Fw: [新聞] 交大超酷期末考題!玩電玩至少8小時消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/01/14 15:28), 編輯推噓55(55048)
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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1KjHU2WH ] 作者: tank44444 (tank) 看板: Gossiping 標題: Re: [新聞] 交大超酷期末考題!玩電玩至少8小時 時間: Tue Jan 13 21:02:50 2015 ※ 引述《victoryss (☞ ☑中间选民 ☑爱歹玩)》之銘言: : 自由 : 交大超酷期末考題!玩電玩至少8小時 : 〔本報訊〕最近網路上瘋傳一份交大電玩藝術與數位視覺課程的期末考題,內容要求學生 : 玩電玩至少8小時,引發熱議。 : 據《聯合報》報導,交大電玩藝術與數位視覺課程的期末考題因為內容有趣新穎,廣受學 : 生喜愛,這份考題分3部分,包括課堂內容,提出思考和解決方式,以及實作。例如成人 : 遊戲申論題,學生要規畫情色遊戲的挑逗要素,或是實作題,玩「英勇之心:偉大戰爭」 : 等遊戲至少8小時,記錄遊戲歷程,並提出心得與優缺點。如果學生成績好,就有機會得 : 到一款正版遊戲,或得到一台iPad Mini2。 : 授課教師梁世佑說明,他的目標是把電玩當做一門兼具「內涵」和「娛樂」的學問,他分 : 析,雖然台灣遊戲市場大,旦內涵卻不足,因此希望將次文化深入到學術殿堂。梁世佑在 : 課堂中講解動漫文化如何影響民眾歷史觀,例如「提到孫悟空,為什麼多數人想到七龍珠 : ,而非西遊記?」此外也邀遊戲玩家及國外製作人分享業界經驗。由於如此用心的課程設 : 計,這門課約70人修,每學期在一天就會額滿。 : http://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/1204126 : 不愧是宅男大學... : 這樣要交男朋友門檻更低了呢!! 應該是這份? http://www.u-acg.com/archives/1687 總共有22題 自行任選幾題做 最多配到114分,多的不算(所以不能全寫) 考卷給你帶回去寫,1月26前交 全都是申論題 A基礎題 B進階題(至少要做一題) C實做題 A部分還好 ex: A-2 |試論強勢角色對於歷史人物形象與文化渲染之影響,並舉出一些你認為明顯受到當 代流行文化影響的例子。 (17%) A-5 |在操作與視點的單元中,我們指出第一、第二、與第三人稱視角的特徵與內涵,請 說明之。(17%) A-7 |在電玩色情與同性戀轉移的單元中,我們論證了遊戲的情色語言和角色位置隨著時 代的觀點游移,請舉例說明。(20%) A-8 |以時間流動感與人類自身的感知系統來分析「回合制」與「即時制」,並提出你的 觀點與看法 (20%) A-9 |在課程最後,我們總結了「遊戲」與「學習」之間的相似與相異,請簡單說明之( 16%) A-11 |何謂視覺水平線?對於 FPS (第一人稱射擊遊戲)遊戲的體感好壞有何影響?( 17%) B就有點難了 B-3 |請詳讀這篇文章 〈《Never Alone》:交織遊戲、群族記憶和生命文化的嘗試 〉 ,全世界各國都面對少數族群失語、部落傳統式微之挑戰。阿拉斯加的原始部落提出了遊 戲的方式來保存自身的族群文化並獲得收益回饋給部落;你覺得台灣的原住民或社會邊緣 的弱勢族群是否也可以採取類似的方式來為自己發聲,若可,該怎麼執行?請設計一個計 畫,並大概說明如何執行與預期的成果(52%) B-4 |在〈雪萊、拜倫和濟慈的文學遊戲化《Elegy for a Dead World》〉中把英國文學 與電子書、文學練習結合起來,幫助玩家在遊戲中重新回顧文學與練習寫作,可說是一種 將遊戲與其他文化接軌互動的學習模式。在課堂上我們還指出了其他的例子,不管是交通 或是學術的應用。你認為還有什麼新的領域可以應用在遊戲層面上,請提出你的計畫並說 明之。(49%) B-7 | 遊戲化(gamification)一詞經常社群媒體(social media)、巨量資料(big data)、物聯網(internet of things)相提並論,並被認為是下一波的重要網路趨勢。 根據顧能公司(Gartner Inc.)的調查,二千家以上的跨國企業之中有 70% 以上至少利 用一種遊戲化 App 推動他們的行銷事宜與維持顧客關係。「遊戲化」並不是代表一定要 做「遊戲」,而應該是一種建構一種與「玩家 / 客戶」之間更緊密的行為互動模式,更 可說是一種「服務」。請說明你對於「遊戲化」的定義看法,並說明如果在資源條件許可 的情況下,你想要如何應用遊戲化的思維來豐富你的人生或是未來的可能?(42%) 申論題還讓你回家寫...一題又佔幾乎50分 C部分 C-1 |請遊玩 《英勇之心:偉大戰爭(Valiant Hearts: The Great War)》、《This War of Mine》、《Assassin’s Creed Unity》、《戰車世界(World of Tanks)》、《 Paper, Please》或課堂有介紹之作品至少 8 個小時,記錄遊戲歷程並提出完整的遊玩心 得與優缺點(45%) C-2|挑選課堂之任一單元內容,用《Minecraft》或《RPG製作大師》等工具將其具現化 。(60%) 這類通識一定有沒經驗的選上期末才在後悔的 這是去年的試題 http://www.u-acg.com/archives/146 一樣全申論題 帶回去寫... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.45.101 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1421154178.A.811.html

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/(cloud)
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玩大糞命是那招
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我找半天才找到這門課
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結果衝堂 幹
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BUG命.....
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好難… (火影算同性戀漫畫嗎?
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C部分也太機車了
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提到的遊戲最近steam特價全買了
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C-2很有趣耶
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跟本不容易
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C-2聽起來不錯欸
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這題目要寫好久..不過好值得寫歐 沒事來找答案好了
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看到打電動要考試就不想打了 我真夠魯的
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有幾題真的很難 比分又重= =
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A-5 第二人稱視角...這是陷阱題嗎
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C2要做的很好的話,應該遠超過8小時吧
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..............期末耶XDDD
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C2,如果是強化系的怎辦,又不是人人都具現化系
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不容易啊XD
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C部分只好看實況或載模組(X
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RR大真的還蠻用心的 連不是交大學生的作業也改
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WOT新手期是糞game~老手期是神作~
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只有C2好解決 其他都遭透惹 這客很難過啊
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好難唷
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難炸了
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太難了吧
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幹 好硬的課
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好想修這門課QQ
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C1有在玩的大概輕鬆超過時數直接寫了吧XDD
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這明明就超難的
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BTW War Thunder才是王道啦
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好難的題...
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靠這題目超難!!!!
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明明就超硬的 還被酸民酸XD
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幹 完全看不懂 挫屎
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8小時太少了拉 少說也要80小時
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吐血啦
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具現化 XD
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C2不敗個3D列印沒辦法吧XD
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還有 107 則推文
還有 2 段內文
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具現化 Minecraft比後者容易上手
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每學期在第一天就會額滿, 然後期末死當XD
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幹XDDDDD
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A7是要說什麼,__山脈或沖繩__島之類的嗎
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A-2拿三國志出來就夠了,一堆名將在三國演義被渲染過度
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A7拿BL GAME出來說會比較好,從筋肉男->花美男的時代
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今年修課生 其實A部分上課老師都有講過 有聽的話應該
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是都寫得出東西來的w
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B-3有個國產電腦遊戲就是這樣子生出來的
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不過現在這份報告跟主科專題死線撞在一起根本沒空寫QQ
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Assassin’s Creed Unity<---只寫出缺點
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WOT 8小時剛學會躲家裡撿頭吧..以後才會知道有人專門虐菜..
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話說WOT免費..作業的話選WOT XD
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好硬的考試....
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以交大通識來說這很硬= =" 雖然我有修過一門要寫小說接龍
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這考試超硬的 而且只是通識...
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感覺還是partA好一點...
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WOT玩八小時才打掉一台車 我就放棄了 orz
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實況《WoT》主旨:英國新線攻略 內容:虐菜、破壞他人體驗
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長度:8小時 心得:早知道玩英勇之心
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優點:充分享受與他人之互動 缺點:1場戰鬥15台車只能操控
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1台,其餘14台都是猴子在開車
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然後被教授當掉這門課XD
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恩.....可以用WOLF不要用RPGMAKER嗎?
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沒有很硬 很多都上課講過 A趴都課堂內容.很多都討論過
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如果都沒去過或上課睡覺想躺著過是不可能 但也沒很刁難
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01/14 18:21, , 173F
找幾個實況台看看就行了吧
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01/14 18:25, , 174F
好難啊.....
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還好B部分只要選一題寫 C可以跳過
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以通識來說算硬了 有些主修可能都還更輕鬆
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玩瘋狂巴士8小時並詳述分析優缺點及心得 至少5000字
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直接實況八小時然後邊玩邊吐槽 最後交影片
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想電電教授
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01/14 18:57, , 180F
乖乖回頭玩電腦
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01/14 19:46, , 181F
好有趣又好難的一門課啊!真想修....
01/14 19:46, 181F

01/14 20:18, , 182F
覺得題目還好,只是要花時間而已
01/14 20:18, 182F

01/14 21:09, , 183F
unity是第幾代啊?
01/14 21:09, 183F

01/14 21:29, , 184F
5 就是搞怪不叫AC V
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01/14 22:58, , 185F
RM沒這麼好寫……
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06/25 08:48, , 186F
反正不必全寫 想要拿高分還是不難吧
06/25 08:48, 186F
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