Re: [新聞] 交大超酷期末考題!玩電玩至少8小時已回收

看板C_Chat作者 (IROI)時間10年前 (2015/06/24 22:50), 10年前編輯推噓13(13014)
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※ 引述《jerrypotato (JerryPotato)》之銘言: : 今年的交大電玩藝術期末考考題出來了, : 連結如下: : 2015-2|交通大學電玩藝術與數位視覺科技期末考題:為何使徒不來? : http://www.u-acg.com/archives/3922 : 有幾題我覺得比較有意思的,節錄出來讓大家參考,強者可以試著回答一下? : 1-A 為何相較於歐美成人電影,日本 A 片在愛情動作事前大多有一段無聊的劇情鋪陳, : 例如特定的場景、職業或制服,讓 AV 女優說著蹩腳的台詞,然後才開始進入 H 主戲, : 有些辦完事情後還要有一段故事,這段故事戲劇的帶入對於日本 A 片的意義在哪?(24 : %) 這是一種情境的模擬,目的是將觀看者的情緒帶入A片中的男角或是情境中, 增加對於A片內容的認同感,進而在魯管時可以產生更多的快感。 日本A片對於這種情境上的模擬有分許多的主題, 甚至會因為主題的不同搭配特定的女優, 以滿足不同觀賞者的需求,也可以算是一個對於特定族群銷售的方式。 另一方面這也是讓女優多方發展的方式,像是暗黑林志玲這位女優, 有些希望看片他是姐姐有些人希望看片時他是妹妹,更有些人希望他是女館老闆娘, 這樣讓女優扮演不同角色的情況下, 女優在特定族群的價值會提高,進而在女優身上榨出更多利益。 : 1-B 過去受限於電腦運算技術,日本成人遊戲大多以文字搭配靜畫,滑鼠點擊閱讀的方式 : 來進行遐想。今天已經沒有技術之限制,但為何這樣的依靠點擊滑鼠來進行腦內意淫的遊 : 戲方式依舊被許多玩家接受與喜愛?請從不同層面討論分析。(25%) 哥點得不是滑鼠是回憶,這就跟吃飯用筷子一樣, 雖然用湯匙或叉子一樣可以吃飯,但還是用筷子最順手,飯吃起來最香。 曾經點陣圖的伊織在我滑鼠點擊下一絲不掛, 多年後高品質PNG的艾莉一樣難逃我的滑鼠點擊%%%。 : 3-B 早期的即時戰略遊戲(例如第一代的《Warcraft》)設定了對稱性兵種,也就是你有 : 騎士,我有狼獵兵,雙方只是顏色外型不同,能力則完全一致,這與傳統棋類遊戲的配子 : 公平原則相同,但後來的電子即時制戰略開始打破這一對稱性兵種的概念,開始有各種互 : 剋、屬性角色的出現,然後玩家會不斷抱怨某角色太強,遊戲也需不斷修正,來維持競技 : 上的公平。請解釋為何遊戲會走向不對稱兵種?也可以課堂上之理論加以詮釋。(24%) 因為遊戲入門的難易度越來越重要,遊戲需要告訴玩家怎麼來玩, 才有機會讓玩家入坑並持續遊玩專研。 傳統雙方都平衡的設計無法在短時間內讓新手玩家享受到樂趣, 當一位新玩家在短時間內找不到手中角色定位與樂趣時,很容易就放棄不玩。 設計相剋或是各種屬性的角色, 很容易的新手玩家就知道手中的單位優勢,適合打哪些關卡或選哪些對手競技, 這樣的起步有前瞻性很容易讓人願意繼續玩下去,進而綁住新手玩家。 玩家抱怨角色太強的背後,代表他對於這位角色有研究或是遊玩時對戰經驗, 代表這位角色受到重視,這位角色回饋了許多寶貴意見, 遊戲廠商吸收這些意見進而修正, 會讓玩家獲得有被重視的感覺,增加對遊戲的忠誠度。 一款遊戲有這種過強的角色是很重要的,他會是眾人的注目焦點, 就像夜空中閃耀的北極星,帶領遊戲廠商不斷的往正確的方向前進。 : 3-C 棋類遊戲與電子遊戲有密不可分之關係。傳統回合制戰略遊戲中大多有「待機」指令 : ,也就是我現在的佈局非常理想或是不理想,故我這一回合不想要移動任何單位,甚至許 : 多遊戲有「兩回移動」指令。但是為何在所有的棋類運動中,都無法使用「待機」或「兩 : 回移」指令?(請注意,這與電腦效能、年代發展等因素無關,請仔細思考「遊戲性」與 : 棋類規則之進行意義,可援引部分理性溝通理論可加以說明)( 27%) 假設現在有一個蘿莉,每天出門遊玩的時間與穿著是有規律的, 固定會經過一處階梯,那麼我只要在階梯下待機, 就有機會看到蘿莉的胖子,這是不公平的! 蘿莉的胖子應該是隨機出現應該是稀有的,不能如此廉價! 待機讓遊戲性變得廉價,甚至讓保有優勢的人更有優勢, 這對於遊戲來說並不是好現象, 會扼殺許多遊戲製作人想要讓玩家體會的樂趣或刺激感。 : 6-C 2015 年 6 月 22 日是《新世紀福音戰士》中使徒降臨,給予人類再度審判的日子, : 也是碇真嗣坐上 EVA 初號機的日子。但為何使徒的天譴沒有到來?請從各種角度引經據 : 典分析使徒延遲來犯的理由,例如電影《魔鬼終結者》中審判日不斷被延後的理由等等( : 寫因為這是動畫所以不必當真的不給分,我有我的答案,但如果你的答案更虎爛好笑、更 : 有道理的話就給你高分XDD(15~40%) 使徒誕生前被圓神帶走了。 朗基努斯發射月球計畫失敗,使徒不爽來。 富監獵人還沒畫完,使徒還在等。 FFVII重置跟沙木3募資成功,使徒也想玩,等出了再來補完計畫。 還沒決定哪隻使徒要當DLC。 -- 第一屆K-ON格鬥大賽名單 天然殺手-平沢唯 嬌羞易推-秋山澪 百合繚亂-琴吹紬 喧嘩上等-田井中律 變裝超人-山中澤子 一生姐命-平沢憂 傲嬌貓耳-中野梓 大賽委員長-真鍋和 據說只要獲得女王寶座就可以拿到~傳說中的樂器~ 賭上你的樂器之名!K-ON大賽即將開打! 黏土人開箱記錄:http://tinyurl.com/88hhm2z -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.125.17 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1435157437.A.1FB.html

06/24 22:52, , 1F
還沒決定哪隻使徒要當DLC。......
06/24 22:52, 1F

06/24 22:53, , 2F
交卷當天,FBI大車待命
06/24 22:53, 2F

06/24 22:53, , 3F
喂?是警察局嗎?
06/24 22:53, 3F

06/24 22:54, , 4F
使徒決定先手機遊戲化
06/24 22:54, 4F

06/24 22:57, , 5F
推一二點
06/24 22:57, 5F

06/24 23:05, , 6F
蘿莉的胖次...
06/24 23:05, 6F

06/24 23:06, , 7F
有意義待機有人可以舉個例子嗎?想不太到...
06/24 23:06, 7F
局面我佔優勢,看你下一步要幹嘛我在幹嘛。

06/24 23:09, , 8F
補充HP啊
06/24 23:09, 8F

06/24 23:10, , 9F
待機讓我想到前幾天看的爐石比賽
06/24 23:10, 9F

06/24 23:11, , 10F
奴隸戰VS巨人回音法,中場兩邊各種不做事
06/24 23:11, 10F

06/24 23:11, , 11F
奴隸戰在等對面牌組抽完,巨人法在等抽到紅龍
06/24 23:11, 11F
※ 編輯: bigchoir (36.226.125.17), 06/24/2015 23:14:08

06/24 23:13, , 12F
這篇感覺都很有道理 神舉例
06/24 23:13, 12F

06/24 23:15, , 13F
不一定占優勢才會待機,有些玩法偏反擊的只能等
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06/24 23:16, , 14F
自己先出招就會輸等等
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06/24 23:16, , 15F
這篇回得不錯,但是我的手卻不由自主地伸向話筒
06/24 23:16, 15F

06/24 23:35, , 16F
我會給你滿分 但請你先來警局一趟
06/24 23:35, 16F

06/24 23:46, , 17F
有意義的待機 例如你暗棋最後士關對面士廁所
06/24 23:46, 17F

06/24 23:46, , 18F
如果可以選擇待機 那這個瞬間比賽就平手了
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06/24 23:46, , 19F
不能選擇待機 才會決定勝負
06/24 23:46, 19F

06/25 00:26, , 20F
伊織是哪位@@?
06/25 00:26, 20F

06/25 00:47, , 21F
第一題應該要補充 為什麼日本的A片特別需要這些?
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06/25 00:47, , 22F
他很明顯的指出歐美與日本的不同 所以你應該考量進去
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06/25 00:48, , 23F
而不是單純的說 你覺得日本為什麼這樣的理由
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06/25 00:48, , 24F
第二題0分 完全沒有學術說服力
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06/25 00:49, , 25F
最後一題也0分 同樣沒有學術意義
06/25 00:49, 25F

06/25 08:52, , 26F
Cast的演技才是本體
06/25 08:52, 26F

06/27 04:01, , 27F
廢到笑 小心FBI
06/27 04:01, 27F
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