Re: [討論] 為什麼日本能想出那麼多好玩的手遊?消失
※ 引述《smallplug (插頭)》之銘言:
: 像是俄羅斯方塊、坦克大戰、各類球類遊戲,橫向捲軸遊戲
: 但是你本來就不用特別用手機玩,掌機或是電腦也能玩
: 而很多智慧手機創新的玩法幾乎都是從日系手遊開始流行的
: 這實在不得不讓人佩服,畢竟手遊發展也就這幾年的時間,各國的起跑線應該都一樣
1. 手遊不是只有幾年, 已有十年, GREE 都已經是 2004 年的東西, 是臺灣媒體留意
得遲, 都 2014 年還在談憤怒鳥
2. 日本之所以有很多好玩的遊戲, 是因為他們有比這還要多十倍不好玩的遊戲, 金
字塔之所以會有頂是因為它是被更巨大底部堆上去的. 一開始就想要有頂級作品
, 或者每個都頂級作品, 根本是不切實際, 空中樓閣.
3. 起跑線從來都沒有一樣, 網絡手遊的技術是由 web game 衍生出來的, 臺灣在這
個時代的開發少到差不多缺席狀態, 日本開發手遊用的雖然是原始的 LAMP, 但
至少是實戰出來, 想想臺灣當時在幹嘛.
4. 不要以為日本有甚麼超級的技術, 所謂 LAMP 就是 Linux Apache MySQL Php,
一大堆老掉牙的東西, 臺灣完全有能力做更好的東西, 但臺灣握有資源的人比起
日本人, 既懶含笨, 作風保守, 結果甚麼都沒做出來.
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光輝歲月 - 你覺得我做 RPG 會有甚麼劇情?
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想要知道下去的話點個 like 跟進看看
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看臺灣的新聞, 我常像坐了時光機一樣.
一堆人談論的最熱題材都是過時的.
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然後還彌漫著一堆不知生氣還是好笑的言論,
1. 你們年輕人就好, 做 APP 是低成本創業
2. 憤怒鳥這樣的東西我也可以寫出來
3. 做生意要看清楚風險, 一動不如一靜
不被人打到開花才有鬼.
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1. 遊戲是沒有低風險的, 最低風險的其實不是手遊, 現在的手遊也是高風險
也很高成本(入場費 2-300 萬人民幣), 低風險的是賭博電玩
2. 我在投資者口中聽得最多的說話是「我丟房地產只要 X 個月就可以拿到
Y% 的回報, 而且還很穩, 是你才會做這種高風險的壞生意」, 房地產錢
這麼好賺, 錢丟在那邊就會生錢了, 你們的國家還需要別的投資呀??
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因為臺灣總有更吸引的投資.
你開發低風險, 低風險不過代理, 你遊戲低風險, 低風險不過地產.
總之出現一種輕鬆錢大家賺的時候, 背後一定有你看不到的代價.
所以我對於「人生勝利組」這個說法之所以這麼感冒的原因.
是因為在我的認知裡, 這些人的勝利是建基於令社會整體失敗之上的.
那些二世祖三世祖在投資銀行, 房地產, 經營傳產「成功」的時候.
其實他們的行為正在蠶蝕整個社會的未來.
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就算崩了其實還改善不了問題: 有錢人就該是貴族, 甚麼是貴族? 貴
族就是在戰場上衝第一線, 死第一個的騎士. 在西方, 有錢人就有義
務去研究科技, 投資高風險事業, 在戰場上領第一個, 權力越大, 責
任越大.
但東方的有錢人是地主, 是官僚, 他們不是衝第一個, 反而是待在最
安全地方的人. 做最低風險的投資, 拿最穩定的收入. 過最穩定的生
活, 在危險的時候不是領導人民去對抗, 而是自己先逃跑. 在商業世
界也完全反映這種品格的分野. 富而不貴, 有權無責.
雖然現在不是打仗的時代. 商業和經濟戰爭, 也是完全一樣, 臺灣是
推窮人去做高風險的事情, 要他們突破現狀, 跟戰爭時把裝備不足的
小兵推上去死一樣. 然後該去冒高風險的事情, 有本錢的人則興趣缺
缺, 雖然商業戰爭不直接死人, 但也會賠錢, 他們不會下這種賭注.
這種欠缺冒險精神的卑微懦夫, 更佔據了這社會的財富與權力.
崩了之後, 他們也不會冒險, 他們只會追求重建另一種既得利益再走
進去, 再抱怨有人把房市弄壞, 擾亂社會而已.
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