[討論] 為什麼日本能想出那麼多好玩的手遊?消失
這是前起天看到大家討論漫畫文化時突然想到的問題
智慧型手機發展到現在已經算是很普羅很常見的工具
而手機遊戲市場也是很大的商機,也有很多公司投入
但是好奇的就是,感覺日本總是能想出很多創新的玩法
我指的是那種非掌機移植只有觸控式手機獨特的遊戲
好玩經典的電動遊戲掌機很多,也很多都移植到手機遊戲
像是俄羅斯方塊、坦克大戰、各類球類遊戲,橫向捲軸遊戲
但是你本來就不用特別用手機玩,掌機或是電腦也能玩
而很多智慧手機創新的玩法幾乎都是從日系手遊開始流行的
這實在不得不讓人佩服,畢竟手遊發展也就這幾年的時間,各國的起跑線應該都一樣
相對於其它只是移植平台的遊戲,日本在這一方面就有打出手遊的特點(即時、觸控)
也不是說移植遊戲不好,我也很愛Cytus
也可能是我手遊玩的太少,也幾乎都只玩免費的 (付費下載三款)
但是總覺得我們在開創新玩法這一方面,也就是創意,還是有進步的空間
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其實我這篇只藥是有點感慨
手遊也是遊戲,當然糞作砲灰是有,但是你也不能否認有很多賣座的遊戲
也許有人討厭卡牌遊戲轉珠遊戲,但是不能否認它是賣座的遊戲
每次討論到國內遊戲製作開發,大家都會感慨市場、環境、成本云云
當然,要開發一款經典的PC GAME或是主機遊戲,一定要大量投資和市場支援
但是手遊這部份幾乎大家是同一個起跑線的
舉例來說,你看遊戲展那精美的雙塔,我相信開發遊戲不是輕鬆的事
但是轉珠遊戲的製作不會比刺客教條或是動輒好幾G的遊戲困難
這種發揮手機特色的玩法,也發展出自己的市場,甚至征服遊戲展了(嘆
※ 編輯: smallplug (123.240.63.38), 04/23/2015 00:57:25
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