Re: [閒聊] "血條"的設定是否已經過時?已回收
談到血條制時,這兩個遊戲一定會被拿來比
WOT有血條
優點:
1.方便調整平衡
2.降低隨機變數,增加競技性
缺點:
1.不夠真實,常被酸血條世界
WT(只看陸戰)沒血條(其實還是有隱藏血條)
優點
1.擬真度遠高於WOT
缺點
1.平衡困難
2.沒有足夠好的物理引擎,出BUG時顯得不倫不類(別名魔法雷霆)
從目前兩邊的人氣來看,大部分玩家要的只是擬真感,而不是絕對的真實
適度的擬真感可以大幅提升遊戲體驗,但若過猶不及反而會扣分
或者換種說法,娛樂玩家的數量>>擬真玩家的數量
被罵血條世界又怎樣,一般人就愛這一味啊..
至於所謂模組損壞....
我玩過最早的是18年前的fallout2,
當時就能瞄準特定部位射擊,導致不同的異常狀態
所以說這種概念老早就有了,
沒有被格鬥遊戲引用就單純是玩家不需要、
或者不值得廠商多耗費資源開發罷了。
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完整討論串 (本文為第 6 之 7 篇):
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