Re: [閒聊] "血條"的設定是否已經過時?已回收

看板C_Chat作者 (heart-work.info)時間9年前 (2016/07/17 18:28), 9年前編輯推噓8(806)
留言14則, 11人參與, 最新討論串2/7 (看更多)
其他類型我不熟,講一些我熟的東西 ★ RTS,血條這個東西配上護甲,閃避合稱防禦的三大變因 操控這三個變因,可以兼顧一點點寫實性、娛樂性以及平衡性 例如說KV1可以設計成血多,護甲普通;而T34則是護甲優秀,血條普通這樣 直到今天大部分的RTS都必須要有血條控制 (因為遊戲時間很好掌控在一個固定的時間,RTS比的是意識跟節奏感) 拿掉血條的話,另外兩個打擊因素都要靠機率,這會變成純粹在拚人品 ☆ FPS,電競比的是意識跟手感,隨機變因不能控制得太誇張 所以像CSGO這種東西會比較平衡(但是很不真實啊,哪有人一邊走就有準星) 但是像是COD或是BF那種被射中呼一口氣就能繼續打那個是顧及到可玩性 (其實比較起來血條還擬真多了) 單機的話不用找補血道具,聯機的話只要不要被大量集火就沒事,節奏會更快 但是像是德軍總部這種有血條的單機遊戲也別有一番天地,這幾年反而大有復興之勢 血條這個東西不是說完全沒落的,其實這可是電腦遊戲的一個大發明。 (因為原始的圖板戰棋等等可沒有這個要素) --     Believe, believe, there's magic here tonight... Believe, believe!   -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1468751312.A.C2C.html ※ 編輯: hazel0093 (220.129.194.125), 07/17/2016 18:31:53

07/17 18:52, , 1F
如果覺得FPS有準心很不真實 快去中東你可玩到最真實的
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07/17 19:01, , 2F
其實有些FPS遊戲可以把準心關掉 會有完全不同的體驗~
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07/17 19:03, , 3F
沒準心我完全射不到 會變成橫向移動角色當彈幕灑
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07/17 19:05, , 4F
不知道為什麼一樓版友講話有必要這麼嗆?
07/17 19:05, 4F

07/17 19:13, , 5F
一樓我看到就噴笑了 很嗆嗎XDDD??
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07/17 19:13, , 6F
玻璃心喔
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沒準心,玩家不過是在螢幕點一點而已....
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07/17 19:27, , 8F
應該說很莫名其妙
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07/17 19:28, , 9F
網咖螢幕表示害羞
07/17 19:28, 9F

07/17 21:35, , 10F
有一個事實就是太真實的設計,往往遊戲性很差
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07/17 21:36, , 11F
倒不是完全不真實就有遊戲性,只是太真實就真的不好玩
07/17 21:36, 11F

07/17 21:37, , 12F
這個有測試過,把戰車世界做成一穿必殺。大家都超龜
07/17 21:37, 12F

07/18 15:38, , 13F
有血條的FPS DODS 真實性就很高 就算有血條 但是被打中
07/18 15:38, 13F

07/18 15:38, , 14F
身體還是一發死
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