作者查詢 / sunny1991225
作者 sunny1991225 在 PTT [ streetfight ] 看板的留言(推文), 共293則
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11F→: 玩現代可能你真的可以不要會搓升龍,但不代表你能02/25 20:41
12F→: 不去看對空時間02/25 20:41
115F推: 這次最虧的應該是分組那些因為積分制拿到3:2下去的02/25 20:20
116F→: 很多區都是勝部組連勝最後配到實力不對位的對手 3:02/25 20:25
117F→: 2要靠勝場晉級的希望直接破滅02/25 20:25
15F→: PPP對空本來就已經可以取消接SA2了 只是非常難按,02/24 00:35
16F→: 所以不是太常看到人用02/24 00:35
17F→: 如果PPP可以接SA3那會很不錯(等於告訴對面你敢不02/24 00:36
18F→: 尊重我對空就得死)但感覺就超傷害手指..02/24 00:36
36F→: 六代好不好按要看人物。老桑連段比較被詬病的主要02/25 18:09
37F→: 是地獄刺(3mp)和PPP取消的時間短到不能確02/25 18:09
38F→: 3mp接SA2非常容易按錯(蛇眼這次卡杯就直接按不出02/25 18:10
39F→: 來給你看)02/25 18:10
40F→: 至於ppp對空則是需要buffer+預判才可能按到02/25 18:11
41F→: SA2在PPP第一下打到瞬間出來02/25 18:11
42F→: 老卡這個設計心機的地方主要是老桑2mp跟3mp都能帶S02/25 18:14
43F→: A,但老桑綠衝之後的optimal combo是2mp>3mp然後才02/25 18:14
44F→: SA2,有正常取消時間跟單發確認可能的2mp直接帶SA202/25 18:14
45F→: 會少幾百傷害......02/25 18:14
46F推: 老實說有點變向告訴你老桑就是設計成連段不容易打02/25 18:16
47F→: 長的意味02/25 18:16
38F→: 英國該幫問題X的爵位晉級了02/19 09:47
39F→: Punk一個五條悟式敗北 苦死02/19 09:47
55F→: PX的心理戰完全體現了他經驗的價值是真的02/19 21:55
56F→: 他的怪獸選項後來完全是針對Punk的習慣做的02/19 21:56
57F→: 反倒Punk每次套路被破解後都很難即時調整自己的狀02/19 21:57
58F→: 態02/19 21:57
12F→: 目前的meta已經很平衡了。除了Manon和Jaimie明顯需02/12 23:54
13F→: 要機制修改才有未來之外,其他人物都有發揮機會02/12 23:54
16F→: 大家在摸熟系統和練過matchup之後,真的比較需要修02/12 23:57
17F→: 的可能是Luke02/12 23:57
18F→: 這人物在鑽石分段以上真的是作業流到一個不行,還02/12 23:58
19F→: 是對部分人物而言幾乎無解的那種...02/12 23:58
20F→: 沒打過這個mu就是無止盡給他噴砂後對空、2mk或2mp02/13 00:03
21F→: 後綠衝作業到死,而且很搞笑是心理戰來說他耗完氣02/13 00:03
22F→: 條進虛弱反而常常比正常狀態強,因為對手沒對策會02/13 00:03
23F→: 想趁這時候壓制而被瘋狂帶入SA3或被SA1、SA2凹死..02/13 00:03
24F→: .02/13 00:03
25F→: 平時積分寧願跟JP打陣地戰也不要打Luke,不然他那02/13 00:05
26F→: 砂鍋大的拳腳和防禦真的會讓人腦溢血02/13 00:05
48F→: 南美神豬Mena之前跟怒鳥在聯盟最後一局,就是怒鳥02/13 18:00
49F→: 直接被Luke拳擊check綠衝收掉。這人物防禦成功後帶02/13 18:00
50F→: 入的傷害報酬率太好了,打他沒有夠好的紀律性就是02/13 18:00
51F→: 一直爆血條。02/13 18:00
102F→: 路克虛弱應該還是比JP虛弱強,因為他只要有一個氣02/17 18:23
103F→: 條就能凹而且對手不能跳。這人物虛弱跟沒虛弱的差02/17 18:23
104F→: 別只在主動進場能力。02/17 18:23
105F→: 而且打路克是真的非安全跳距離完全不能跳入。跳就02/17 18:26
106F→: 是等著被SA1。應該沒其他人物對空比他更自在吧02/17 18:26
107F→: 怒鳥之前噴路克也是針對防禦性能。一個角色中下段02/17 18:30
108F→: 吃掉你拳腳,有強勢升龍,氣條1到3都能凹,還有空02/17 18:30
109F→: 中噴射出角落。有沒有虛弱不太影響他的防禦能力。02/17 18:30
10F→: 路克招式是MMA混軍用格鬥02/13 01:59
11F→: 不過說是這樣,其實打擊到的效果仍然是松濤流(sho02/13 02:00
12F→: to)分類...02/13 02:00
13F→: 就是有波有升龍,插合能力強的拳腳02/13 02:01
14F→: 但這兩個都跟拳擊相距甚遠......02/13 02:15
15F→: 比較直白的說,路克的動作根本沒有拳擊裡頭該有的02/13 02:18
16F→: 步法跟擺位,而且路克抓有寢技、大絕招還是街頭格02/13 02:18
17F→: 鬥那套壓地爆揍,說這個是拳擊才是不尊重格鬥技巧02/13 02:18
18F→: 分野吧==02/13 02:18
41F→: 想想Mena也太衰了 拿了第二名,第四名,第二名 然11/05 22:49
42F→: 後還得拼線上才有出線機會11/05 22:49
3F→: Kichipa勝部最後又是死在ppp對空被砸掉...08/19 17:22
5F→: 下敗部比較理想是他對上Kazunoko。打到JP感覺沒進08/19 17:30
6F→: 去就被關死了08/19 17:30
8F→: 這樣真的要Cammy打老桑了 看Kichipa有沒有從上次輸08/19 18:11
9F→: 給Mago想到一些方法08/19 18:11
11F→: Kichipa的優勢還是打很好 (放幀偷抓, SA2確認之類08/19 18:40
12F→: ),但蛇眼的防守貌似做比較好08/19 18:40
13F→: 上次Kichipa跟Mago的Cammy打也是一直想偷大的就被08/19 18:41
14F→: 對方針對破綻往死裡打08/19 18:41
15F→: 希望Oniki贏 不想看肯複製人了08/19 19:26
7F→: 現代防守優勢最明顯應該是對空跟對抗DI、對抗放幀08/19 09:42
8F→: 插招這些手段08/19 09:42
9F→: 像是用SA跟CA打斷DI跟放幀插招,經典大都是你眼睛08/19 09:45
10F→: 看到但手沒可能跟上,現代沒這問題08/19 09:45
13F→: 但現代給的優勢也因角色而異。Luke跟Marisa和春麗08/19 11:58
14F→: 之類拿的好處比較多,你玩阿三和莉莉之類,現代感08/19 11:58
15F→: 覺就是多餘的機制08/19 11:58
18F→: 可能不是趨勢,但當前是一個meta有影響力的選項就08/19 19:08
19F→: 好,後勢還長,畢竟現在才兩個月而已08/19 19:08
20F→: 現代比較直觀的優劣,上面有提到一個重點是它在防08/19 19:12
21F→: 禦上有很多你玩經典不能複製的選項(最大應對力)08/19 19:12
22F→: 。反過來看現代拔掉的招式,大都是擴大傷害時必要08/19 19:12
23F→: 的combo工具(像路克最大傷害需要的4HK,或老桑抓08/19 19:12
24F→: 中段懲罰的6HK)08/19 19:12
29F→: 這一代的SPD(360)可以做meaty(延遲壓起身)啊,08/17 17:35
30F→: 不過的確是你丟完之後馬上就立回重置,這個系統面08/17 17:35
31F→: 比較慘08/17 17:35
32F→: 之外就是多如牛毛的一些瑕疵,像ppp防空不能打背後08/17 17:37
33F→: ,pp防空不穩,SA1軌道太爛抓不到人(只能抓後跳,08/17 17:37
34F→: 前跳跟垂直跳高機率掉)08/17 17:37
35F→: 我覺得比較鳥的是他的優勢跟這一代的動力槽相性很08/17 17:41
36F→: 糟糕。他自己本身不靠360,要打出傷害一定就要交三08/17 17:41
37F→: 格才有可以看的傷害,動力槽跟喝水一樣容易見底,08/17 17:41
38F→: 但另一方面,他把對手打到burn out之後,他又沒啥08/17 17:41
39F→: 可以擴大優勢的手段......08/17 17:41
40F→: 一來你還是可能碰不到沒動力的對手,二來是灰色狀08/17 17:43
41F→: 態的plus frames給太多,你的打摔擇反而比沒進burn08/17 17:43
42F→: out前差,這個是很矛盾的設計08/17 17:43
49F→: 這一代應該沒人用ppp或pp穿了,那個距離感覺直接DI08/17 17:53
50F→: 或5hp下去比較實際08/17 17:53
51F→: *上面有筆誤,我是指進灰色之後老桑反而很難打摔擇08/17 18:03
52F→: 對手,因為正張數給太多08/17 18:03