Re: [討論] 為什麼日本能想出那麼多好玩的手遊?消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/04/23 02:37), 9年前編輯推噓10(1006)
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※ 引述《smallplug (插頭)》之銘言: : 這是前起天看到大家討論漫畫文化時突然想到的問題 : 智慧型手機發展到現在已經算是很普羅很常見的工具 : 而手機遊戲市場也是很大的商機,也有很多公司投入 : 但是好奇的就是,感覺日本總是能想出很多創新的玩法 : 我指的是那種非掌機移植只有觸控式手機獨特的遊戲 : 好玩經典的電動遊戲掌機很多,也很多都移植到手機遊戲 : 像是俄羅斯方塊、坦克大戰、各類球類遊戲,橫向捲軸遊戲 : 但是你本來就不用特別用手機玩,掌機或是電腦也能玩 : 而很多智慧手機創新的玩法幾乎都是從日系手遊開始流行的 : 這實在不得不讓人佩服,畢竟手遊發展也就這幾年的時間,各國的起跑線應該都一樣 這點並不是事實 早在智慧型手機還沒出來的時候 日本的手機的效能和技術力就已經能跟智慧型手機匹敵 你有聽說過智障型手機能順暢撥出1080p的影片嗎? 當時在2008年附近我有打聽到一些日本手機的規格. 有許多手機不外銷但是性能卻能屌打一堆外銷的手機 除了硬體外,連軟體(遊戲)也是. 在智障型手機的時代 你拿一台能用broswer上網的手機就很了不起. 更何況是玩能網際網路連線的手機遊戲 但是在日本.不能上網的手機非常稀少(甚至被當作是落伍) 當大家以為手機遊戲只能藉由連聽都沒聽過的公司用破舊的JavaEE 撰寫出只能消遣用的小遊戲時 日本在手機遊戲方面已經有大規模的市場和公司了 當然就是SE(X)DeNA(O) DeNA雖然不只有做手機遊戲的業務,但是大宗還是手機業務 (那橫濱之星先暫時不討論) 旗下的一大公司mobage更是家戶皆知 SE稱自己是手機大廠時,mobage都笑而不語 論手遊數量,坑錢程度SE都還比不上 當然不用說DeNA另一家旗下公司Yahoo!Mobage 接著討論現今的手機遊戲(X)轉蛋遊戲(O) 在日本的道具付費手機遊戲,幾乎10成9都離不開轉蛋遊戲 目前很夯的手遊PAD,彈珠,黑白貓,CC...... 裡面都離不開轉蛋要素 而且卡片(寵物)培養要素幾乎大同小異. 不論是轉蛋還是培養其實都是沿用智障型手機遊戲的要素 只是現今手遊跟以前的差別只差在,過去手遊只是卡片撞來撞去 現今手遊還多了一些遊玩方法 ============================================================================== 註: 不要再說抄襲遊戲玩法是告不贏的 你知道太空戰士系列裡的ATB是有專利的喔! ============================================================================== : 相對於其它只是移植平台的遊戲,日本在這一方面就有打出手遊的特點(即時、觸控) : 也不是說移植遊戲不好,我也很愛Cytus : 也可能是我手遊玩的太少,也幾乎都只玩免費的 (付費下載三款) : 但是總覺得我們在開創新玩法這一方面,也就是創意,還是有進步的空間 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.138.101 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1429727840.A.905.html ※ 編輯: jpopaholic (140.116.138.101), 04/23/2015 02:40:14

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04/23 05:53, , 2F
套civ5的觀點就很簡單 因為人家每回合的文化產值高啊~
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日本真的猛 但是太鎖國
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因為他們本來就有專精遊戲產業呀
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有好的環境當然會容易想出好遊戲
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但在台灣就是告不贏,因為我國專利法就是沒包括遊戲方法
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mobage超坑……
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04/23 09:30, , 8F
諷刺的是,現在日本手機被其他國屌打,也有太封閉的因素
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04/23 09:34, , 9F
mobage這樣念成怎樣的音阿?想到朋友念莫八尬來虧人lol
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ㄇㄛㄅㄚㄍㄟ mobile game的意思
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wwww那只差一個音,ok!! 謝謝
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04/23 09:39, , 12F
手機市場太加拉巴哥化,結果被蘋果黑船開進來一波撞倒
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モバゲー
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04/23 12:58, , 14F
是別人稱(x 酸(o se手遊大廠吧
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XD太鎖國真的不好 二次黑船www
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04/24 20:13, , 16F
遊戲玩法是可以迴避的 這專利不是很有用
04/24 20:13, 16F
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