Re: [新聞] 交大超酷期末考題!玩電玩至少8小時已回收

看板C_Chat作者 (JerryPotato)時間9年前 (2015/06/24 20:56), 編輯推噓65(65064)
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今年的交大電玩藝術期末考考題出來了, 連結如下: 2015-2|交通大學電玩藝術與數位視覺科技期末考題:為何使徒不來? http://www.u-acg.com/archives/3922 有幾題我覺得比較有意思的,節錄出來讓大家參考,強者可以試著回答一下? 1-A 為何相較於歐美成人電影,日本 A 片在愛情動作事前大多有一段無聊的劇情鋪陳, 例如特定的場景、職業或制服,讓 AV 女優說著蹩腳的台詞,然後才開始進入 H 主戲, 有些辦完事情後還要有一段故事,這段故事戲劇的帶入對於日本 A 片的意義在哪?(24 %) 1-B 過去受限於電腦運算技術,日本成人遊戲大多以文字搭配靜畫,滑鼠點擊閱讀的方式 來進行遐想。今天已經沒有技術之限制,但為何這樣的依靠點擊滑鼠來進行腦內意淫的遊 戲方式依舊被許多玩家接受與喜愛?請從不同層面討論分析。(25%) 3-B 早期的即時戰略遊戲(例如第一代的《Warcraft》)設定了對稱性兵種,也就是你有 騎士,我有狼獵兵,雙方只是顏色外型不同,能力則完全一致,這與傳統棋類遊戲的配子 公平原則相同,但後來的電子即時制戰略開始打破這一對稱性兵種的概念,開始有各種互 剋、屬性角色的出現,然後玩家會不斷抱怨某角色太強,遊戲也需不斷修正,來維持競技 上的公平。請解釋為何遊戲會走向不對稱兵種?也可以課堂上之理論加以詮釋。(24%) 3-C 棋類遊戲與電子遊戲有密不可分之關係。傳統回合制戰略遊戲中大多有「待機」指令 ,也就是我現在的佈局非常理想或是不理想,故我這一回合不想要移動任何單位,甚至許 多遊戲有「兩回移動」指令。但是為何在所有的棋類運動中,都無法使用「待機」或「兩 回移」指令?(請注意,這與電腦效能、年代發展等因素無關,請仔細思考「遊戲性」與 棋類規則之進行意義,可援引部分理性溝通理論可加以說明)( 27%) 6-C 2015 年 6 月 22 日是《新世紀福音戰士》中使徒降臨,給予人類再度審判的日子, 也是碇真嗣坐上 EVA 初號機的日子。但為何使徒的天譴沒有到來?請從各種角度引經據 典分析使徒延遲來犯的理由,例如電影《魔鬼終結者》中審判日不斷被延後的理由等等( 寫因為這是動畫所以不必當真的不給分,我有我的答案,但如果你的答案更虎爛好笑、更 有道理的話就給你高分XDD(15~40%) -- BED ●▅ ▅ ●▁▁ ●▅▅▅ ●▅▅ ▇▇▇ ▇ ▇▇▇▇ ▇▇▇▇ ●▅▅ ▇▇▇▇ ▇▇▇▇ & ▎ ▎ ▎ ▎ ▎ ▎ ▎●▅▅ ▎ ▎ ▇▇▇▇ I magician super model basketball homeless prisoner engineer player -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 157.7.52.103 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1435150563.A.247.html

06/24 20:56, , 1F
前兩題..
06/24 20:56, 1F

06/24 20:57, , 2F
3-C... @@
06/24 20:57, 2F

06/24 20:58, , 3F
這題目其實很硬阿...
06/24 20:58, 3F

06/24 20:59, , 4F
題目其實很難耶...
06/24 20:59, 4F

06/24 21:00, , 5F
3-B/C是非常非常難的題目....
06/24 21:00, 5F

06/24 21:01, , 6F
好難喔
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06/24 21:01, , 7F
1A應該是想要實現一般人的幻想吧
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06/24 21:01, , 8F
只想寫1-A跟1-B而已
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06/24 21:01, , 9F
我是可以用虎爛的 不過拿來考試我真的沒自信 XD
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06/24 21:02, , 10F
3B雖然要寫得很完整不容易不過還蠻容易想像的
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06/24 21:02, , 11F
感覺待機 跟不對稱 好難回達!
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06/24 21:04, , 12F
但是要講的好不容易 不對稱設計是很麻煩的事情
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06/24 21:05, , 13F
有些好像已經是很專精的領域了
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06/24 21:05, , 14F
棋類我覺得跟時代因素有些關係啦...
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06/24 21:06, , 15F
其實某些棋類桌遊也有每人一回合兩次行動的設計了
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06/24 21:06, , 16F
特別最終演變成全方面不對稱是很難單純用有趣去思考的
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06/24 21:06, , 17F
題目水準很高 真的不好過
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06/24 21:07, , 18F
光看就覺得很難...
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06/24 21:07, , 19F
這應該沒正確答案吧 看的是你怎麼去解釋
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06/24 21:07, , 20F
棋類誰會想待機阿...
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06/24 21:08, , 21F
超難的...應該是要嚇退很多人吧,不然通識搶不到,無法給
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06/24 21:08, , 22F
真正有愛的人修
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06/24 21:08, , 23F
推一下RR老師
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06/24 21:08, , 24F
其實不要限制在棋子的話非常多桌遊一回是不限一次行動的
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06/24 21:09, , 25F
戰棋類待機有意義的 題目出的很好
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06/24 21:09, , 26F
我突然發現第二大題更困難....
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06/24 21:09, , 27F
棋類會有強制待機,天使帝國其實就是類似棋類的遊戲
06/24 21:09, 27F

06/24 21:10, , 28F
都能寫出幾句,但是沒自信當去考試
06/24 21:10, 28F

06/24 21:12, , 29F
這個不會要你當場寫一定是openbook回家寫吧w
06/24 21:12, 29F

06/24 21:12, , 30F
黑白棋就規則上應該算是容許待機跟二回行動的棋類吧
06/24 21:12, 30F

06/24 21:14, , 31F
不過沒有影響到回答體目 依然很有深度
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06/24 21:15, , 32F
阿...作為傳統棋類遊戲 其實圍棋有代機 就是虛手
06/24 21:15, 32F

06/24 21:21, , 33F
作答時間到7/20 資料挖下去寫很累吧....||
06/24 21:21, 33F

06/24 21:22, , 34F
還蠻有趣的其實
06/24 21:22, 34F

06/24 21:22, , 35F
這題目很多都是寫報告等級的呀....
06/24 21:22, 35F

06/24 21:23, , 36F
這會寫死人阿...
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06/24 21:23, , 37F
1-A其實已經偏離電玩藝術了吧,這跟日本的浮世繪文化有
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06/24 21:23, , 38F
著高度正相關
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06/24 21:24, , 39F
這些題目真的好硬啊 讓想修爽課的不敢修也比較好啦
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還有 50 則推文
06/24 21:44, , 90F
1-A跟電玩有啥關係...
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06/24 21:45, , 91F
電玩藝術與"數位視覺" 吧? 這題目要看上課內容吧-.-
06/24 21:45, 91F

06/24 21:46, , 92F
你要接著1-B/C一起看
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06/24 21:46, , 93F
因為碇司令怕被告綾波抄長門,所以遲遲不敢製造他老婆的複製人
06/24 21:46, 93F

06/24 21:47, , 94F
師:不想被當就回去補EVA
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06/24 21:47, , 95F
如果說用浪漫就可以說明 那是要藝術人文學系怎樣活阿...
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06/24 21:48, , 96F
我想題目會出現的作品上課應該都會介紹過才對
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06/24 21:49, , 97F
這題目也太硬
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06/24 21:50, , 98F
光看題目我以為到了北藝大
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06/24 21:50, , 99F
碇源堂MADAO化,已無力推動人類補完計劃
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06/24 21:50, , 100F
把浪漫兩個字虎濫成一篇報告 才是大學必修的課程! (誤
06/24 21:50, 100F

06/24 21:51, , 101F
如果只給得出這種無聊答案的人還是別修這堂課吧
06/24 21:51, 101F

06/24 21:56, , 102F
其他的問題我覺得很有趣阿 但eva那題...
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06/24 21:57, , 103F
老師或絕大部分人可能覺得eva是神作 但把他跟現實作連結..
06/24 21:57, 103F

06/24 21:59, , 104F
最後一題就惡搞用的開放題而已
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06/24 22:01, , 105F
看到MADAO的碇源堂頓時感覺彷彿看到另一個自己,無意識的打開
06/24 22:01, 105F

06/24 22:01, , 106F
自己的心之壁,和MADAO進行了倆人間的橘子汁交流,從此體內
06/24 22:01, 106F

06/24 22:02, , 107F
MADAO濃素大增,再此一事無成
06/24 22:02, 107F

06/24 22:15, , 108F
好棒的題目 推推推
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06/24 22:17, , 109F
靠 題目好難啊…
06/24 22:17, 109F

06/24 22:27, , 110F
不要忘記這是人家研究所的期末 人家好歹上過課啦...
06/24 22:27, 110F

06/24 22:54, , 111F
3-C 圍棋的「虛手」不就是待機嗎?
06/24 22:54, 111F

06/24 22:55, , 112F
圍棋只要兩邊都待機就結束啦
06/24 22:55, 112F

06/24 23:25, , 113F
還蠻喜歡這種申論題的 可以說自己的想法
06/24 23:25, 113F

06/25 00:08, , 114F
除了最後一題都蠻難的-如果要寫出有水準的答案
06/25 00:08, 114F

06/25 00:12, , 115F
這真的好難阿
06/25 00:12, 115F

06/25 00:21, , 116F
有正解嗎? 總覺得可以無線發揮阿
06/25 00:21, 116F

06/25 00:34, , 117F
沒正解 有些概念是矛盾的 但也沒到無限發揮吧
06/25 00:34, 117F

06/25 00:35, , 118F
有機會的話 蠻想上這種課看看的 來寫寫看好了
06/25 00:35, 118F

06/25 00:49, , 119F
很有趣,但好難...
06/25 00:49, 119F

06/25 01:31, , 120F
圍棋的虛手有被拿來做戰略應用嗎?好像沒有不下比較好的
06/25 01:31, 120F

06/25 01:31, , 121F
狀況吧
06/25 01:31, 121F

06/25 02:08, , 122F
原來是RR開的課啊,難怪題目的用字有點眼熟
06/25 02:08, 122F

06/25 02:36, , 123F
看到題目我也想修了,很有討論價值!
06/25 02:36, 123F

06/25 08:45, , 124F
發揮程度看你的想像力,當然看題目說可以用課堂討論內容
06/25 08:45, 124F

06/25 08:45, , 125F
就不知道課堂提及有啥東西了
06/25 08:45, 125F

06/25 09:11, , 126F
3-C印象中古早有一篇圍棋討論有提到連下對整個架構的影響
06/25 09:11, 126F

07/21 19:57, , 127F
為什麼一直有人想要標準答案……國高中填鴨式教育影響
07/21 19:57, 127F

07/21 19:57, , 128F
太深罵
07/21 19:57, 128F

07/21 19:57, , 129F
嗎……
07/21 19:57, 129F
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