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討論串[討論] 為什麼日本能想出那麼多好玩的手遊?
共 14 篇文章
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推噓22(22推 0噓 24→)留言46則,0人參與, 最新作者smallplug時間9年前 (2015/04/23 00:34), 9年前編輯資訊
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這是前起天看到大家討論漫畫文化時突然想到的問題. 智慧型手機發展到現在已經算是很普羅很常見的工具. 而手機遊戲市場也是很大的商機,也有很多公司投入. 但是好奇的就是,感覺日本總是能想出很多創新的玩法. 我指的是那種非掌機移植只有觸控式手機獨特的遊戲. 好玩經典的電動遊戲掌機很多,也很多都移植到手機遊
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推噓16(16推 0噓 22→)留言38則,0人參與, 最新作者CombatSniper時間9年前 (2015/04/23 01:24), 編輯資訊
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聽說Rovio嗎. 當年Rovio快倒閉的時候. 第51款手游讓他們起死回生. 這一款就是現在大家津津樂道的憤怒鳥. 只能說. 好玩的作品前面總是有很多很新或者很糞的嘗試. 法國人表示不服氣. gameloft也是有一定的名氣存在. 既使他們遊戲有些人說很糞. 但是至少asphalt,modern
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推噓10(10推 0噓 6→)留言16則,0人參與, 最新作者jpopaholic時間9年前 (2015/04/23 02:37), 9年前編輯資訊
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這點並不是事實. 早在智慧型手機還沒出來的時候. 日本的手機的效能和技術力就已經能跟智慧型手機匹敵. 你有聽說過智障型手機能順暢撥出1080p的影片嗎?. 當時在2008年附近我有打聽到一些日本手機的規格.. 有許多手機不外銷但是性能卻能屌打一堆外銷的手機. 除了硬體外,連軟體(遊戲)也是.. 在智
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者wizardfizban時間9年前 (2015/04/23 08:28), 編輯資訊
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也不只日本,歐美的手機遊戲也有不少好作品,只是台灣不紅而已。. 也不用扯那麼多.... 當B的巿場是A的好幾倍大時。. 在A做出來的遊戲有1%人玩和在B做出來的遊戲有1%人玩是完全不同的收入情況,B巿場下活的下去的結果就是有人願意不斷去開發這種看起來不主流的遊戲。. 而結果就是這些不主流的之中常會爆
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推噓8(8推 0噓 21→)留言29則,0人參與, 最新作者bear26時間9年前 (2015/04/23 10:05), 9年前編輯資訊
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裡頭戰到歐美和日本. 因為最近歐美在電玩方面有明顯的崛起. 加上日本遊戲市場沒落. 所以讓人認為 歐美 > 日本. ....但是我先說 那是因為人在台灣的概念. 第一點. 我們常常是用 歐美 VS 日本. 而不是美國 VS 日本. 瑞典 VS 日本. 德國 VS 日本. ....在比工業 國力 科技
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