Re: [討論] 為什麼日本能想出那麼多好玩的手遊?消失

看板C_Chat作者時間10年前 (2015/04/23 14:45), 10年前編輯推噓15(15035)
留言50則, 24人參與, 最新討論串12/14 (看更多)
※ 引述《smallplug (插頭)》之銘言: : 這是前起天看到大家討論漫畫文化時突然想到的問題 : 智慧型手機發展到現在已經算是很普羅很常見的工具 : 而手機遊戲市場也是很大的商機,也有很多公司投入 : 但是好奇的就是,感覺日本總是能想出很多創新的玩法 : 我指的是那種非掌機移植只有觸控式手機獨特的遊戲 : 好玩經典的電動遊戲掌機很多,也很多都移植到手機遊戲 : 像是俄羅斯方塊、坦克大戰、各類球類遊戲,橫向捲軸遊戲 : 但是你本來就不用特別用手機玩,掌機或是電腦也能玩 : 而很多智慧手機創新的玩法幾乎都是從日系手遊開始流行的 : 這實在不得不讓人佩服,畢竟手遊發展也就這幾年的時間,各國的起跑線應該都一樣 : 相對於其它只是移植平台的遊戲,日本在這一方面就有打出手遊的特點(即時、觸控) : 也不是說移植遊戲不好,我也很愛Cytus : 也可能是我手遊玩的太少,也幾乎都只玩免費的 (付費下載三款) : 但是總覺得我們在開創新玩法這一方面,也就是創意,還是有進步的空間 我比較好奇的是 整個台灣手遊加起來打得贏一間公吼嗎? 台灣市場就小 自給自足就好了 不要太計較 看看單機和OLG就知道 雖然以上兩者都沒有創意的代表作 還有我覺得起跑線一樣也沒用 因為教練不一樣 -- 一個廢渣變成聖女的故事... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.10.15.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1429771540.A.927.html

04/23 14:51, , 1F
市場一點都不小啊..
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04/23 14:53, , 2F
台灣市場不小吧 你看神魔 ╮(﹀_﹀")╭
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風色幻想表示:
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台灣的Google Play付費量是全球第五你說小?
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04/23 14:54, , 5F
更不用說現在手遊除了日本之外 幾乎都是放眼世界的
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所以台灣的Google Play付費量有幾%是屬於國產手遊啊? ※ 編輯: nanaseaoi (36.10.15.15), 04/23/2015 14:59:41

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台灣第一是旅遊大亨
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你可能太小看華人圈的消費能力 台灣 香港都是高消費圈
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說台灣市場小的是你 有幾%是市場占有率的問題
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和大小是另外一回事
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瘋頭都打不贏還想打剛吼
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CoC:你們在吵什麼東西? (2014全球營收排行排 CoC第一名)
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排行榜
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菜逼巴,沒玩過風色幻想1吧?
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市場就在這,國慘沒本事做起來就別LUB
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+1 國產做不起來是廠商的問題 跟市場大小一點關聯都沒
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廠商自己在網路遊戲跟網頁遊戲時代把開發能力跟玩家
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的信任全部敗掉 現在只能看著全球第五大市場罵「市場
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小」 是不是有點奇怪?
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決策者害怕改變
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台灣慣老闆太多 不太可能
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聽說那個抄很大的塔賺很大不是?
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那塔是香港的
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喔 是香港的啊 那台灣有抄很大賺錢的嗎?
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這方面台灣人可是很敢花的
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就我所知應該是沒有 因為連抄都會慢人家一年以上
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主要因素還是不願意燒錢養研發人員....
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而現在的市場是只要慢人家三個月就不用玩了
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台灣企業都這樣阿,用最少成本做最多事情...
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以前單機被盜得體無完膚 現在改成手機app可以課得叮噹響
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淨利都不行啦 因為都付代理費付光了...
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04/23 15:52, , 32F
台灣人喜歡早上5根香蕉晚上1根香蕉的模式
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04/23 15:53, , 33F
還記得月初橘子公布的財報嗎?那個淨利之低...
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別說抄了,有些連代理都會代到玩家數少到已經要收掉的XD
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也是自找的呀 代理商最重要的就是消費者信任
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連服務都不被消費者信任了 萎縮怪誰
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自己把自己招牌打壞的
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台灣手遊94抄
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抄老實講根本不是問題 根本的問題是台廠根本留不住客
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戶或是吸引他們花錢買服務
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台灣消費者不是不吃IAP這套 而是營運商真的是前科累
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04/23 17:33, , 43F
台灣市場真的不小啦 這點人可以世界第五
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還有日本垃圾手遊也超級多的 去看看就知道
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每次看到說台灣市場小就覺得....唉XD
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不是沒人花 是不想花在你身上啊(望
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04/23 18:24, , 47F
台灣手遊消費量很可怕的
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04/23 18:30, , 48F
老實說,太意外了,台灣人超愛在手游課大金
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04/23 18:48, , 49F
剛齁除了PAD也沒有很能打的遊戲了
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04/23 21:08, , 50F
安定的三坪啊啊啊
04/23 21:08, 50F
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