作者查詢 / sunny1991225
作者 sunny1991225 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共55979則
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17F→: 李函版的那句原文反而是中文不會有的表達方式03/08 06:00
18F→: 結果他直接翻成中文,這讓要辯護他是照著外文語意03/08 06:01
19F→: 在思考也行不通。直接翻成「雙眼看到了與他不同的景03/08 06:02
20F→: 像」光是句子文法就有問題03/08 06:02
21F→: 到底「他」跟「景象」之間的關聯是啥?是兩個名詞03/08 06:03
22F→: 地位平行,還是「他看到的景象」被過度刪減?03/08 06:03
23F→: 根本亂翻一通、不知所謂03/08 06:04
24F→: 朱這邊跳過原本的句構取其意思,讀者反而一看就懂03/08 06:05
25F→: 想問雙囍編輯看到這段給過是在坐領乾薪嗎?03/08 06:06
10F→: 但李函版的理解方式有問題。那個姪子是做後位修飾03/08 01:28
11F→: 朱版選擇省略是不對,但一個補充上去的修飾語03/08 01:29
12F→: ,直接改冠在前面變成希優頓像在學校演講......03/08 01:29
13F→: 稱對方是「侄兒xxx」,這種書信或正式的稱呼放在這03/08 01:30
14F→: 裡也是不好的譯法03/08 01:30
127F推: 本田感覺就是設計比Lily還失敗的案例(競技上)02/27 17:08
129F→: 但如果老卡定位他就說一個測玩家天花板的人物這就02/27 17:08
130F→: 算了02/27 17:08
135F→: 目前被喊是下水道的那幾個打本田都沒啥難度02/27 17:09
137F→: Juri確實有很白痴的設計啊 只是比賽環境下這些優勢02/27 17:11
138F→: 相對RK不那麼明顯02/27 17:11
139F→: (我是指六代02/27 17:11
140F→: 風水是影響她能不能進一步突破那些優勢給她的天花02/27 17:12
141F→: 板02/27 17:12
143F→: 那就是比較出來的 所以Luke被砍了02/27 17:12
147F→: 但Juri 66跟綠衝也絕對不叫正常02/27 17:13
153F→: 她其實要上手有作業流 就是mp, 66, 綠衝 打摔。操02/27 17:15
154F→: 作難度是建立在你要選SA1推人還是SA2拼實力。後面02/27 17:15
155F→: 那個路會比較遠,至少比賽結果來說是這樣。02/27 17:15
172F→: 覺得比較沒道理是連Rashid都能幫他調對空了,怎麼02/27 17:23
173F→: 類似定位的金柏莉什麼都沒有...02/27 17:23
175F→: (Rashid對空是真的不夠好 但金柏莉問題明明類似)02/27 17:24
28F→: 線性,有一些明顯強大但會被針對的,像是一些做變02/27 16:15
32F→: 一條件下衝,你DJ還是得死02/27 16:17
31F→: NL這次比賽最後收命就示範了若在對手全神防著的唯02/27 16:17
30F→: 衝並非不能擋,所以決死局時對方會抓這點發揮02/27 16:16
29F→: 化的拳腳其實不能取消需要賭對面不紅衝,還有他綠02/27 16:15
27F→: 覺得比較可能影響DJ在賽場表現的是他的人物思維偏02/27 16:15
4F推: Xian其實跟蛇眼那場算55開啊02/27 15:25
5F→: 比較明顯有攻略難度的是夫豆02/27 15:25
11F→: 所以那時候才會有惋惜的聲音冒出來,因為蛇眼那組02/27 15:27
12F→: 除了夫豆,Xian和蛇眼之外,組內其他人實力都是被完02/27 15:27
13F→: 爆,但因為賽制關係最後蛇眼就算打爛組內其他DJ跟02/27 15:27
14F→: 路克他也出不去02/27 15:27
25F推: DJ那個對空會被一些角色的跳入軌道跟拳腳針對02/27 16:11
26F→: 但要說弱,我想其他人物會哭喪臉給你看XD02/27 16:11
55F推: 老實說如果不是看比賽環境 Juri在rk還是蠻toxic的02/27 10:41
56F→: 一個人物02/27 10:41
60F→: 這人物沒在比賽被詬病是因為她的比較組是更沒道理02/27 10:42
61F→: 的Luke02/27 10:42
69F→: 而且這次連Nephew的Juri都能上 競爭力她在頂端是沒02/27 10:43
70F→: 啥疑問02/27 10:43
74F→: 跟樓上說的一樣,RK Juri你沒打過就是被綠衝後中下02/27 10:44
75F→: 手作業到版邊,然後她一個前前就能擇你打摔,其實02/27 10:44
76F→: 很智障02/27 10:44
85F→: 她前前一次是別的人物一個綠衝的距離,綠衝則是一02/27 10:45
86F→: 整個畫面02/27 10:45
91F→: 不是說Nephew不強,但他這次賽季表現算冷啊02/27 10:46
93F→: 就算歐美他也常在RK被其他玩家守門02/27 10:46
127F→: 只能說角色仇恨值是被比較出來的,如果不是看到對02/27 10:52
128F→: 面的角色是Luke,Juri也絕對是天選強角的機體02/27 10:52
163F→: Rashid並沒有爛啊 只是比較晚才發現他的玩法跟五代02/27 10:56
164F→: 不一樣02/27 10:56
167F→: 進攻上這人物現在壓牆角的能力應該有T002/27 10:57
181F→: 說Rashid爛的應該看一下JB在DCQ一人宰了多少高手02/27 10:59
185F→: 他這一代就是一定要壓版邊。這是他可能只有T2頂端02/27 11:00
186F→: 的緣故02/27 11:00
188F→: 而且沒SA2會需要更多努力把對手塞進去02/27 11:00
196F→: JB, 小王子, 大哥這次的戰績要說Rashid爛我是不能02/27 11:01
197F→: 接受02/27 11:01
322F→: JP這次戰績不好看但放到比賽環境我相信大部分都還02/27 11:43
323F→: 是會說他是t0...02/27 11:43
327F→: 他的特異功能就是那麼多 而且部分角色打他就跟過魔02/27 11:44
328F→: 界村一樣02/27 11:44
335F→: 如果他拳腳差合回饋沒那麼好都好說02/27 11:46
341F→: 但那根棍子對一些立回爛的人物就是打狗棒,你一定02/27 11:47
342F→: 要進去拼才有機會02/27 11:47
348F→: 塔爾錫近身拳腳之類算傳統 他比較慘是傷害出不來02/27 11:49
350F→: 那種SA3爆血的設置在六代大家隨便帶入就有了02/27 11:50
351F→: 大家隨便都能打4000~5000的世界,塔爾錫傷害還比有02/27 11:51
352F→: 角落的Cammy跟Rashid還差02/27 11:51
374F→: 就算沒改格子那時候的Menat還是可以打的很好笑02/27 12:05
375F→: J Wong那時候可以不練combo光靠五代的機制和拳腳全02/27 12:06
376F→: 程用Menat點死對方02/27 12:06
21F→: 那個中拳揮空是一回事 但那個實際在打的時候幾近不02/27 06:15
22F→: 可能看到再反應......02/27 06:15
23F→: 這一代有角落壓力時,你能看的拳腳空隙其實就那些02/27 06:16
24F→: ,不可能反應全部的招式02/27 06:16
25F→: CW沒有懲罰到那個揮空與其說是犯錯,純粹是那個壓02/27 06:17
26F→: 力下就是看不到02/27 06:17
27F→: 影片後面有很公正的提到你要反應那個空揮的8f是幾02/27 06:23
28F→: 乎不可能的。若Chris Wong早就預判6mp一定會揮空那02/27 06:23
29F→: 當然可以空揮懲罰,但那個當下誰會預判這種事情?02/27 06:23
64F→: Hifight沒有做錯啥啊 他們的影片其實出發點只是從02/27 07:52
65F→: 數據(攻防的幀數)解釋整個遊戲的輸贏是怎麼發生02/27 07:52
66F→: 的02/27 07:52
70F→: 像那邊CW沒有懲罰到6mp,這是事實,也真的導致他錯02/27 07:54
71F→: 過一個出去的機會02/27 07:54
73F→: 但影片甚至還補充上那是實際上不可能即時看到再按02/27 07:56
74F→: 拳腳的空揮了02/27 07:56
77F→: 所以CW確實因為錯過空揮而少了一次出去的機會,但02/27 07:57
78F→: 那不是選手現場「應該要」懲罰到的空揮,影片也好02/27 07:57
79F→: 心提醒那是不可能的了02/27 07:57
80F→: 這次比賽有沒有真的每次空揮懲罰都做到的?其實有02/27 07:59
81F→: ,就是小組賽差一局可以出去的蛇眼 (桑吉爾夫)02/27 07:59
88F→: 但蛇眼打的也都是場中立回的插合02/27 08:00
89F→: 跟CW的狀況不太一樣02/27 08:00
11F→: 玩現代可能你真的可以不要會搓升龍,但不代表你能02/25 20:41
12F→: 不去看對空時間02/25 20:41
115F推: 這次最虧的應該是分組那些因為積分制拿到3:2下去的02/25 20:20
116F→: 很多區都是勝部組連勝最後配到實力不對位的對手 3:02/25 20:25
117F→: 2要靠勝場晉級的希望直接破滅02/25 20:25
15F→: PPP對空本來就已經可以取消接SA2了 只是非常難按,02/24 00:35
16F→: 所以不是太常看到人用02/24 00:35
17F→: 如果PPP可以接SA3那會很不錯(等於告訴對面你敢不02/24 00:36
18F→: 尊重我對空就得死)但感覺就超傷害手指..02/24 00:36
36F→: 六代好不好按要看人物。老桑連段比較被詬病的主要02/25 18:09
37F→: 是地獄刺(3mp)和PPP取消的時間短到不能確02/25 18:09
38F→: 3mp接SA2非常容易按錯(蛇眼這次卡杯就直接按不出02/25 18:10
39F→: 來給你看)02/25 18:10
40F→: 至於ppp對空則是需要buffer+預判才可能按到02/25 18:11
41F→: SA2在PPP第一下打到瞬間出來02/25 18:11
42F→: 老卡這個設計心機的地方主要是老桑2mp跟3mp都能帶S02/25 18:14
43F→: A,但老桑綠衝之後的optimal combo是2mp>3mp然後才02/25 18:14
44F→: SA2,有正常取消時間跟單發確認可能的2mp直接帶SA202/25 18:14
45F→: 會少幾百傷害......02/25 18:14
46F推: 老實說有點變向告訴你老桑就是設計成連段不容易打02/25 18:16
47F→: 長的意味02/25 18:16
38F→: 英國該幫問題X的爵位晉級了02/19 09:47
39F→: Punk一個五條悟式敗北 苦死02/19 09:47
55F→: PX的心理戰完全體現了他經驗的價值是真的02/19 21:55
56F→: 他的怪獸選項後來完全是針對Punk的習慣做的02/19 21:56
57F→: 反倒Punk每次套路被破解後都很難即時調整自己的狀02/19 21:57
58F→: 態02/19 21:57