Re: [討論] 為什麼日本能想出那麼多好玩的手遊?消失
※ 引述《nanaseaoi (七瀨葵)》之銘言:
: ※ 引述《smallplug (插頭)》之銘言:
: 我比較好奇的是
: 整個台灣手遊加起來打得贏一間公吼嗎?
: 台灣市場就小
: 自給自足就好了
: 不要太計較
: 看看單機和OLG就知道
: 雖然以上兩者都沒有創意的代表作
: 還有我覺得起跑線一樣也沒用
: 因為教練不一樣
拿破崙說,
一隻獅子領導一百隻羊,
勝過一隻羊領導一百隻獅子.
問題並不在於要不要把臺灣加起來.
而是加起來之後領導的是誰.
如果領導的是些短視沒品味, 被政府軍警保護得好舒服, 心裡就只懂怎樣把家人
移民去美加的官僚傻瓜, 買地收租升值就以為自己好棒棒賺好多錢, 給他五個臺
灣, 得回的就是一個菲律賓.
人口多的國家這世界多的是, 不見得每個都能把遊戲做出來.
這世界不是只看日本美國的, 一堆國家的人口都一億, 孟加拉, 越南, 菲律賓.
而做得出好東西的國家也不用一億人, 南韓才四千萬人.
能做港產片的香港當時也才六百萬人.
怎樣的總裁, 怎樣的領導者, 就會有怎樣風格的企業.
有些人給他幾十萬就可以弄出奇跡.
有些人給他幾十億都做不出甚麼還說錢不夠.
把再多的資源交給錯誤的領導者, 再多資源也是白塔.
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光輝歲月 - 你覺得我做 RPG 會有甚麼劇情?
https://www.facebook.com/leglory1988
想要知道下去的話點個 like 跟進看看
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那隻羊有幾百億財產, 打工的獅子也會變成貓.
獅子反抗, 結果被其他貓說成是激進的獅子.
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一群被政府體制保護了幾十年的人,
對市場的認識, 不是零就是負數.
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我小學的時候, 有人欺負我.
不少人都站在他一邊, 對方又比我高壯, 看起來沒解了.
而我告訴你結果, 那件事很快就有解了.
過程有點血腥我就不說了,
自此之後我就相信這世上任何權力秩序都是可以改變的.
弱者會因為勇於破除規則而變成強者.
強者會因為依賴體制而成為弱者.
很多所謂沒解的事情, 只是對乖乖牌沒解而已.
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我們的文化,
是讓獅子聽豬命令的文化.
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中華文化以為人多就可以解決一切問題.
倒轉推論出: 沒解決的問題就是因為人少.
※ 編輯: chenglap (42.98.221.192), 04/23/2015 19:22:15
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 14 之 14 篇):