[閒聊] "血條"的設定是否已經過時?已回收

看板C_Chat作者 (￾ N )時間7年前 (2016/07/17 17:40), 編輯推噓88(880139)
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不知道有沒有人覺得至今為止,遊戲裡的生命值判定,還在使用很原始的"血條"來表示, 其實是一件很偷懶的事情? RPG之類的就算了,重點不在個人狀態上,但像是動作遊戲--尤其是格鬥遊戲, 用一條血條來代表人物的所有狀態,不是很粗糙嗎?說格鬥遊戲好了, 現在玩家們注重的是時間差、動作的判定等等很"遊戲"的因子, 但與"格鬥"的本意似乎漸行漸遠了。 真實的格鬥,(或說打架好了),當然也講究時間差,但其實還有更多東西可以玩阿? 譬如說打架的時候一隻手被人廢了,不就打不了雙龍出海了嗎?(靠這招式還真老...); 或是一隻腳被傷了那要怎麼飛踢法?動作也會變慢吧? 然後身體各部位的強度也不同,加個部位傷害加權,或是特定部位眩暈值提高等等 像魔物獵人打頭容易暈那樣,不是很有意思嗎?加進這些設定的話玩法也會比較多樣化吧 ? 某些絕招的動作,假使身體某部位有傷應該也會減低一點威力等等, 諸如此類的想法,其實可以為動作遊戲和格鬥遊戲增加不少可玩性與真實性吧? 但是到目前為止,好像也沒幾款遊戲有特別就這部分做設計, 大多數單純只是用個"血條"就搞定了...其實我覺得蠻可惜的。 以前有款PS2的遊戲叫Urban Reign,雖然也有血條設定,但加了部位破壞的影響,譬如說 頭被打爆了就會三不五時暈一下暈一下、一手被打爆了就不能拿雙手武等等。 我覺得玩起來相當有意思,可惜後來沒出續作,然後直到現在也還是血條當道... 有沒有人也覺得格鬥和動作遊戲,在超炫的動作和聲光特效之外,"血條"的設定還蠻落後 的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.184.217 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1468748430.A.57A.html

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任天堂大亂鬥表示:
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有阿,賣不好
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拿格鬥遊戲說血條落伍是否搞錯了什麼
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有更好的設定嗎?
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遊戲性的好壞跟是否貼近真實我覺得沒什麼關聯
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徽章戰士就是有各種部件的傷害,被打爆那個部位就變弱點
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技能也不能用
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推五樓
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該怎麼說...如果不用血條制的遊戲難度會很高.....
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很多動作遊戲都不是血條了啊
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賣不好正解
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因為血條簡單直覺,模塊化很可能吃力又不討好
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你需要的是真人快打
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這種設計法你要玩家怎麼知道受多重的傷哪些招式不能用?
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而且這表示先手必勝 先請對方吃一套後面就是虐殺
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有賣過 砍到手手斷 砍到腳 在地上爬著刺 砍到頭 就死
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原po講的要實作 也不就各部位都有血條這樣啊
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嗯 也不是說要貼近真實啦 只是說關於人物的生命值,其實
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那是兩人對砍的遊戲中的異類啊~~
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有更多設定可以玩吧 各部位都有血條也不錯阿
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戰車世界應該比較符合原po需求
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有很多遊戲沒血條啊 相對就是難度上升無法普及
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戰車世界也是血條阿
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你說的就是貼近真實啊…會不會比較好玩我不知道 但是
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什麼時候覺得戰車世界的血條是正確的
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肯定會比較難
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要真實不就幾拳就掰了
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如果依你所說會依受傷而有需多招式不能用
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回melzard版友,我想也許可以加進遊戲設定或招式設定?
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那實際上只會大幅增加遊戲難度而已,樂趣在哪
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WOT許多零件都有血條 打掉會壞掉 例如打斷履帶 車子會不能走
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Fallout系列?
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那沒有血條的越南大戰算不算流行?
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但譬如說魔物好了 打頭打多久才到暈眩值也是要稍微猜的
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機械可以這樣用,你的砲擊傷害至少依然有效吧
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血條比較簡單好嘛!多一個摸塊計算會更複雜
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用wot跟wt當例子不就好了
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頭的血條
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弄太複雜會麻煩。硬要做的話比方說畫出人體結構,然
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還有 148 則推文
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好的血條設計可以讓玩家更好專注在遊戲上
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總而言之,這想法很好,去做出你想像中比血條更好的系統
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吧,Do it!
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撞一次剩內褲 再一次變白骨的騎士表示:
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沒血條 魂斗羅啊 碰一下就死
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喜歡這種討論串
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有事嗎 打遊戲還要求真實 那整天戳眼睛不就贏了
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還需要什麼技巧什麼威力 誰先戳爆對手眼睛誰就贏
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se出過bushido blade砍手手殘 砍腳腳殘
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沒血條的格鬥遊戲聽起來不錯阿 看看以後有沒有製作人喜
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歡這個想法
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格鬥遊戲這樣搞才叫史上最無聊吧 誰先踢斷腳誰就贏了?
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格鬥遊戲的血條和時間限制都是讓玩家想辦法進攻用的限制
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條件而已 你還真當他是沒血角色就會死去喔 運用立回插合
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逆轉或是壓制才是格鬥遊戲有趣的地方好嗎
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更不要提打摔多擇 格鬥遊戲沒這麼膚淺好嗎
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這樣碰撞檢測要做很好ㄟ
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接近真實和遊戲好玩是兩回事
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可以去看看ARMA3啊
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PS就出過了 明明是S社的遊戲但是非常不紅
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以前ps玩過一款格鬥就是跟你說的一樣,一砍即死,砍到腳就
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只能地上滾,但沒有大紅可見市場不喜歡
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遊戲弄太真太復雜反而沒意思
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Wwe
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魔物獵人:血條是啥?
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POE一開始是無血條的喔!!! 結果被玩家施壓 ㄏㄏ
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反正看到血條的就是幹掉就對了 跟去哪裡殺幾隻是同
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樣的道理
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大大有玩過一款叫山中小屋的桌遊嗎?
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這RPG遊戲有四個血條,對應四個不同屬性
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當血條減少時,對應的屬性就會就會debuff
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前線任務系列 打手爆手(廢掉武裝) 打腳爆腳(廢掉移速)
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啊...不過那不是格鬥..是機戰遊戲XD
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山中小屋XD 無力死 腦殘死 慢死 瘋死
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血量不算過時,HP系統可以讓玩家專注在其他系統上
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以你的例子來說,如果格鬥打中頭會有暈眩,那就會針對這
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個去設定戰略。這些東西累積起來還蠻複雜的,並不是不行
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07/18 16:20, , 226F
只是看遊戲概念怎麼設計而已。一切都寫實會讓遊戲失焦
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07/18 19:00, , 227F
有更好的嗎
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