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討論串[閒聊] 全職高手好看在哪? 可以討論成這樣
共 22 篇文章
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回你這部分,順便懷念一下DNF。. 你會有奇怪的感覺是因為你沒玩過DNF。(日版叫阿拉德戰記 アラド戦記). 然後全職高手的職業和技能部分幾乎是照抄DNF,有些連名字都懶的改(中國版翻譯)。. DNF他不是純MMORPG,而是有一些MMO要素的橫捲ARPG。. 裡面會先分成數個基本職業,玩家等級到達
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呃,其實我覺得你可以直接回文,或是說下面幾篇有人/系列文有個ssslime這樣說. 而不是直接複製到自己的文裡然後說來我們看某人這樣講……. 不過這只是禮貌問題啦不是重點。. 戰隊有錢可以直接收購素材嗎?可以。. 事實上主角隊就是這樣搞的,直接接收一整個舊公會的素材。. 但即使如此也只是勉強達到同樣
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單對你有疑問的職業部分解釋下. 彈藥專家:各種功能不同子彈、手雷,射程短. 槍炮師:高火力、射程最長、射速最慢. 戰鬥法師:近戰為主,打到敵人後會累加不同的BUFF. 元素法師:就一般遊戲常見的法師,各種屬性攻擊. 魔導學者:各種小道具,少數普攻也有一定戰鬥能力. 術士:多種控場技能。另外他是暗夜系
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變數多不能做比賽. ??????????????????????????????????????????. 變數多跟公平性哪裡可以扯得上關係??????????. 增加策略自由度有啥不對了.... 星海爭霸的變數是多少?. 你能做的我也能做 我能做的你也能做 這就是公平阿.... 你這樣講有沒有覺得
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是啊. 如果要拿棒球來比方的話. 至少棒球有限制球棒的彈力係數跟相關規格. 職棒也要求是男性人類,不可有禁藥行為. 相關的"變數"小很多,目的是為什麼?. 追求公平性. 全職高手. 武器可以自定義,個人素質可以自定義,又有職業,又有技能. 又是MMO,又有電競部份,還有看運氣的隱藏技能點. 這像什麼
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