Re: [討論] 為什麼日本能想出那麼多好玩的手遊?消失
※ 引述《smallplug (插頭)》之銘言:
: 這是前起天看到大家討論漫畫文化時突然想到的問題
: 智慧型手機發展到現在已經算是很普羅很常見的工具
: 而手機遊戲市場也是很大的商機,也有很多公司投入
: 但是好奇的就是,感覺日本總是能想出很多創新的玩法
: 我指的是那種非掌機移植只有觸控式手機獨特的遊戲
: 好玩經典的電動遊戲掌機很多,也很多都移植到手機遊戲
: 像是俄羅斯方塊、坦克大戰、各類球類遊戲,橫向捲軸遊戲
: 但是你本來就不用特別用手機玩,掌機或是電腦也能玩
: 而很多智慧手機創新的玩法幾乎都是從日系手遊開始流行的
: 這實在不得不讓人佩服,畢竟手遊發展也就這幾年的時間,各國的起跑線應該都一樣
: 相對於其它只是移植平台的遊戲,日本在這一方面就有打出手遊的特點(即時、觸控)
: 也不是說移植遊戲不好,我也很愛Cytus
: 也可能是我手遊玩的太少,也幾乎都只玩免費的 (付費下載三款)
: 但是總覺得我們在開創新玩法這一方面,也就是創意,還是有進步的空間
我比較好奇的是
整個台灣手遊加起來打得贏一間公吼嗎?
台灣市場就小
自給自足就好了
不要太計較
看看單機和OLG就知道
雖然以上兩者都沒有創意的代表作
還有我覺得起跑線一樣也沒用
因為教練不一樣
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一個廢渣變成聖女的故事...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.10.15.15
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1429771540.A.927.html
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所以台灣的Google Play付費量有幾%是屬於國產手遊啊?
※ 編輯: nanaseaoi (36.10.15.15), 04/23/2015 14:59:41
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