Re: [閒聊] 全職高手好看在哪? 可以討論成這樣已回收
※ 引述《kyo3tree (evan)》之銘言:
: 在大家討論得沸沸揚揚之後
: 我跑去看了全職高手 ..這怎麼講 無論是人設 配音 劇情都不是很好
: 人設部分 首先主角的設定很沒有記憶點
: 他的形象擺在其他動畫裡可能就是路人一個
: 我不能說他過目即忘 但一個禮拜後我真的會記不起來
: 配音 這更不用講 日式畫風配上中國音整個不搭 加上聲音跟嘴型又對不起來
: 看了讓人很出戲 而且女角的聲音聽起來很老 聲音跟形象對不起來
: 我看根本沒有監督在選配音人員吧
: 劇情...我看作者應該沒有玩過很多遊戲吧 這個遊戲的平衡度已經是超越刀劍神域的
: 雷作了好嗎 光是一個自製武器就可以吐槽到翻 然後職業選手退役帳號要給人...
: 這甚麼鬼 原來電競的魅力在帳號角色而不是選手 飛克已哭暈在螢幕前
: 其他像手速部分 打電競不用麥克風就不討論了
: 然後接手帳號的那個配音像嘍嘍的還很得意..要你玩別人帳號你還這麼高興
: 你都沒半點自尊心嗎?
只針對這點做回應,
首先榮耀的設定是每隻角色的差異化很大,
不是用同個配點同個裝備就能弄出一樣的角色,
每隻角色的成長跟能力都有自己的機遇在。
職業選手俱樂部會用公司的資源去成就你的角色,
所以角色歸屬於公司並沒有那麼不合理,就像你在公司寫的程式一定所屬於公司。
至於這類型的遊戲有沒有PVP?
不說WOW,當初Diablo2的PVP還有上電玩節目勒。
當然,台灣觀眾比較難想像的大概是因為台灣遊戲環境沒有可以投射的作品,
但實際上榮耀就是3D版的DNF,所以對岸相較容易接受。
就觀賞性的部分我覺得可以參考一下流星蝴蝶劍跟榮耀戰魂這類型3D格鬥,
應該是比較接近這樣的感覺。
流星蝴蝶劍:
https://www.youtube.com/watch?v=bi_rZp0sKa0
當然我確實同意這部外掛開很大啦,
自製武器自組特效這種設定給了主角很大的空間,千機傘真的超破格。
不過現實中也不是完全沒有類似的設定,
我能聯想到的是GE2RB的子彈系統,透過自行組合特效能做出屬於自己的子彈:
https://www.youtube.com/watch?v=2ZsUL4uzCsY
各種非夷所思的組合都看過,雖然這基本上算單機遊戲。
只是看小說還挑主角外掛我覺得沒什麼意義的事情XD
通常只是這外掛你可不可以接受的問題而已,但完全沒外掛的小說...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.185.67
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事實上就是現實沒有完全如書中所講的遊戲。
但我們可以借助一些類似,相似的例子來猜測如果這遊戲現實有,會是什麼樣貌。
有沒有可能紅的點?有。
現實中會不會紅?可能會,可能不會。
基於現實背景的幻想,很多科幻小說不就這樣嗎。
※ 編輯: ZMTL (111.83.185.67), 04/11/2017 10:27:44
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