Re: [閒聊] 全職高手好看在哪? 可以討論成這樣已回收

看板C_Chat作者 (最先生)時間7年前 (2017/04/11 13:26), 7年前編輯推噓13(13023)
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看過原作但沒看完 (因為我覺得後面的劇情有點好猜就懶得看了) 以下為針對一些討論以我個人對於原作的理解來說明 ※ 引述《shamanlin (佐藤必須死)》之銘言: : ※ 引述《ttoy (萬年小強)》之銘言: : 全職高手我只看動畫,所以不知道裡面競賽部分是PVE還PVP : 如果裡面的電競比賽是PVE就當我沒說........ PVP 比賽分為三個部分 第一個部分為個人賽 兩隊各派出三個選手上去單挑 打贏一場有1積分 參加第一階段的選手不得參加第二階段的擂台賽 (個人賽在第九季季後賽取消) 第二部分為組隊類台賽 簡單來說 就是格鬥天王的那種小隊賽 一對三個打完為止 積分為2分 (第九季季後賽改為五對五 積分以人頭數計) 第三部分為6VS6的團體賽 五名先發 一名替補 先發要跟替補交換必須進入遊戲地圖內的特定區域進行替換 或者先發成員戰死後替補便能夠馬上入場 此階段積分為5分 (常規賽總積分一場10分 季後賽總分因為都是以人頭數來算 所以總分11分) : : 這不能比 : : LOL那種是大家用的角色就是固定那池子 : : 但榮耀卻是MMORPG : : 每個角色都是獨特的 : : 所以當然魅力在角色 : 這說法完全不合理,實際上也違背了電競比賽的基本原則 : 職業競技比賽基本上有個最根本也最底線的要求是盡量追求公平 : LOL雖然角色池子就是那樣,但你也可以自由搭配符文天賦 : WOW的比賽雖然角色裝備都不同,但要複製天賦跟配裝不是問題 : 其他任何遊戲都一樣,沒有什麼角色是不能複製出來 : 這樣才能避免所謂的強是建立在天生角色優勢而非操作實力 : 不然你想想看,要是LOL的比賽中,有一個人的專屬角色天生神力 : Lv1平A一刀就能秒掉Lv18滿裝的人,這種比賽誰要看 : 所以像GGO號稱全球競技卻還有隱形斗篷那種破格道具就只有糞而已 : 其他要做難以複製差異性的也頂多做在不影響競技的造型上 呃 如果有哪個遊戲是那種PVP一秒就可以宰掉敵人的 我想他大概不會辦電競比賽 因為這種遊戲 可能連營運都會出問題了 全職高手裡面的比賽比較類似劍靈或是WOW中的競技場 玩家憑藉在遊戲中蒐集到的裝備 進行PVP (這真的沒有很少見吧......怎麼一堆人認為這種方式很少見) 戰隊為了有效獲得強力裝備與素材 會做的事情就是聘一大堆人在伺服器中組公會 然後用盡全力的刷素材 職業選手就可以專心的磨練自己的遊戲技術 當然數值會有所差距 不過武器數值跟角色數值的差距並不會大到影響比賽 反而是因為要配合職業選手的打法而有所差別 鬼扯的地方當然有 就是那個聽起來完全不太可能達到的武器製造系統 除了這個武器製造系統根本在瞎掰以外 其他其實都非常的合理 : : 當然ㄅ : : 故事開始時的情況就像現在的動畫角色與聲優一樣 : : 魅力從角色開始轉移到操控者上了 : : 而主角不肯出面且拒絕採訪 : : 少數幾次接受的也只有聲音沒有面談 : : 在操作者不肯給出價值的情況下 : : 當然就只能留下剩下有價值的角色了 : 這段描述本身就很詭異 : 你有看過職業電競比賽是可以不露面的嗎? : 露面這件事情本身並不是為了宣傳,而是確保操縱者是誰 : 操縱者如果能不露面(先不考慮戴面具出場...) : 本質上代表這角色可以隨便換人開,任意找人代打 : 那麼葉修也不用退休了,反正換個人開,根本沒人知道 同意 不過其實大部分的人都有露臉啦 但是說實在話 角色是戰隊給的 錢也是戰隊砸的 角色的所有權是屬於戰隊我覺得挺合理的 : : 麥克風這部分是因為某隊某人話太多影響他人太嚴重 : : 所以比賽主辦方禁止語音功能 : : 但一般遊戲中還是有語音的 : 難以理解....... : 一般比賽麥克風都是限制同隊使用的 : 如果你嘴太多影響他人太嚴重也是影響自己隊友,輸掉活該 這邊是作者的邏輯有問題 這遊戲的MMORPG部分 是支援語音的 而且是那種你在村子裡面的廣場大喊每個人就都聽得到你在鬼吼鬼叫那種 所以比賽中禁止語音 這限制到許多戰術大神在遊戲中的操作(要一直打字下令) 這邊我認為是作者腦袋抽風 讓很多手相對殘的職業選手的劣勢更為明顯 : : 要知道將接手的是這遊戲的頂點角色 : : 你覺得會不開心嗎? : 這就是大問題啊 : 如果這頂點角色是其他人其他隊無法複製的 : 那從電競角度來看,這比賽打從開始就不公平的 : 講嚴重點,遊戲公司甚至可以輕易操作比賽勝負 : 想要哪隊贏,就讓哪隊的角色得到更好的素質成長或是特殊裝備就好了 我其實看不懂你在說甚麼 電競不就是這樣嗎 LOL、OW強勢職業會被砍 弱勢職業會被增強 任何電競比賽都是這樣 粉絲會靠夭主子擅長的角色被砍 那照你來說 年年那麼多人看得LOL大概也很不公平 把刺客、AD砍成智障 還我西門 = = : : 電競項目用MMORPG也還好吧 : : 天堂也辦過格鬥擂台 : : 很多MMORPG也都有PK設定 : : 只是有沒有拉出來變成大型比賽而已不是? 有拉出來變成大型比賽啦 暴雪嘉年華每年都馬有比WOW 劍靈台灣也有辦過單挑大賽 DNF的比賽在中韓還是有在辦 只是熱度一直不比MOBA跟FPS類罷了 -- 以下資料是由清末民初時街頭巷尾的鄉民所口述: Justice00s原改編 「出現啦!是孫中山先生的一秒十次革命!!」「聽說中華民國國旗的紅色是孫中山先生 用幾十個清兵的血所染成的。」「你們看!孫中山先生讓紫禁城興奮了!!」「愚民,要 稱他為孫中山先生,不是孫中山大人!」「出現啦!是孫中山先生的殺人彩券扁擔!」             「Go to KMT! Go to KMT!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.231.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1491888419.A.7B4.html

04/11 13:29, , 1F
這種PVP模式還搞比賽以前比較常見啦
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會覺得少見的原因是這類的遊戲在台灣不紅?
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沒有 全世界電競比賽現在最多人看的 就LOL、CSGO、DOTA 好啦可能還有那款靠賽的噁心的遊戲也蠻多人看的

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csgo不就一秒宰掉敵人?(暴頭)
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叭叭 FNC作弊 一槍暴頭 快檢舉
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還有人比賽到一半帳號被封的XDD ※ 編輯: ja42022 (101.12.231.175), 04/11/2017 13:33:06

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因為現實世界MMORPG電競不紅,所以人家寫MMORPG電競
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小說就說不合理。
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不紅是指人氣 但是遊戲公司收益還是比較高吧?
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雖然近幾年是越來越慘
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是作者寫的mmo電競跟我們以往的mmo電競差太多了
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打鬥方法我覺得可以看劍魂啦 大概就是那個樣子 不然就是百變恰吉那種吧

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我是說對岸的 不是台灣的
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CSGO歐美選手作弊的多 歐洲北美
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榮耀戰魂也能一秒(推人)
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那種比賽方式是上一代流行的,現在流行dota類平衡,
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光是壟斷資源影響後進在現在競技就相當不推了。尤其
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現在沒接觸過那年代的人只會覺得這故事設定很瞎吧
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※ 編輯: ja42022 (101.12.231.175), 04/11/2017 13:38:12

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說個笑話 今年是刺客版本
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想起d2的pvp比賽 就是靠遊戲裡的裝備然後比誰先手
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我記得以前公會題材壟斷資源,保持霸權常勝軍滿平常
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的,可是擺到現在大家第一個一定吐這個= =
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比先手本來就必然趨勢..
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先戰以前的電競比賽跟現在的電競比賽有什麼不同好了
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你倒數第二段的理解完全是錯的
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我看完整本真的覺得奇怪就是語音
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LOL修改角色的影響是對所有人
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而榮耀則是單一角色限定
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請問一下榮耀遊戲是沒有職業系統嗎? 我覺得你的理解有很大的問題啊 修職業數值也是影響所有人啊 更何況LOL修角色還有幾次是因為某個選手玩太好所以要改的 最針對那種

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然而dota類先手不是啥優勢啊
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※ 編輯: ja42022 (101.12.231.175), 04/11/2017 13:44:48

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對啊D2那時候的pk就是農好裝,然後秒人不會覺得怪,
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現在這種pk方式玩一下就會膩了,新手也不會白痴給你
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虐,不拉成同數值只靠技術根本不會有新血了
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我覺得操作模式其實有點像是OW,只是可用的技能更多。
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劍靈PVP不是早就裝備統一了嗎
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還是你說的是路邊打架啊
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打牌靠賽 自由自在
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劍靈早期裝備沒統一阿 後面改統一也是官方評估吧
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那不代表此類遊戲比賽都只能統一
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第一屆大賽讓神裝打平民裝真的差點沒笑死我
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