Re: [閒聊] "血條"的設定是否已經過時?已回收

看板C_Chat作者 (廠商宣佈低價手法G心叵測)時間8年前 (2016/07/17 19:29), 編輯推噓3(304)
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※ 引述《hazel0093 (heart-work.info)》之銘言: : 其他類型我不熟,講一些我熟的東西 : ☆ : FPS,電競比的是意識跟手感,隨機變因不能控制得太誇張 : 所以像CSGO這種東西會比較平衡(但是很不真實啊,哪有人一邊走就有準星) : 但是像是COD或是BF那種被射中呼一口氣就能繼續打那個是顧及到可玩性 : (其實比較起來血條還擬真多了) : 單機的話不用找補血道具,聯機的話只要不要被大量集火就沒事,節奏會更快 : 但是像是德軍總部這種有血條的單機遊戲也別有一番天地,這幾年反而大有復興之勢 : 血條這個東西不是說完全沒落的,其實這可是電腦遊戲的一個大發明。 : (因為原始的圖板戰棋等等可沒有這個要素) CoD跟BF一樣是看血條啊 只是沒顯示加上會自己回血罷了 被子彈射到後螢幕會噴滿整面血 休息一下造血功能以異於常人的速度進行 真不知道是誰搞出來的 至於原原PO說的區塊血條制喔 ArmA裝一堆雜七雜八的mod 被打到後要按區塊包紮 不然照樣流血流到死 倒地有分失去行動能力跟真正死亡(ex:爆頭)就是了 (結果全身被射滿洞的包一包還能繼續打) -- ☆☆★ http://i.imgur.com/EtuqddO.gif
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07/17 19:32, , 1F
我覺得這樣很酷
07/17 19:32, 1F

07/17 19:35, , 2F
之前看過一款單機是受槍傷直接挖子彈,有夠屌
07/17 19:35, 2F

07/17 19:48, , 3F
戰爭機器吧
07/17 19:48, 3F

07/17 19:57, , 4F
血條會回設計對難度設計來說很方便。
07/17 19:57, 4F

07/17 20:08, , 5F
UBI的FC吧 邊跑邊摳子彈 不然就手指骨折掰回來
07/17 20:08, 5F

07/17 20:35, , 6F
血條會回 比較不會有卡關問題
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07/17 20:36, , 7F
不然血量剩1 還幫你即時存檔 ……
07/17 20:36, 7F
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