Re: [問題] 九下為什麼不觸擊已回收
看板Baseball作者markwu123 (單身旅記與日光傾城)時間7年前 (2017/03/10 10:12)推噓136(164推 28噓 499→)留言691則, 117人參與討論串7/55 (看更多)
直接改成用得分機率來講
1. 得分機率
一人出局三壘有人的得分機率比零人出局二壘有人的得分機率高
但是觸擊不是百分之百會成功....
得分機率
0 1 2 3 12 13 23 123
X 0.26 0.43 0.59 0.84 0.67 0.84 0.84 0.86
Y 0.14 0.26 0.41 0.66 0.45 0.62 0.70 0.63
Z 0.06 0.13 0.22 0.28 0.27 0.34 0.27 0.35
0.59 < 0.66x(1-q)+0.41xq q為觸擊失敗率
觸擊成功率要8成才會比較高....XD
2.吳使打者揮空率和奪三振率都非常好。
後段打者有效攻擊的機率比前段打者有效攻擊的機率低
所以就可以用決策樹來看
-----無人出局二壘有人(得分機率高)
/
\-----一人出局三壘有人(得分機率低)
-----前段打者有效攻擊(成功機率高)
/
\-----後段打者有效攻擊(成功機率低)
就算林智勝成功觸擊。情況不會比較好啊......
※ 引述《SQUAD12345 (QQ)》之銘言:
: 一堆人真的是邏輯有問題耶,
: 一直把無生還捧上天,
: 甘霖老師捧上天就更不該正面對決阿,
: 這麼簡單的邏輯都不懂是怎麼樣?
: 講真的昨天真的也算是雖敗猶榮,
: 球員也沒什麼好怪的,
: 但是9局下的戰術執行的確是可以拿出來討論,
: 而不是為了要吃鍋貼看到人家檢討,
: 就一定要森77,
: 今天就知道人家是無生還,
: 也知道我們的終結者真的是沒得比,
: 結果你還不在9局下 ALL IN?
: 你覺得還等的到下一次的2壘有人沒人出局?
: 該代跑就代跑、該點就點、該換代打就代打,
: 真的失敗了也是盡力了沒辦法,
: 而不是在那邊放棄抵抗大家一起揮大棒
: 今天如果是9局上我們進攻,
: 你說沒辦法我們終結者是肥刀,
: 得一分也是等輸所以不考慮犧牲觸擊那就算了,
: 但是你他X的就是九局下,
: 一分就贏了你不ALL IN換代跑犧牲推進?
: 日本都示範幾次這種情況怎麼強迫取分給你看了,
: 不要跟我說什麼大檸檬,
: 你XO的說人家很屌大檸檬結果正面對決?
: 整場有過精彩表現就算了,
: 一個領到鐵枝的電風扇上來,
: 還不點球這也算是世界奇觀,
: 2人有人無人出局人家本來尿都漏兩滴了,
: 結果看到對手祭出電風扇戰術,
: 應該心裡想說三小我們怎麼會被這種隊伍逼到要進延長賽
: 你今天是別人投球你要揮大棒就算了,
: 把無生還捧上天再說沒辦法只能正面對決,
: 這邏輯我真的是百思不得其解
: 有人說到時觸擊失敗一定又有人酸,
: 當然這廢話我也知道,
: 但是你這是棒球版,
: 我們是要討論較佳的作法,
: 還是該捧著酸民LP討論都圍繞著酸民轉?
: 對就是對錯就是錯,
: 不管怎麼討論祭出搶分戰術絕對是最有機會勝利的,
: 的確還是很有難度畢竟人家大聯盟,
: 但是再怎樣也比電風扇戰術好一百倍這就是事實,
: 拿酸民出來擋真的看不懂是哪招
資料可以看一下這一篇
0 1 2 3 12 13 23 123
X 0.47 0.86 0.98 1.43 1.62 1.74 2.16 2.89
Y 0.25 0.48 0.70 0.92 0.99 1.09 1.55 1.60
Z 0.10 0.22 0.33 0.37 0.51 0.65 0.60 0.86
X, Y, Z 分別代表0, 1, 2人出局
第一排數字代表八種壘上跑者佔了哪幾個壘
https://www.ptt.cc/bbs/Sabermetrics/M.1141716665.A.69B.html
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.96.168.48
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1489111920.A.A62.html
※ 編輯: markwu123 (140.96.168.48), 03/10/2017 10:12:45
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強迫取分也是有效攻擊的一種
戰術不是絕對會成功
Expected Runs Score 都有算進去了....
※ 編輯: markwu123 (140.96.168.48), 03/10/2017 10:14:20
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連mlb打者要點他都這麼低了。為什麼會覺得觸擊是100%會成功?
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