Re: [問題] 九下為什麼不觸擊已回收

看板Baseball作者 (單身旅記與日光傾城)時間7年前 (2017/03/10 10:12), 7年前編輯推噓136(16428499)
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直接改成用得分機率來講 1. 得分機率 一人出局三壘有人的得分機率比零人出局二壘有人的得分機率高 但是觸擊不是百分之百會成功.... 得分機率 0 1 2 3 12 13 23 123 X 0.26 0.43 0.59 0.84 0.67 0.84 0.84 0.86 Y 0.14 0.26 0.41 0.66 0.45 0.62 0.70 0.63 Z 0.06 0.13 0.22 0.28 0.27 0.34 0.27 0.35 0.59 < 0.66x(1-q)+0.41xq q為觸擊失敗率 觸擊成功率要8成才會比較高....XD 2.吳使打者揮空率和奪三振率都非常好。 後段打者有效攻擊的機率比前段打者有效攻擊的機率低 所以就可以用決策樹來看 -----無人出局二壘有人(得分機率高) / \-----一人出局三壘有人(得分機率低) -----前段打者有效攻擊(成功機率高) / \-----後段打者有效攻擊(成功機率低) 就算林智勝成功觸擊。情況不會比較好啊...... ※ 引述《SQUAD12345 (QQ)》之銘言: : 一堆人真的是邏輯有問題耶, : 一直把無生還捧上天, : 甘霖老師捧上天就更不該正面對決阿, : 這麼簡單的邏輯都不懂是怎麼樣? : 講真的昨天真的也算是雖敗猶榮, : 球員也沒什麼好怪的, : 但是9局下的戰術執行的確是可以拿出來討論, : 而不是為了要吃鍋貼看到人家檢討, : 就一定要森77, : 今天就知道人家是無生還, : 也知道我們的終結者真的是沒得比, : 結果你還不在9局下 ALL IN? : 你覺得還等的到下一次的2壘有人沒人出局? : 該代跑就代跑、該點就點、該換代打就代打, : 真的失敗了也是盡力了沒辦法, : 而不是在那邊放棄抵抗大家一起揮大棒 : 今天如果是9局上我們進攻, : 你說沒辦法我們終結者是肥刀, : 得一分也是等輸所以不考慮犧牲觸擊那就算了, : 但是你他X的就是九局下, : 一分就贏了你不ALL IN換代跑犧牲推進? : 日本都示範幾次這種情況怎麼強迫取分給你看了, : 不要跟我說什麼大檸檬, : 你XO的說人家很屌大檸檬結果正面對決? : 整場有過精彩表現就算了, : 一個領到鐵枝的電風扇上來, : 還不點球這也算是世界奇觀, : 2人有人無人出局人家本來尿都漏兩滴了, : 結果看到對手祭出電風扇戰術, : 應該心裡想說三小我們怎麼會被這種隊伍逼到要進延長賽 : 你今天是別人投球你要揮大棒就算了, : 把無生還捧上天再說沒辦法只能正面對決, : 這邏輯我真的是百思不得其解 : 有人說到時觸擊失敗一定又有人酸, : 當然這廢話我也知道, : 但是你這是棒球版, : 我們是要討論較佳的作法, : 還是該捧著酸民LP討論都圍繞著酸民轉? : 對就是對錯就是錯, : 不管怎麼討論祭出搶分戰術絕對是最有機會勝利的, : 的確還是很有難度畢竟人家大聯盟, : 但是再怎樣也比電風扇戰術好一百倍這就是事實, : 拿酸民出來擋真的看不懂是哪招 資料可以看一下這一篇 0 1 2 3 12 13 23 123 X 0.47 0.86 0.98 1.43 1.62 1.74 2.16 2.89 Y 0.25 0.48 0.70 0.92 0.99 1.09 1.55 1.60 Z 0.10 0.22 0.33 0.37 0.51 0.65 0.60 0.86 X, Y, Z 分別代表0, 1, 2人出局 第一排數字代表八種壘上跑者佔了哪幾個壘 https://www.ptt.cc/bbs/Sabermetrics/M.1141716665.A.69B.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.96.168.48 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1489111920.A.A62.html ※ 編輯: markwu123 (140.96.168.48), 03/10/2017 10:12:45

03/10 10:13, , 1F
要短打就是要強迫取分啦
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強迫取分也是有效攻擊的一種 戰術不是絕對會成功 Expected Runs Score 都有算進去了.... ※ 編輯: markwu123 (140.96.168.48), 03/10/2017 10:14:20

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我可以接受點也可以接受讓他打
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但是不能接受結局不如人意就靠北前面動作是錯的
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03/10 10:15, , 4F
一分就結束 看機率就好 不用看期望值
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03/10 10:15, , 5F
這標準低能
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點和打本來就都沒啥錯 不用爭到面紅耳赤的
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本來就沒有對錯,為何一定要點?
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看中心棒次攻擊比較爽真的
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得分期望值和得分機率應該是不一樣的事吧
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我也是點或打都可接受派的
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結果論真的無言
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※ 編輯: markwu123 (140.96.168.48), 03/10/2017 10:18:34

03/10 10:16, , 12F
前面一堆人完美示範什麼叫贏球才是國球
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一堆迷迷只會一味要求戰術,令人鼻酸
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03/10 10:16, , 14F
事實上大師兄那打席我全身熱血都在沸騰
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那幫我算一下為何不換代跑跟守備XD
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03/10 10:16, , 16F
本來就只是選擇問題,沒必要結果論
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03/10 10:16, , 17F
可以換人觸擊阿 林前面被K了4次都沒考慮 就等奇蹟發生?
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03/10 10:16, , 18F
這期望值還要看你面對的投手強度吧
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03/10 10:17, , 19F
到底台灣隊哪來給你的印象很會觸擊跟戰術?那是日本吧!
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03/10 10:17, , 20F
連MLB打者要打他安打都這麼低了 你期望我們能幸運打出?
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連mlb打者要點他都這麼低了。為什麼會覺得觸擊是100%會成功?

03/10 10:18, , 21F
其實打或點都可 但二壘不換代跑比較不能接受
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本來就是支持打的也沒說點不好啊,是點派一直靠北打
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派錯誤
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不會給他觸擊
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※ 編輯: markwu123 (140.96.168.48), 03/10/2017 10:19:44

03/10 10:19, , 25F
因為前面4k 很難理解?
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為何不換代跑跟守備:因為代總是吳復連
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摸不到球 在那邊吵代跑是要幹嘛
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前面四K就要換,林智勝是誰你知不知道?
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※ 編輯: markwu123 (140.96.168.48), 03/10/2017 10:20:32

03/10 10:20, , 29F
原po你這樣子回點派的又說點都點不好了還期待安打XD
03/10 10:20, 29F

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這啥狗屁論點,不看球比賽結束了,趕快回去
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後半段不會想揮大棒搞不好碰得到球
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得一分就結束了 這又不是季賽
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這種情況 會要第四棒點的 台灣總教練大概只有徐總
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還有 618 則推文
還有 31 段內文
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你這種算法邏輯根本就不對了
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03/10 14:33, , 653F
XD邏輯不對 不好意思喔 這是國外都在使用的數據
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03/10 14:37, , 654F
數據沒問題阿 但是用這種算法來算就是邏輯有問題了
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看看就好 你點的理論能不能也看看就好 XDDDD
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03/10 14:38, , 656F
XD 這種算法 阿就數據模型就是如此阿
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03/10 14:41, , 657F
那個打席得考慮大師兄今天已經4-0了啊,很明顯狀況不好,這
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樣的單場打擊率,當他上場打無生還時,我是一點激情都沒有
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,領k也只覺得哎呀不意外符合今天整體狀況。球員狀況本來就
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會起伏,只是相信他過往的成績放手讓他打,這我不覺得是好
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的處理方式……
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引用的那篇文裡面但書第一點就打臉了
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荷蘭都點了,你什麼球隊不點?會不會打球?
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今天如果九局上,ok給中心棒次打,問題是九下了好嗎
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況且打者是四k的
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這個機率應該是對中職隊伍的得分機率吧?應該不是對吳昇
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桓的?
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XD打啥臉 哈哈
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03/10 15:23, , 669F
說4K叫前段打者我也是笑笑
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03/10 15:29, , 670F
"除非 1.投手明顯壓過打者..." 不是打臉是啥
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03/10 15:42, , 671F
而且最好是使用觸擊的打者明顯比下一棒弱????只看一半
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我是不曉得大師兄明顯弱在哪??
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03/10 15:44, , 673F
假設根據和邏輯有問題的統計也能自嗨成醬
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03/10 16:02, , 674F
下一棒當晚兩安 前兩場比賽也基本功都作到該吃的滷蛋都吃
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03/10 16:03, , 675F
下來 到底有沒有在看球阿...
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03/10 16:04, , 676F
只會印象派搭配當年勇 跟人家聊什麼機率數據...
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03/10 16:08, , 677F
問題是林智勝四K了
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03/10 16:59, , 678F
4K 跟明顯弱有啥關係?? 連中文都看不懂 可憐阿
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03/10 17:00, , 679F
數據就在那了 還可以硬要跳針 到底誰印象派阿XDD
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03/10 17:38, , 680F
是阿 數據4-2和4-0(4K)就在那了 還看不懂....
03/10 17:38, 680F

03/10 17:41, , 681F
吳那種水準狀態..用對決野球賭長打跟兩安 機率絕對最低
03/10 17:41, 681F

03/10 20:00, , 682F
4-2 4-0??這啥數據 代表明顯的弱??難怪你會看不懂
03/10 20:00, 682F

03/10 20:45, , 683F
酸民看不懂啦 噓就對了
03/10 20:45, 683F

03/10 20:46, , 684F
你要覺得昨天的5K很強我也沒辦法阿
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03/10 20:49, , 685F
而且這期望值矩陣用的還是10年前的中職資料作的
03/10 20:49, 685F

03/10 22:06, , 686F
當天4K當然不叫明顯弱 要5K才叫明顯弱
03/10 22:06, 686F

03/10 22:11, , 687F
顏色對了 領5K都有金身 前4K可不是無生還害的 名字遮起
03/10 22:11, 687F

03/10 22:11, , 688F
來 這個吞5K的哪次不是關鍵打席軟手? 給4K打的邏輯是?
03/10 22:11, 688F

03/11 08:14, , 689F
對牛彈琴就是對牛彈琴 還金身哩XD 說不過人就是顏色對了
03/11 08:14, 689F

03/15 05:32, , 690F
那公式算出來是觸擊成功率要超過72%吧,好像離8成還有點距離
03/15 05:32, 690F

03/15 05:32, , 691F
...
03/15 05:32, 691F
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