Re: [問題] 九下為什麼不觸擊已回收

看板Baseball作者 (lks)時間7年前 (2017/03/10 16:28), 7年前編輯推噓30(4919119)
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一味的從觸擊觀點看該換個角度想想 如果你是南韓 看到對手用小槍換掉第四棒 上來準備“短打推進” 請問怎麼破? 讓你假設短打會成功好了 你以為劇本真能像你想像的 一樣 先讓你短打成功 對手再連續IBB塞滿? 變成滿壘一出局嗎 你真以為南韓是豬? 當然 直接逼逼上去塞滿一二壘準備抓雙殺啊 白癡才先讓他短打 再去塞滿壘去賭運氣 然後 你就會看到以下這個狀況 王勝偉一壘 蔣智賢二壘 上來打擊的是5棒 請問你想到什麼? ※ 引述《JHikaru (洪冷光)》之銘言: : ※ 引述《markwu123 (單身旅記與日光傾城)》之銘言: : : 直接改成用得分機率來講 : : 1. 得分機率 : : 一人出局三壘有人的得分機率比零人出局二壘有人的得分機率高 : : 但是觸擊不是百分之百會成功.... : : 得分機率 : : 0 1 2 3 12 13 23 123 : : X 0.26 0.43 0.59 0.84 0.67 0.84 0.84 0.86 : : Y 0.14 0.26 0.41 0.66 0.45 0.62 0.70 0.63 : : Z 0.06 0.13 0.22 0.28 0.27 0.34 0.27 0.35 : : 0.59 < 0.66x(1-q)+0.41xq q為觸擊失敗率 : : 觸擊成功率要8成才會比較高....XD : 我認為您引用統計資料是理性討論的開始 : 但這個資料是整體性的統計,球員打擊率 .26 左右,K/9 值在 7 左右 : 這樣的數據用在吳昇桓身上恐怕是不太適用 : 你可以看到三壘有人兩出局的數據 .28,其實就是略大於平均打擊率 : 大於打擊率的原因應該是暴投、四壞球後的安打,這類馬上安打以外的得分方式 : 也就是說除了用統計方法外,我們其實可以用模擬的方式來重新建構這個矩陣 : 我參考了吳昇桓的 2016 的數據,做以下模型設定: : 1. 打擊率 .19 (官網查得到) : 假定 .14 可以直接把打者從二壘送回本壘,.05 是只能推到三壘 : (.14 vs. .19 這個設定是參考上面的統計數據 .22 vs .28 做的) : 2. 三振率 .36 (官網上的數據可推得概數) : 由此推算出 .45 的打數是打進場內但出局 : 假定其中 40% (.18) 的球可以把打者從二壘推進到三壘 : 60% (.27) 的球可以把打者從三壘推進到本壘 : (這個假定沒有依據什麼相關數據,歡迎討(ㄉㄚˇ)論(ㄌㄧㄢˇ)) : 3. 雙殺和四壞 : 吳昇桓投四壞造成推進壘包機率很低,不太影響觸擊決策,為計算方便忽略 : 雙殺牽涉到敬遠棒次的問題,會把模型搞得太複雜,為計算方便也忽略 : 在這樣的模型設定下,可以建構出下列的得分機率矩陣: : 超前分在二壘 超前分在三壘 : 無人出局 ? .76 : 一人出局 .29 .56 : 二人出局 .15 .19 : 建構的方式是從右下角慢慢往左往上堆,用到的是國中數學 : ? 處為是否採用觸擊戰術的決策點,假設觸擊成功率 p, 列不等式 : .56*p + 29*(1-p) > .14 + .05*.76 + .18*.19 + .66*.15 : 解得 p > 63.5% 可採觸擊 : 由於上面關於壘包推進的參數設定會嚴重影響得分機率矩陣 : 因此我試算了另一組數據: : 假定那 .45 打進場內的出局中 : 只有 .15 能把二壘跑者推到三壘,.22 能把三壘跑者推到本壘 : 在新的參數設定下,重構出的得分機率矩陣如下: : 超前分在二壘 超前分在三壘 : 無人出局 ? .72 : 一人出局 .29 .52 : 二人出局 .15 .19 : 列不等式解得 p > 67.5% 可採觸擊 : 不過上面的打擊率和三振率用的是大聯盟打者的數據,恐怕相當失準 : 因此我再試一套新參數試跑模型 : 假定打擊率為 .15,其中 .04 僅能把二壘跑者推進到三壘 : 三振率為 .48,求出打進場出局球為 .37 : 其中 40% (.15) 能推進二壘跑者,60% (.22) 能送回三壘跑者 : 在這種屠殺式的新參數設定下,重構出的得分機率矩陣如下: : 超前分在二壘 超前分在三壘 : 無人出局 ? .66 : 一人出局 .23 .455 : 二人出局 .116 .15 : 列不等式解得 p > 59% 可採觸擊 : 以上只是一個很粗糙的模型啦 : 其實我只是想說吳昇桓是大聯盟頂級球員,而我們的打者又不到大聯盟等級 : 用大聯盟的全數據來說八成以上的成功率才該觸擊好像不太對 : 講老半天,其實九下沒得分的戰犯是蔣志賢吧,他應該直接把球轟出去的 XDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.135.226 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1489134522.A.44D.html ※ 編輯: pujos (39.10.135.226), 03/10/2017 16:29:50

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瑞凡你突破盲腸 這CASE只有陳智弘能解
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吐個槽 短打成功塞滿壘是1出局XD
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畢竟是28年來唯一在球季裡面使用馬莎當常態的好手
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版上一致檢討神全軟手
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滿壘1出局? 寫錯?
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先保送就再換一個上來點啊 板凳上有羅 林 王能點
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※ 編輯: pujos (39.10.135.226), 03/10/2017 16:32:20

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當然是第五棒突然來個短打 點成場內再見安打 因為對面嚇傻
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我今天才明白原來短打成功還可以上一壘 而且還0出局
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結局就是軟手全先DP然後國內輝沖天炮比賽結束
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猛一點的就短打再見轟
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還有十局要打
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神全乃徐總親傳弟子,一定是突襲強迫取分贏球了
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中肯 一堆一直說短打的是把對面都當白癡嗎
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南韓被魔術師殺個措手不及
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理論上會搞到一出局滿壘吧
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短打完 無生還自亂陣腳 下投手丘 傳一壘暴傳再見失誤
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12B有人0出局 你不繼續點?
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問題是鍵盤神算推定短打成功就一定會塞成滿壘
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短打派的大勝利!
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短打失三分都有可能了 短打再見轟很難?
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一二壘0 out點成二三壘啊XD
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12壘有人點最好了 點不好就是再見DP
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算短打上壘塞到滿壘.壓力會提升不少,守備要縮,變數變大
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不但用觸擊百分百推進,還可以用觸擊百分百得分
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陳智弘唯一解
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神全徐總高徒,配上百分百觸擊法,必勝
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反正把對面當豬頭三 國家隊"點"成世界冠軍 讚啦
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當三壘有人, 一出局, 攻擊方有太多手段可以得分!!!
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12B 絕對點的
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你舉的例子就是突破僵局制的平分下半場啊 再換代打點成2
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3B啊
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郭嚴文又要出來救援了
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投手也不好投, 會避免挖地瓜產生暴投失分的情況
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徐總其實不太愛點 要酸也酸對
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一二壘有跑者是封殺狀態,繼續點,阿門老天保佑歐
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封殺狀態繼續點才是點球派精髓啊
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原來是不懂突破僵局制的一日球迷呢 大家可以回家啦
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石佛的球要點成功也不是件容易的事...
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還有 109 則推文
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直說吧 以當天狀況 給林益全打比阿給好多了 不認同請便
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幹嘛一定要爭個輸贏 比賽早就結束了 爭贏有錢嗎
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1出局滿壘的情況會輪到7棒陳鏞基 不好嗎?
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民明主要酸的也是0304啦,尤其是04。
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講誇張一點 當天就連林老闆都比5K上來有期待感多了
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我實在無法認同4+1K迷堅持給他打的情感 就這樣
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你不認同 所以就要爭到人家認同你嗎 不可能的 事實已成
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結果有人還拿電風扇去換下猛打賞林補...不愧是強攻信任
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也不可能會有換代打點這種事發生了 所以讓我們等待開季
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其實不是情感耶 就是過去大賽的實績跟抗壓 相信林攻擊
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但那天的林比以前還不健康,這是問題關鍵吧
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沒把打擊點滿不練點球大概就直接6比0結束吧
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依照過去大賽經驗 現在在打的會是恰恰和千秋 還有光哥
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附帶一提 會有人問怎麼沒有選火哥?
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信任野球到底是啥鬼? 13(?)亞職的輩分野球有印象?
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你要講極端的就真的沒辦法討論囉 拿慢慢退化的來說?
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過去大賽實績都是幾年前的大賽了 大師兄今年都35歲了
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現在不就純這支隊伍討論嗎?講火哥千秋23有何意義?
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大師兄在現在這支隊伍 不是攻擊招牌是啥?
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點失敗你就知道了XD
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所以樓上是打名聲野球!?
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不就有人硬要提經驗野球 信任野球? 幾秒就失憶?
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合理的推斷是一出局滿壘 對決七棒大基基 拼球落地不雙殺
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又在扯名聲XD 這支隊伍誰的攻擊力在哪 還要戰就是OK慢吵
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誰講經驗了??不就你自己腦補嗎??
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歐 所以胡和蝦沒招牌? MLB耶 土地公也M
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LB 怎麼不是用胡蝦4棒? Ni爆炸也不要換啊 有啥招牌比MLB
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大?
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招牌個X 當天他就狀況不好 有必要凹到一定不能換?
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誰的攻擊力在哪 把成績狀況攤出來看就一目了然了
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點球拍:我話說完,誰贊成?誰反對?
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反對的都是豬公!
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林智勝自己想對決的阿 看不出來喔 真的想贏球他會點 以前季
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03/10 18:54, , 182F
賽就會用偷點 這打席對他來說是超乎勝負的對決 沒對決心不
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03/10 18:54, , 183F
死 會後悔一輩子
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03/10 18:55, , 184F
最後一次國家隊 不該給他個最後獎勵嗎
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03/10 20:19, , 185F
想到繼續點 不就跟突破僵局制一樣 一樣一分定天下
03/10 20:19, 185F

03/11 05:39, , 186F
支持林超過十年了,這時候點也是很合理沒啥好吵,我是在
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03/11 05:39, , 187F
看國家隊
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文章代碼(AID): #1OmcEwHD (Baseball)
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