Re: [閒聊] 投資電競要幹嘛?已回收

看板C_Chat作者 (只要有爭議,大聲就搞定)時間10年前 (2015/10/13 02:15), 10年前編輯推噓10(10027)
留言37則, 13人參與, 最新討論串23/33 (看更多)
電競就是在幫公司遊戲打廣告 代表的就是遊戲商品,像是英雄聯盟,跑跑,SF等 這不像是球類運動,球類運動不是商品 而且就台灣而言,投資電競產業並沒有必要性 投資的順位也是在很後面 一款遊戲的生命週期基本上很短 能風靡個幾年就能偷笑了 不像其他運動,像是棒球、籃球、網球 過了幾十年還是很多人在看 把錢投資在電競不如投資在其他產業 更能為社會大眾帶來利潤 這並不是反對電競 只是以投資者的立場,作現實的衡量與思考而已 不過我知道還是會有不少鄉民崩潰 -- 曾經有一碗熱騰騰的炸蝦飯在我面前,我沒有珍惜,直到涼掉才後悔莫及。如果上天願意 給我一個機會再來一碗,我會把它拿到竹軒去。如果非要我選一個女生送的話,我會選榕 榕。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.131.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1444673753.A.568.html

10/13 02:17, , 1F
畢竟遊戲引擎可以換新可以強化,但人體不是說改就改
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台灣只有投資棒球運動多一點,其他都很慘了,更別說連運動
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10/13 02:18, , 3F
都說不上的電競
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單純就效益來說,真的不值得,而且電競的年齡層也很狹窄 ※ 編輯: s90011 (140.116.131.194), 10/13/2015 02:19:44

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台灣應該是投資開發網遊產業
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而不是本末倒置的只投資
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玩別人遊戲宣傳的“電競”吧
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10/13 02:21, , 7F
球類運動不是商品這個有點保留 球隊跟球星都是很大的商品
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但是LOL就是代表RIOT,跟運動還是有差別

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慘的是連棒球也搞到快垮掉
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比賽有人看就有市場,但是怎麼抓住市場口味才是難處
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但是遊戲的生命週期真的太短,而且電競是幫特定公司打廣告,跟運動不一樣

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不過的確沒必要政府帶頭投資這種商業行為
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※ 編輯: s90011 (140.116.131.194), 10/13/2015 02:23:05 ※ 編輯: s90011 (140.116.131.194), 10/13/2015 02:25:08

10/13 02:25, , 11F
玩一顆球,遊戲規則可以隨自己訂,但電子遊戲不是
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一般體育項目
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比賽數十年來
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都固定同一套規則
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電競? 換一套網遊
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你就要重新練起了
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平台捏在別人手上,要砸身家在那個平台上的風險實在太大
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我認同政府可以給這領域制定良好制度,讓民間自行良好發展
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你去比賽玩的「一顆球」規則可以自己訂也蠻了不起的
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,電競業者有什麼困難跟難處提出完整報告讓大家來商量如何
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解決,而不是要錢要方便,兵役問題難道是最大困擾嗎?
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韓國SC賽事就被BZ搞過,第一代沒抽到稅但不會漏掉第二代
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該不會有人不知道NBA的比賽規則跟國際比賽規則差很多吧
10/13 02:29, 23F

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不用期待政府會做事跟企業會花錢投資,畢竟沒市場可以賺錢.
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10/13 06:19, , 25F
我傻了才會在台灣投資房地產以外的任何標的
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放心吧,等全球遊戲收益榜,lol跌到第五名以下再來擔
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10/13 09:34, , 27F
10/13 09:34, 27F

10/13 11:19, , 28F
球類運動台灣都搞的七零八落了,你覺得有搞起來嗎?
10/13 11:19, 28F

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不如投資電競帶動資訊產業升級,效益高的多
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韓國雖然很狗,但他們發展電競帶動整體產業鏈的方式
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10/13 11:21, , 31F
值得學習
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10/13 11:21, , 32F
以前是他們來跟我們學習it產業,現在我們該學習他們
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10/13 11:21, , 33F
的電競產業模式
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10/13 11:22, , 34F
等呆丸狼能接受韓國那種財團治國的方式再來拿韓國當例
10/13 11:22, 34F

10/13 11:22, , 35F
子會比較有說服力
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10/13 13:56, , 36F
投資電競帶動產業升級?花更多錢買點數卡?
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10/13 13:56, , 37F
還是花更多錢subscribe給twitch抽成?
10/13 13:56, 37F
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