Re: [閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?已回收

看板C_Chat作者 (人,原來不是人)時間8年前 (2016/06/12 21:02), 編輯推噓0(004)
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※ 引述《hermis (這就是僵屍嗎?是中年大叔)》之銘言: : 標題: Re: [閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎? : 時間: Sun Jun 12 20:25:55 2016 : : 大概講一下MMORPG的經濟是怎麼一回事: : : 通貨膨脹本意為貨幣流通數量增加,但也指向 : 物價水準在某一時期內,連續性地以相當的幅 : 度上漲,也就是物價上升的現象,或直接指物 : 價上漲。 : : 「通貨」意指流通的貨幣,通貨膨脹指貨幣發 : 行數量上升,而物價上漲是因需求增加或供給 : 減少,兩者關聯為貨幣發行數量上升投入消費 : ,「太多的貨幣追逐太少的商品」而使得物價 : 上漲,而現在人們經常直接使用「通貨膨脹」 : 一詞來表示「物價上升」的現象。 : : 而貨幣發行數量上升,不一定使物價上升,因 : 為可能尚未投入消費,或是被更多的商品(服 : 務)生產或科技進步所抵消。 : : 而某些情況,比如說,若新發行的貨幣是流向 : 生產端擴充產能,反而可能造成供過於求,物 : 價反而會下跌,形成貨幣發行數量增加但物價 : 卻下跌,與常識相悖的經濟現象。 這段講的很好,EVE 的 isk 產出(也就是用來交易的貨幣)總是大於 isk 消耗的 印象中那時看到的資料大概是 10 倍的差距 (會像 EVE 這樣公布貨幣產出與回收總量的遊戲也沒看過,大概是我孤陋寡聞) 近來 CCP 還開始每月都公布一次,從最近這些資料看起來,似乎差距沒那麼大了 可能跟玩家人數大幅下降比較有關係 但實際上通膨的程度卻不是很大,除了 plex 或一些因改版而造成需求改變的物品 主要就是要去考慮實際上有在流通的貨幣,以前的 EVE 經濟報告也會提到這點 (陸服則是另一種生態,跟歐服差很多) -- 「看在上帝的份上,我們不能當著孩子的面槍殺他的父親!」 「那我們就連孩子一起幹掉!」 「第一槍打中的是那個天真的孩子,第二槍是抱著孩子的母親。第三槍 停頓了三秒,當難以致信的父親擦拭著臉上愛子的腦漿從震驚中醒轉 過來,慢慢的轉頭看向停車的地方,分辨出是誰在攻擊他後,第三顆 子彈才將他的腦殼打飛。」 ─摘自〈狼群〉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.254.6.11 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1465736555.A.5A2.html

06/12 21:05, , 1F
所以EVE的陸服是怎麼樣的生態?
06/12 21:05, 1F

06/12 21:07, , 2F
沒在陸服玩過,但聽玩過的人的說法,大都是通膨滿嚴重的
06/12 21:07, 2F

06/12 21:08, , 3F
特別是 PLEX 跟歐服比起來,真的差太多了
06/12 21:08, 3F

06/12 21:09, , 4F
應該說沒有深入玩過,以前最早接觸 EVE 是去陸服試玩
06/12 21:09, 4F
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