Re: [閒聊] "血條"的設定是否已經過時?已回收

看板C_Chat作者 (青松碧濤)時間9年前 (2016/07/17 20:02), 編輯推噓8(8019)
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談到血條制時,這兩個遊戲一定會被拿來比 WOT有血條 優點: 1.方便調整平衡 2.降低隨機變數,增加競技性 缺點: 1.不夠真實,常被酸血條世界 WT(只看陸戰)沒血條(其實還是有隱藏血條) 優點 1.擬真度遠高於WOT 缺點 1.平衡困難 2.沒有足夠好的物理引擎,出BUG時顯得不倫不類(別名魔法雷霆) 從目前兩邊的人氣來看,大部分玩家要的只是擬真感,而不是絕對的真實 適度的擬真感可以大幅提升遊戲體驗,但若過猶不及反而會扣分 或者換種說法,娛樂玩家的數量>>擬真玩家的數量 被罵血條世界又怎樣,一般人就愛這一味啊.. 至於所謂模組損壞.... 我玩過最早的是18年前的fallout2, 當時就能瞄準特定部位射擊,導致不同的異常狀態 所以說這種概念老早就有了, 沒有被格鬥遊戲引用就單純是玩家不需要、 或者不值得廠商多耗費資源開發罷了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.218.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1468756936.A.5B2.html

07/17 20:07, , 1F
那又該如何解釋WoWP?血條與否跟歡迎程度是沒關係的。
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WT平衡是用BR去調整,基本上遠比WoT容易,只是...
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WoWP物理引擎跟操作手感都太差,沒人玩不意外
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WoT會受歡迎也不過就比較早出,社群宣傳夠力。
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並不是因為它採用血條不擬真而受歡迎。
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WOT就跟GuP一樣 在擬真跟娛樂之間取得了一個平衡
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追求全真的結果是中低階玩家很難上手而變成小眾存在
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當然都是事後諸葛,沒人知道WoT若從一開始就走WT的路
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會不會在紅起來前就先大暴死了
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WT還有個優勢是後出的可以用比較新的引擎 WOT舊引擎加上畫
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質一直補強 很擔心再更新幾次我是不是要換電腦才能玩了
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血條只是一種呈現方式,背後都還是數字在跑,再者擬真度
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的高低不等於娛樂度。
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這點WOWS也一樣 遊玩體驗比起舊引擎的遊戲會順暢很多
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不過最近時間不多都只開戰車 聽說戰艦新增了天氣系統 改
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天再回鍋玩玩
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真要說在擬真與娛樂之間平衡,WT也做得較好,三種模式自選
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街機模式還可以少考慮WoT的光學迷彩。
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WT陸戰前陣子也變成草叢雷霆啦
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蝸牛還擺爛不修
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至於流暢度...WG的遊戲一直都是較差,就算是WoWS也是一樣
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2個廠商我都玩超過2年 只能說兩家都是越玩越感冒...
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可是空戰又是另一回事啦,沒看戰機世界被WT打成什麼智障
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07/17 21:16, , 24F
一樣
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07/17 21:30, , 25F
WOWS介面多很多漸出特效 所以我可以感受到它引擎比WOT新
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07/17 23:33, , 26F
WT有三個模式供選擇但就是死在各有缺陷啊
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07/17 23:35, , 27F
歷史跟全真難度高 較親民的街機又一堆BUG……
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