Re: [討論] 為什麼日本能想出那麼多好玩的手遊?消失
※ 引述《smallplug (插頭)》之銘言:
: 這是前起天看到大家討論漫畫文化時突然想到的問題
: 智慧型手機發展到現在已經算是很普羅很常見的工具
: 而手機遊戲市場也是很大的商機,也有很多公司投入
: 但是好奇的就是,感覺日本總是能想出很多創新的玩法
: 我指的是那種非掌機移植只有觸控式手機獨特的遊戲
聽說Rovio嗎
當年Rovio快倒閉的時候
第51款手游讓他們起死回生
這一款就是現在大家津津樂道的憤怒鳥
只能說
好玩的作品前面總是有很多很新或者很糞的嘗試
: 好玩經典的電動遊戲掌機很多,也很多都移植到手機遊戲
: 像是俄羅斯方塊、坦克大戰、各類球類遊戲,橫向捲軸遊戲
: 但是你本來就不用特別用手機玩,掌機或是電腦也能玩
: 而很多智慧手機創新的玩法幾乎都是從日系手遊開始流行的
法國人表示不服氣
gameloft也是有一定的名氣存在
既使他們遊戲有些人說很糞
但是至少asphalt,modern combat賺了不少錢
: 這實在不得不讓人佩服,畢竟手遊發展也就這幾年的時間,各國的起跑線應該都一樣
: 相對於其它只是移植平台的遊戲,日本在這一方面就有打出手遊的特點(即時、觸控)
: 也不是說移植遊戲不好,我也很愛Cytus
: 也可能是我手遊玩的太少,也幾乎都只玩免費的 (付費下載三款)
: 但是總覺得我們在開創新玩法這一方面,也就是創意,還是有進步的空間
應該說是台灣人喜歡打安全球
就像是打棒球0out上了壘一定要點一樣
點是安全的 但是也是失敗的
(根據期望值上而言 觸擊短打是失敗的)
只是不會像雙殺一樣那麼失敗就是了
做遊戲同理
做自己較擅長的不會失敗
但是也不會贏
就那麼簡單
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 14 篇):