Re: [討論] 為什麼日本能想出那麼多好玩的手遊?消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/04/23 13:28), 編輯推噓3(306)
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※ 引述《smallplug (插頭)》之銘言: : 這是前起天看到大家討論漫畫文化時突然想到的問題 : 智慧型手機發展到現在已經算是很普羅很常見的工具 : 而手機遊戲市場也是很大的商機,也有很多公司投入 : 但是好奇的就是,感覺日本總是能想出很多創新的玩法 : 我指的是那種非掌機移植只有觸控式手機獨特的遊戲 : 好玩經典的電動遊戲掌機很多,也很多都移植到手機遊戲 : 像是俄羅斯方塊、坦克大戰、各類球類遊戲,橫向捲軸遊戲 : 但是你本來就不用特別用手機玩,掌機或是電腦也能玩 : 而很多智慧手機創新的玩法幾乎都是從日系手遊開始流行的 : 這實在不得不讓人佩服,畢竟手遊發展也就這幾年的時間,各國的起跑線應該都一樣 : 相對於其它只是移植平台的遊戲,日本在這一方面就有打出手遊的特點(即時、觸控) : 也不是說移植遊戲不好,我也很愛Cytus : 也可能是我手遊玩的太少,也幾乎都只玩免費的 (付費下載三款) : 但是總覺得我們在開創新玩法這一方面,也就是創意,還是有進步的空間 日本手遊很多,而你看到的創新...其實很多都是把舊元素東拚西湊出來的 (當然這可能也會被人認為創新,就像憤怒鳥不過就是castle crush玩法,也被人當創新) 而台、港、陸、韓手遊其實也有很多舊元素東拚西湊出來的,但就不會被人認為創新 這是我覺得對日本遊戲的一種過度崇拜, 而且日本手遊現在其實也面臨互相抄襲 劣質化競爭的問題, 連gungho都自己說了自家龍族佔營收過高, 其他都叫好不叫座 然後說真的,我真的不覺得大多數的免費手遊好玩 唯一讓我會玩到完結的手遊目前只有 1.plague inc 2.kingdom rush系列 3.雷亞新作(我對音樂遊戲苦手) 免費遊戲即使做的創意很多,題材也希望我 但玩起來就是感覺...唉(比如大航海V) 倒也不是課金不課金的問題, 玩遊戲錢一直都不在我的考量範圍 問題是玩起來就是無聊 尤其台灣人愛玩的那幾款(我就不指名了),我真的是.... -- 有時候覺得蠻悲哀的,小時候沒錢有時間覺得什麼都好玩 老了有錢有時間但玩什麼都沒感覺,就連賣超好的GTA5也覺得有點無聊....唉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.161.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1429766914.A.0A7.html

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瘟疫超好玩 看著小學女生在玩 超有趣得
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你看 我要用這個病並殺死人類了
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我同意看著小學女生玩很有趣這點
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看 小學女生 很有趣
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叫好不叫座......
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推瘟疫
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瘟疫真的是小而美 玩法簡單但又不會不耐玩的遊戲 而且要難
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度有難度 要新content有新content 重點是不貴
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04/23 15:22, , 9F
小學女生 真的 小而美
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