰鬥
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法師跟典型法師差距很大
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現在電競隊伍的名字不是一半都贊助商嗎?
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打久了大家就從小戰役搞成大戰事 演化成競技賽這樣
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有看小說就知道電競部分真的只是背景 看看就好...
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戰鬥法師就力體法阿 上一堆BUFF尻爆你 元素就字面上意思
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然後術士及魔道學者差距更明顯 你只看WIKI當然不懂差
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別 另外術士不是分類在法師系
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玩過DNF的人真的太少了wwwwwwww
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職業就dnf職業呀
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戰鬥法師看起來就魔法劍鬥士
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全職吐點很多 但很多吐點都是沒有問題的方面
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難怪職業有點眼熟 我dnf玩不久就是=_=
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這又不是純dnf遊戲……
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術士是暗夜系最不合群的 同系其他三職的低階技能對
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還有 26 則推文
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玩家選手並不少 雖然錢賺得是沒有主流多 但也是電競
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拿快打比也太奇怪 快打也是有meta在的 cpt積分比賽還有籤
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運的成分在 地域性也不同 最近剛結束的法國賽不就很少拳
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王才能讓那麼多種古代爬上去
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我知道快打不一定是好比喻啊 但它裡面有人會開發愛用角
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你取前十名沒meta只代表平衡沒太差, 全職說的可不止十
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個人..
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有人用T1強角 有人只用巨乳女角不可一樣拿到EVO冠軍
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原po好像寫的大家非用差不多東西比不然這遊戲不現實
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那現實就有比賽是大家因為不同原因用不一樣角色的啊
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如果全職高手出現個全伺服器制霸高手 用角色只因為她胸部
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很大 那原po是不是也要講這不可能出現在現實? 但我們
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就是有Luffy
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主流來講會拿勝率高的優先 這是人之常情
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那就看勝率是什麼?勝率往往是強者定義找出新meta打出勝率
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而電競強者是可以每個對遊戲有不同理解的 不一定會被所謂
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meta框住 甚至一堆人就硬骨頭死不玩meta角 那種人現實一堆
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你說的是休閒玩家, 最好職業玩家還能不管勝率隨便玩..
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那你去問我們台灣自家的RB吧 不玩無聊meta角出名的
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職業玩家的確追求勝率 但每個人的風格跟堅持會導致戰法
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人家不用主流meta, 是因為他自己勝率打的出來..
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跟操作都有差別 這也是電競的看點之一 不然我看機器模擬
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就好 電競的選手風格很重要 甚至會影響到紅不紅
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其實就連AI設計也有風格差異吧
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MUGEN就有同角色有不同風格的AI,有深度學習系統以後
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AI的起始參數或學習模式不同,也會產生相當的差異
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如果格鬥有個meta角平均勝率70% 我很難想像你不選他
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你換角還要重新練過 只會更打不過別人 別以為職業選手是
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有些斗M玩家就不喜歡選阿...
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傻瓜
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都沒看作品也能嘴職業設定也是蠻神奇的,你知道RO也
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是刺客忍者分屬兩個職業嗎?
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到底有多少人真的看過才來開噴
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玩過dnf就知道了 自定義武器應該像異界裝打氣吧 可以強化
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特定技能 不過是以前的玩法了
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現在競技場也改只看裝備等級了 不能弄一堆特效裝
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看職業名稱就想戰真是笑死人了。就算不是參考dnf又怎樣,你
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分享不清楚不代表沒差啊XD
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04/12 10:17, , 104F
還馬上被dnf打臉. 可不可以派強一點的出來
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04/12 10:19, , 105F
這篇只看wiki就開噴 堪稱典範
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