Re: [討論] 為什麼日本能想出那麼多好玩的手遊?消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/04/23 01:24), 編輯推噓16(16022)
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※ 引述《smallplug (插頭)》之銘言: : 這是前起天看到大家討論漫畫文化時突然想到的問題 : 智慧型手機發展到現在已經算是很普羅很常見的工具 : 而手機遊戲市場也是很大的商機,也有很多公司投入 : 但是好奇的就是,感覺日本總是能想出很多創新的玩法 : 我指的是那種非掌機移植只有觸控式手機獨特的遊戲 聽說Rovio嗎 當年Rovio快倒閉的時候 第51款手游讓他們起死回生 這一款就是現在大家津津樂道的憤怒鳥 只能說 好玩的作品前面總是有很多很新或者很糞的嘗試 : 好玩經典的電動遊戲掌機很多,也很多都移植到手機遊戲 : 像是俄羅斯方塊、坦克大戰、各類球類遊戲,橫向捲軸遊戲 : 但是你本來就不用特別用手機玩,掌機或是電腦也能玩 : 而很多智慧手機創新的玩法幾乎都是從日系手遊開始流行的 法國人表示不服氣 gameloft也是有一定的名氣存在 既使他們遊戲有些人說很糞 但是至少asphalt,modern combat賺了不少錢 : 這實在不得不讓人佩服,畢竟手遊發展也就這幾年的時間,各國的起跑線應該都一樣 : 相對於其它只是移植平台的遊戲,日本在這一方面就有打出手遊的特點(即時、觸控) : 也不是說移植遊戲不好,我也很愛Cytus : 也可能是我手遊玩的太少,也幾乎都只玩免費的 (付費下載三款) : 但是總覺得我們在開創新玩法這一方面,也就是創意,還是有進步的空間 應該說是台灣人喜歡打安全球 就像是打棒球0out上了壘一定要點一樣 點是安全的 但是也是失敗的 (根據期望值上而言 觸擊短打是失敗的) 只是不會像雙殺一樣那麼失敗就是了 做遊戲同理 做自己較擅長的不會失敗 但是也不會贏 就那麼簡單 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.33.166 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1429723452.A.F10.html

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台灣不打安全球 大概一款就掰掰了
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04/23 01:27, , 2F
台灣現在的狀況其實是心態保守 尤其上面的人……
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04/23 01:27, , 3F
健全的市場就是要有很多人掰掰 然後誕生輝煌的勝利者
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04/23 01:27, , 4F
上面的人一堆吳良 打教四皇等級是能進步到哪去
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04/23 01:28, , 5F
聽過LM打教四皇嗎 他們四個不下台還是一堆人捧
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04/23 01:29, , 6F
連十年後台灣還是不是台灣都不確定 是要人怎麼積極下去
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04/23 01:29, , 7F
都忘記憤怒鳥了XD
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04/23 01:30, , 8F
出資者也很保守啊 你無法說服出資者 即使再有開創性也只能
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低頭
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台灣的出資者 用市場健全這話說給他聽看看
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有地皮可炒,還作啥手遊,被迫去作手遊都已經算半死不活
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04/23 01:33, , 13F
半死不活還搞保守路線就會看到一堆殭屍
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04/23 01:34, , 14F
台灣不敢賭長期,出資者要求一年就要回收
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錢看太重,器量不足。 受歡迎的遊戲都是從浪費錢的風險中
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跨過去的。 長期投資不一定有收穫,不長期投資一定沒收穫
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出資者也要負責任,要盯。 不要讓拿錢的亂搞、也不要自以
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為出錢就可以亂搞。 這需要知識和性格,也是我們缺的
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04/23 01:54, , 19F
只想穩穩賺,當然就只能平平庸庸過一輩子
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04/23 01:55, , 20F
只會想著大壞,卻不會去想有大好的可能性
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04/23 01:58, , 21F
難怪大家都不敢配破壞光線絕招,因為下回合無法行動
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但是卻忽略150的超強威力
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十年前你房產丟個一億,現在可能可以收回五億
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你舉的例子不好,同樣80的招不會硬直
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為何我要放150的招?
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不說150 120就有很多不會硬直還帶屬性的
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04/23 02:14, , 27F
150耗魔又多 一整個很崩
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04/23 02:15, , 28F
為什麼要去選一個放下去沒死就等吃虧的破壞死光
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04/23 02:22, , 29F
要用神奇寶貝招式舉例,我覺得比較像地震和地裂的差異
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一個是有穩定的傷害,另一個是吃人品的致命一擊
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04/23 02:24, , 31F
在極端一點就是用虛擊,沒有意外一定中,但傷害就......
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沒那個錢也沒辦法撐到第51款
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ROVIO是因為老闆有個超有錢老爸讓他燒啊....
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他們家的情況就有點像郭台銘出錢給郭守正創業
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差別只在於Rovio的老爸比郭台銘有耐心....
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只是ROVIO現在....
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04/23 09:17, , 37F
憤怒鳥也死了 但賺夠了
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04/23 09:33, , 38F
先看電影版狀況www
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