Re: [問題] 九下為什麼不觸擊已回收

看板Baseball作者 (洪冷光)時間7年前 (2017/03/10 16:10), 7年前編輯推噓32(331138)
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※ 引述《markwu123 (單身旅記與日光傾城)》之銘言: : 直接改成用得分機率來講 : 1. 得分機率 : 一人出局三壘有人的得分機率比零人出局二壘有人的得分機率高 : 但是觸擊不是百分之百會成功.... : 得分機率 : 0 1 2 3 12 13 23 123 : X 0.26 0.43 0.59 0.84 0.67 0.84 0.84 0.86 : Y 0.14 0.26 0.41 0.66 0.45 0.62 0.70 0.63 : Z 0.06 0.13 0.22 0.28 0.27 0.34 0.27 0.35 : 0.59 < 0.66x(1-q)+0.41xq q為觸擊失敗率 : 觸擊成功率要8成才會比較高....XD 我認為您引用統計資料是理性討論的開始 但這個資料是整體性的統計,球員打擊率 .26 左右,K/9 值在 7 左右 這樣的數據用在吳昇桓身上恐怕是不太適用 你可以看到三壘有人兩出局的數據 .28,其實就是略大於平均打擊率 大於打擊率的原因應該是暴投、四壞球後的安打,這類馬上安打以外的得分方式 也就是說除了用統計方法外,我們其實可以用模擬的方式來重新建構這個矩陣 我參考了吳昇桓的 2016 的數據,做以下模型設定: 1. 打擊率 .19 (官網查得到) 假定 .14 可以直接把打者從二壘送回本壘,.05 是只能推到三壘 (.14 vs. .19 這個設定是參考上面的統計數據 .22 vs .28 做的) 2. 三振率 .36 (官網上的數據可推得概數) 由此推算出 .45 的打數是打進場內但出局 假定其中 40% (.18) 的球可以把打者從二壘推進到三壘 60% (.27) 的球可以把打者從三壘推進到本壘 (這個假定沒有依據什麼相關數據,歡迎討(ㄉㄚˇ)論(ㄌㄧㄢˇ)) 3. 雙殺和四壞 吳昇桓投四壞造成推進壘包機率很低,不太影響觸擊決策,為計算方便忽略 雙殺牽涉到敬遠棒次的問題,會把模型搞得太複雜,為計算方便也忽略 在這樣的模型設定下,可以建構出下列的得分機率矩陣: 超前分在二壘 超前分在三壘 無人出局 ? .76 一人出局 .29 .56 二人出局 .15 .19 建構的方式是從右下角慢慢往左往上堆,用到的是國中數學 ? 處為是否採用觸擊戰術的決策點,假設觸擊成功率 p, 列不等式 .56*p + 29*(1-p) > .14 + .05*.76 + .18*.19 + .66*.15 解得 p > 63.5% 可採觸擊 由於上面關於壘包推進的參數設定會嚴重影響得分機率矩陣 因此我試算了另一組數據: 假定那 .45 打進場內的出局中 只有 .15 能把二壘跑者推到三壘,.22 能把三壘跑者推到本壘 在新的參數設定下,重構出的得分機率矩陣如下: 超前分在二壘 超前分在三壘 無人出局 ? .72 一人出局 .29 .52 二人出局 .15 .19 列不等式解得 p > 67.5% 可採觸擊 不過上面的打擊率和三振率用的是大聯盟打者的數據,恐怕相當失準 因此我再試一套新參數試跑模型 假定打擊率為 .15,其中 .04 僅能把二壘跑者推進到三壘 三振率為 .48,求出打進場出局球為 .37 其中 40% (.15) 能推進二壘跑者,60% (.22) 能送回三壘跑者 在這種屠殺式的新參數設定下,重構出的得分機率矩陣如下: 超前分在二壘 超前分在三壘 無人出局 ? .66 一人出局 .23 .455 二人出局 .116 .15 列不等式解得 p > 59% 可採觸擊 以上只是一個很粗糙的模型啦 其實我只是想說吳昇桓是大聯盟頂級球員,而我們的打者又不到大聯盟等級 用大聯盟的全數據來說八成以上的成功率才該觸擊好像不太對 講老半天,其實九下沒得分的戰犯是蔣志賢吧,他應該直接把球轟出去的 XDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.122.136.93 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1489133456.A.B18.html

03/10 16:14, , 1F
你拿給kaku, 他怎麼說
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03/10 16:16, , 2F
先推 假裝我看得懂QQ
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03/10 16:19, , 3F
問題是你的假定可能有問題 看昨天情況 你假定出局有這麼
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03/10 16:19, , 4F
高機率推進或讓三壘回來得分 這樣會正確嗎?
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03/10 16:19, , 5F
三振率只有48%會正確嗎?
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如果認為 48% 還是太低,觸擊是正確決策的機率應該會再下修到 55% 或更低 當然,這裡面有很多假定會影響決策 二壘推三壘的機率跟三壘推本壘的機率差越多就越傾向觸擊

03/10 16:21, , 6F
推 但你要瞬間生出模型沒那麼簡單 結果還是交給直覺
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平常有做這種研究,臨場就知道判斷的時候該往哪個方向偏

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譬如說昨天狀況好了 有三個被三振 一個小飛球 一個投滾
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一個內野滾 從內容上來看 三振率不只48% 出局的狀況那三
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球 恐怕都不能推進... 勉強內也滾算好了 也有33%推進
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03/10 16:24, , 10F
在看以色列那場 5個打者被三振3個 有1支安打
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我是認為三振率低估和推進能力高估了
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三振主要影響三壘回來得分的機率
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會是下修嗎?
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如果推的機率降低是上修沒錯,就是我模型二跟模型一的比較~:) 所以照你的想法應該是把我最後的模型上修,應該也是個 65% 附近吧

03/10 16:27, , 14F
投手越強越該點 這是事實
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也要看打者是誰
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推數據派 而且我記得以前mlb就統計過 只要一分 點比較高
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可是點下去的總得分期望值比較低
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但是考量打者 我還是會開綠燈 林的級數問題
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不需要總得分 只要考慮有沒有分 因為是九下
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另外 吳昇桓在MLB 3壘有人低於2出局狀況 面對20個打者
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5個三振 10次得分 就算得分都不是安打好了
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你用出局60%三壘得分算似乎太高了
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在MLB出局也只有66.7% 可以從三壘得分
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我的模型是用「打進場內出局的 60%」,所以已經扣除三振這種不可能推進的狀況囉 其實就算模型跑出來是 55% 以上要觸擊好了 換一個打者上來點吳昇桓有沒有 55% 成功率也不曉得 XD

03/10 16:35, , 24F
03/10 16:35, 24F

03/10 16:40, , 25F
這篇方向正確 得一分的機率 點成功會提高 失敗會降低
03/10 16:40, 25F

03/10 16:40, , 26F
中肯多了 投打層級的差距也是需要考慮的
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所以問題就在觸擊成功率
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03/10 16:42, , 28F
我提的狀況也扣掉三振喔! 吳昇桓三壘有人低於兩出局狀況
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03/10 16:43, , 29F
20個打者5個被三振 10次有成功得分 這個我把安打的情況都
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先不算 推進也只有66.7%在非三振的出局狀況
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這樣來看用60%估台灣在非三振情況推進 顯然高估吧
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想像一下非三振的出局得分狀況有哪些 在看前兩天吳昇桓上
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這估算很好啊
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場情形 大概也可以心裡有數了 我認為60%高估非常多
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03/10 16:45, , 35F
不好意思沒說清楚 20個打者5個被三振 剩下15次有10次得分
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還有 98 則推文
還有 2 段內文
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成功率,面對超強投手只需要六成左右
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然後依照自己的陣容作戰術選擇囉
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你安打機率可以下修比例超過20%
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觸擊連個5%比例都不用嗎?
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要喔,所以要看有沒有能做出七成以上成功率的來點囉
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我覺得要就是派一個平常就有八成以上成功率的
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讓他即便是對到吳都還有七成附近的成功率
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好比說林益全 成功率100% XD
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不錯的計算,情蒐就是要這樣用,平常就要建立各種情
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境的試算,臨場才能迅速根據數據做出決策
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有人說數據會不準,那就像這篇文章套不同範圍的數字
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如果都得到差不多的結果,那就表示這個方向是對的
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完全是欺世盜名的文章!對方心理壓力評估呢?哈哈小看人
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了@
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前面那個MARKWU就是喵板的數據派 但不少時候都解讀
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錯誤
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業配文!看完笑笑就好@
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03/10 19:33, , 151F
想到一個問題 這機率表格不就代表各種狀況下 後採取各種
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03/10 19:34, , 152F
手段最終獲得分數的機率嗎!? 那為什麼可以解讀成是觸擊vs
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03/10 19:35, , 153F
三次正常揮擊呢??
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03/10 19:40, , 154F
"?" 那邊是當下的狀況,解不等式的兩邊就是兩種戰術
03/10 19:40, 154F
※ 編輯: JHikaru (140.122.136.93), 03/10/2017 19:40:49

03/10 19:42, , 155F
這就只是個粗略的 model, 好的文章要靠 g9207995 來發啊
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03/10 19:45, , 156F
前一篇文章確實有EatMe37大說的情況沒錯,但這一篇是
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直接去估計不用戰術下的機率,當然可以做更細,不過
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03/10 19:45, , 158F
我覺得方向是對的
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03/10 19:46, , 159F
不同戰術
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03/10 20:13, , 160F
這篇讚
03/10 20:13, 160F

03/10 20:32, , 161F
其實就是會發現算了半天根本差不多是在認真什麼啦
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03/10 21:49, , 162F
至少跟 80% 差很多啦 XD
03/10 21:49, 162F

03/10 22:19, , 163F
這篇下修低階聯盟對高階投手打擊率到一成多 同理MLB打者
03/10 22:19, 163F

03/10 22:19, , 164F
對吳昇桓的觸擊只有六成成功率依樣要下修 結論就是觸不觸
03/10 22:19, 164F

03/10 22:19, , 165F
對戰局沒大影響啊
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03/11 01:13, , 166F
大聯盟對無生還3/5觸擊率不足以支持中華隊低於3/5或是高
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03/11 01:13, , 167F
於3/5
03/11 01:13, 167F

03/11 03:42, , 168F
事實上如果用吳對CT的被打擊率來看 0.12恐怕還要再下修呢
03/11 03:42, 168F

03/11 03:43, , 169F
有人記得CT有誰打過他安打嗎.....??
03/11 03:43, 169F

03/11 05:45, , 170F
怎麼會有人拿小樣本來說成六成成功率,英國研究再現嗎XD
03/11 05:45, 170F

03/11 09:02, , 171F
對耶,樣本太小,不過中職的七成總可以用吧
03/11 09:02, 171F

03/11 09:03, , 172F
加上水準不同的調整 (難點),下修到六成也是差不多吧...
03/11 09:03, 172F
文章代碼(AID): #1Omb-GiO (Baseball)
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